Садржај
Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.
I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.
But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.
Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.
НО СЕРИОУСЛИ ВТФ НИЈЕ ТО.
Добро, Лоше, и ОХ #% ^ $ * @ ВТФ ИС ТХААААТ- !!
Вероватно сте доста чули о томе Дарк Соулс то вас је узнемирило. Озбиљно висока стопа смртности, неизрецива бруталност хладног и немилосрдног света, потпуна безнадежност лошег стања вашег лика и мрачна, горка страна напредовања играча.
Наравно да мислите да је то најгоре, јер, јадна будало, не знате ништа. Зато што више од тога постаје проклетство вашег постојања, ужас над вашим поносом и самопоуздањем као играча, Дарк Соулс је око 88% чистог ноћног мора. Без обзира да ли вас гони вагина која хода са зубима, прогоњена је нечистим сотонским мрљама, или су убијени смртоносним гаргојлима са осама за репове - најбржа лекција коју научите је да је смрт често и медена Лијепо је.
Више него што сам се гнушала, презирала сам и волела прелепе дизајне пропалог и оронулег света, волела сам да ми се гужва на мом раменском шалицу док је последња грозота прогоњена после мене, упркос томе што је изазвала моју смрт.
Често се преживљавање није темељило само на мојим способностима, већ на томе колико сам рекао КИЛЛИТКИЛЛИТКИЛЛИТФОРГОД'ССАКЕГЕТТХЕЕФФОФФМЕДИИИИИИИЕ ' и кроз ужас реченог створења, превазишао је мој страх само због тога да га убијем на најгрознији могући начин.
Одувек сам био обожавалац дизајна који гурају ограничења мог уског људског простора за машту, и који је бољи начин да то учинимо онда да узмемо добру срећу на тамнијој страни човечанства и опсесију гамера 'напредовањем'? Па шта ако је то путовање резултирало бесом какве свијет више неће видјети? Па шта ако сам била једнако узнемирена и узнемирена као што сам била укочена и са страхопоштовањем? То је био део лепоте.
^ Аццурате.
Набавите нови оклоп, научите нове вјештине - Умри. Пробајте ново оружје, усвојите нови стил игре - Дие. Истражите са свим опрезом миша у кући за мачке - Дие. Ок, можда ћу покушати ово - Умри. Озбиљно се можеш смирити с тим већ? Стварно почињеш да ме нервираш. СЦРЕВ ИОУ -Дие. Зар ме не волиш? Зар не можемо да урадимо ово? - УМРЕТИ.
Дарк Соулс није марио колико је добар играч који сте 'мислили' да јесте. Дарк Соулс се није обазирао на то да си мислио да је ово превише "тешко" или да игра није "фер". Тамне душе, попут медог јазавца, нису заболеле да када сте неизбежно умрли на неки све епскији начин и изгубили све своје душе, морали сте да почнете испочетка. Вах Вах.
Момче, сада у великим лигама.
Нема милости. Пауза је за маћухице. Држање руку је за одојак. И да ли вам се то свиђа или не, умрећете. Ужасно. И више пута. Али то није нужно лоша ствар. Наравно да ће те и даље љутити, али научиш да преболиш то брзо.
Јесам ли споменуо да ћеш умрети? Јесам ли споменуо да ћеш умрети много? Као што је то случај са набијањем, отровом, ватром, муњом, падом на смрт, једући живу и утапањем? Али све то је неопходно. Као игру, највећи изазов који тамне душе постављају на вас је онај ега. Мислиш да си тешко срање. Мислите да сте непобедиви. И можда је то на крају крајева.
Смрт је неизбежна и непопустљива, а сама природа вашег континуираног преживљавања дуже од десет минута је достигнуће достојно поноса - посебно у свијету који успијева на све креативнијим казнама за вашу глупост. Али свет је вишеслојан, и кроз сву смрт, пропадање и изопаченост света уопште је обећање. Одустати од онога што сте мислили да знате, онога што сте мислили да је прави 'начин' за игру. Али још важније, изгубити свој его као играч и прихватити да понекад, неуспјех превладава тај успјех.
Дарк Соулс је суморна, непопустљива и ужасавајућа. Али у чистој једноставности њеног нефилтрираног изазова, у напорном адреналину његових млинова и битака, у непопустљивој окрутности свога свијета - игра је вриједна играња. То је најчишћа врста узбуђења јер усавршава деликатну, напорну равнотежу постигнућа и награде. И нема осећаја као да се бавиш звери и вуче твоје сломљено тело до кријеса, смеши се док живиш још петнаест минута пре него што те смрт пронађе. И то је тај осећај који је учинио све моје трагове и потешкоће вредним - и још увек је разлог зашто су Дарк Соулс биле моја неоспорна омиљена игра 2011. године.
Дакле, мом колеги мазохисту тамо - иди и умри! (Само ми не приговарај о томе.)
Наша оцјена 10 Необичан преглед неконвенционалног играча.