Оффлине Сим Цити и колон; Да ли је ЕА 'Патцх' намјењен да покрије веће проблеме и задатак; "

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 29 Април 2024
Anonim
Оффлине Сим Цити и колон; Да ли је ЕА 'Патцх' намјењен да покрије веће проблеме и задатак; " - Игрице
Оффлине Сим Цити и колон; Да ли је ЕА 'Патцх' намјењен да покрије веће проблеме и задатак; " - Игрице

Садржај

Слика је преузета са ввв.симцити.цом


Ако сте пратили многе невоље ЕА-а у протекле две године, увек сте чули за Сим Цити и дебакле које је доживјела од лансирања. Ако нисте наставили са игром након полу-катастрофалног лансирања 15. марта 2013., читање преко Фацебоок странице Сим Цити ће илустровати шта навијачи нису волели од почетка игре. Готово константни коментари указују на то да фанови желе оффлине режим да седе поред скоро константних коментара о томе како су мапе премале (још један велики проблем). "отпушите прашину" ситуације.

Цх-Цх-Цх-Цхангес

Фанс врло ријетко се љубазно обраћају великим промјенама у својим омиљеним франшизама. Друге игре су у прошлости јасно показале да промена саме природе серије може имати разарајуће последице. Постоји врло фина равнотежа између додавања довољно промена да би се ствари одржале интересантне, а бастардирање игре до тачке где је непознато и хладно за оне који је воле.

Највећа жалба

Једноставно највећа жалба од дугогодишњих фанова серије Сим Цити, игра захтева од свих корисника да се повежу са серверима ЕА преко интернета да би играли - то је тачно без обзира да ли планирате да играте сами или са другим играчима. До сада, не постоји оффлине Сим Цити начин доступан јавности. Иако ово можда не изгледа као велика ствар за просјечног играча, он представља већину инхерентних проблема.


Сим Цити је одувијек био оффлине франшиза; не само да је игра првобитно била дизајнирана за играње Сим Цити-а, већ је то увијек било искуство једног играча. Део шарма и забаве оригиналне серије био је да је било лако изгубити се у процесу симулације без потребе за дружењем. Као мало интровертан, могу рећи да је бекство од стварности било умирујуће.

Међутим, дружење није било главно питање које су фанови имали са присилном мрежном везом. У почетку, ЕА је тврдила да је потребна интернетска веза. У ствари, Макисова глава Луци Брадсхав је цитирана:

"Са начином на који игра ради, пребацујемо значајну количину калкулација на наше сервере, тако да су рачунице искључене из локалних рачунара и премештају се у облак. Не би било могуће направити игру ван мреже без значајних резултата. количину инжењерског рада нашег тима. "

У чланку Роцк Папер Схотгуна, Макисов инсајдер је објавио да је он-лине функција у најбољем случају непотребна; у најгорем случају, то је био нападан покушај да се контролише пиратство игре захтевајући верификацију на свакој вожњи. У истом чланку Роцк Папер Схотгуна, девелопер је изјавио:


"Сервери не управљају ниједним рачунањем направљеним да симулирају град који играте. Они још увијек дјелују као послужитељи, радећи одређену количину рачунања за усмјеравање порука различитих врста између играча и градова. Цлоуд складиштење сачуваних игара, повезивање са Оригином, и све то.Али за саму игру? Не, они ништа не раде. Немам појма зашто тврде другачије, могуће је да је Брадсхав погрешно схватио или је погрешно информисан али иначе сам не знам.

Иако су многи фанови били љути због недостатка оффлине опције, овај коментар је подигао још већу шансу унутар игре. Разјарени су били огорчени; јиммиес је постао шуштав. Пев пев љутих коментара пингинг напријед-назад на Сим Цити Фацебоок страници одјекнуо далеко у ноћ. Након већ катастрофалног лансирања, многи људи који су потрошили новац на игру осетили су спаљени од стране ЕА. Узимајући у обзир високу америчку цену од скоро 80 ​​долара, фанови су сматрали да је онлине приступ требао бити опција, а не захтјев. (Много је узнемирења ЕА, игра је на крају била полу-пиратска упркос овом покушају да се контролише крађа игре).

То је било када су ствари ишле од лошег према горе. ЕА респондед ...некако. Постови су почели да се појављују чудно тврдећи да је игра савршена и дивна и узбудљива. Слика екрана поста који је позитивно прегледао игру; писани преглед показао је како је написала Фацебоок страница "СимЦити УК". Навијачи су претпоставили да је страница СимЦити УК легитимна СимЦити страница - и позвала је компанију за лажне критике. Овај пост је касније доказан као објављен од стране фан странице, а не званичне странице, али је било доста штете. У истинској моди завјере, фанови су мислили да је свака позитивна пост из ЕА која се крије иза лажних рачуна.

У мјери која се многима чинила као бацање горива на ватру, ЕА је потпуно игнорисала навијаче који су на својој Фацебоок страници објавили негативне коментаре. Иако је то уобичајена и паметна тактика у неким случајевима, једнако су брзо реаговали на позитивне коментаре. Иако намјера можда није била да изгледа као да игноришу жалбе навијача, то је изгледало тако. Упарите ово са оригиналном политиком компаније ЕА да одбијете било какве поврате за дигиталне копије игре, и невероватно дугачке корисничке редове за подршку, и почнете да видите зашто се ствари тако брзо ескалирају.

Светлост на крају тунела? Или само панацеја ...

Слика је преузета са ввв.фацебоок.цом/СимЦити

14. јануара 2014. године, генерални директор Макис Емеривилле студија Патрицк Буецхнер је објавио да је оффлине начин рада напокон дошао играчима. У свом саопштењу, Буецхнер је препознао да је то дуго времена долазило. Он је јасно ставио до знања да ће оффлине режим бити објављен са Сим Цити Упдате 10 и да ће се званично звати "Сингле Плаиер Моде".

Како би то изгледало и како би се репрограмирало игру описао је Симон Фок. Фокс је сугерисао да ће бити потребне велике промене да би се то остварило; ово је била оштра промена у односу на првобитну тврдњу да је "немогуће". Фок је рекао да ће највеће измене бити "уклањање пуно интегралних кодова у Мултиплаиер укључује код и УИ подржава трговање, друштвене функције, глобално тржиште, Леадербоардс и достигнућа. И, све без осакаћивања Мултиплаиер игре."

Можда је чињеница да се ЕА бори. Или је можда чињеница да ова изјава није објављена скоро годину дана након оригиналног датума објављивања игре. Без обзира на разлог, одмах је било јасно да се неки фанови једноставно не враћају у игру. За многе, најбољи предиктор будућег понашања је прошло понашање (Хвала, др. Пхил!), А ризик је био једноставно велики да се потроши вријеме чекајући потенцијални заокрет. У складу са стилом ЕА, ​​захтеви за веће мапе су често одбацивани.


За многе, било је као да је нудење мода за једног играча било као да нудите клеенек за чишћење океана; да је то било једино питање у игри, вероватно би било сасвим у реду. Када је први пут покренут, симс је прешао кроз игру погрешно и / или нестао, а сломљени градови су били превише уобичајени. Многи играчи су сатима или данима градили градове само да би се вратили и открили да су њихова мала умјетничка дјела нестала и непоправљива. Дати су неодговорни одговори зашто се градови не могу опоравити.

Нажалост, то је била властита непажња ЕА-а према својим обожаватељима који су их довели тамо гдје су данас, а можда је и њихова непажња према својим фановима што овај покушај панацеје чини неефикасним. Друге играчке компаније имају веома адекватно интегрисане фанове са развојем, што резултира широким базама фанова и жестоком лојалношћу.

Лице играња се мења. Много чешће него икада раније, фанови захтевају да буду активни део стварања, развоја, па чак и менаџмента. Стара изрека "садржај је кључ" истина је не само писане ријечи на интернету; то важи и за видео игре. Креирање садржаја је сјајно, али само ако креирате садржај који ваши фанови уживају и који су корисни. Чињеница да је ЕА морала да онемогући функције да би омогућила успешно лансирање говори. То указује на недостатак планирања у њихово име и на недостатак јасног разумијевања онога што играчи желе од игре као што је Сим Цити.

Слика потиче из Роцк Папер Схотгуна. Може ли ЕА "угасити ватру" и кренути даље?

Постоји велика прилика у таквој катастрофи, чак и за компанију која је пала колико ЕА има у последње две године. Имају сјајну прилику да освеже свој стил маркетинга и компанијски приступ индустрији игара. Није могуће предвидети да ли је оффлине режим заиста "закрпа" за покривање већих проблема. С обзиром на то да још није предвиђен датум пуштања у рад, многи сматрају да се осјећа више разговора него акције. Све очи су тренутно на ЕА, чекајући да виде да ли компанија баца лопту или трчи с њом; надам се да је ово друго.