Носталгија и Нинтендо и колон; Зашто старе школе не могу да оду

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Носталгија и Нинтендо и колон; Зашто старе школе не могу да оду - Игрице
Носталгија и Нинтендо и колон; Зашто старе школе не могу да оду - Игрице

Садржај

Кад год се појави громогласје нове Нинтендо конзоле, а слиједи ток деликатно планираних вијести, откривам да сам навикнут на сљедећи Нинтендо побјећи успјех, вријеме у којем могу поносно стајати пред свим Нинтендо песимистима. Ово је наше време; Нинтендо се вратио.


Мој ум претражује секвенце задовољства из дјетињства из играња 3Д-а Марио авантура, стискање Б дугмета баш толико теже да се ДК врати на следећи Кремлинг, и слушање дубоких лупања звука звучне подлоге на нивоу објекта од Голденеие. Почињем да размишљам о богатој историји компаније Нинтендо као компанији за игре, произвођачу хардвера, произвођачу занатских софтвера и стручњаку за прављење забаве.

Али, да ли требам да ублажим та очекивања? Већ годинама Нинтендо није стварно умирио своје фанове у старој школи, само је водио индустрију игара напријед, а да није оставио траг магије коју је некад имао. Шта ако нам Нинтендо фанови из старе школе, они који су искусили Нинтендо из '80 -их, '90 -их и раних 2000-их, само се држе за нешто што је било, и настављају да слепо очекују најбоље, без обзира колико су разочарења имали након почетне благодати одлазећег Нинтенда.

Претпостављам да ова очекивања нису нешто што осећају млађи играчи који су одрасли током Нинтендове Вии ере - никада нису осетили огроман успех и свеприсутност Нинтендо бренда као један од кључних играча.


Са најновијим вестима о Нинтендовој следећој конзоли, Тхе Свитцх, ја сам свакако узбуђен због новог правца који је усвојио нови председник компаније, али мислим да је важно да нам фанови старе школе узмемо корак назад да размислимо зашто је то могуће Не пуштамо нашу прву љубав. Требало би да истражимо ову неспособност да се ослободимо прошлости која се можда никада неће вратити, лудост са наше стране која је вођена надама да ће доћи други пут.

Извор: А.В. Цлуб

Обична истина

За почетак, Нинтендо фанови старе школе су пуристи. Ми знамо шта нам се свиђа и знамо када га комад Нинтендо хардвера или софтвера испоручује. Најбоља реч да опишем да је не не саис куои да Нинтендо поседује је магија - вољена компанија излила је оно што је познато као Нинтендо магија у наше младеначке године. Нинтендо има одређену магију о томе што је тешко описати, али када је њихов производ има, ми то знамо.


И због те осетљивости на Нинтендову магију, ми то стално захтевамо. Да, често се тврди да је један од Нинтендових највећих недостатака то што испоручују игре које нису дио новог ИП-а, већ само наликују и оплемењују стара искуства. Али онда се окренемо и изгубимо комбинезоне када се задиркива нова Зелда игра. Реците ми, ако Ретро Студиос најави нову, експанзивну Метроид игру у Приме универзуму, зар не бисмо сви изгубили разум? Тешко ми је да верујем у супротно.

Носталгија је тако смијешна. Утапа нас у мислима о томе шта би могло бити и шта се надамо да ћемо бити, и мери га против онога што је некад било, остављајући траг анксиозности ако наша чежња није испуњена. Ипак, без обзира на то колико се Нинтендо суочава са манама, увек седимо и чекамо да се јапанска компанија врати кући. Али шта се дешава ако је давно прешло са неколико намера да се врати? Шта ако једноставно не можемо скупити снагу да је пустимо.

То је потешкоћа када се ради о осећањима која се баве познавањем. Постајемо задовољни са оним са чиме смо одрасли, и учинили би све да га вратимо, да осетимо исти осећај чуда који смо имали када смо играли Нинтендо игре.

Попут многих растућих Нинтендо фанова, сећам се да сам трчао кући из школе да бих играо Нинтендо игре, причао о њима нон-стоп у школском дворишту и развио културу која је посвећена Нинтендо забави. Једном смо се задовољили нашим хардверским избором - никада нисам помислио да играм од конкурената јер сам се осјећао као код куће играјући се на уређајима на челу са Супер Мариом.

Извор: ИГН

Некада смо били елита културе играња. Наше непце за игре било је најпрефињеније, а наши палчеви били су најотворенији од безбројних сати играња наших хваљених Нинтендових искустава.

Данас се налазимо ближе маргинама, извињавамо се због Нинтендових недостатака, али потајно навијамо за наш фаворит како бисмо дочекали поновно оживљавање. И прокишњава Нинтендо игара која се ослобађа са том старом школском магијом - Марио Галаки, Пикмин 3, Марио Карт 8 - отежати да не вјерујемо да је ренесанса на путу, можда ако је Нинтендо револуционирао игре као што је некад и учинио.

Нинтендова револуција

Иако смо пуристи када је у питању седење са играма које доносе лако разумљиву мантру која је тешко управљати, такође не можемо да се ослободимо старог Нинтенда јер нам је пружила многе стандарде које уживамо данас, како у погледу софтвера тако и хардвера.

Као једна од првих ручних играћих конзола, Нинтендо Гаме Бои је поставио преседан за забавна искуства играња у покрету. Гаме Бои је био толико успешан да је довео до развоја више других хандхелд-ова са сличним именом, и до данас Нинтендо остаје краљ посвећеног гаминг хандхелд тржишта. Гаме Бои је пружио играчима прилику да играју игре из својих омиљених серија Марио и Зелда, док је далеко од куће. И наравно, са Гаме Бои-ом смо примили наше прве Покемон титле.

Попут онога што је монохроматски ручни уређај урадио за промену начина размишљања о месту играња игара, Супер Марио 64 узео нас је за руку да нас упозна са промјенама у дизајнирању игара. Током година формирања 3Д игара, Нинтендо нас је довео Супер Марио 64, авантура која је отворила Марио свемир тако што ћете нам омогућити приступ паметно израђеним нивоима којима се приступа преко слика у Пеацховом замку.

Иако не могу лично да потврдим утицај који је оставио на гомилане играче у то време, Марио авантура је категорично позната као један од очева платформских игара из доба маскоте. Само главни светски центар је обезбедио довољно слободе да се осети шта је то Марио игра би се осећала као непокривени 3Д простор.

Извор: Гамерболт

Поред страхопоштовања од технолошког подвига, било је запањујуће како је Нинтендо преузео изазов типичног померања Марио наслови и на неки начин испоручили тродимензионално искуство које је спојило изазов платформинга и сложеност истраживања отворених окружења у једном искуству.

Удаљавајући се од 3Д револуције, сазнајемо да је Нинтендо створио и популаризирао неке узбудљиве функционалне хардверске игре које многи данас сматрају здраво за готово. Говорим о Румбле Пацк-у са којим смо се упознали Стар Фок 64 и Д-пад у облику крижа који сеже све до игре и сата.

Тешко је замислити модерно играње без тутњања, и кад год га уклоните - као што је то био случај са првим данима Сони ПлаиСтатиона 3 - фанови захтевају да се врате. Постао је уобичајен мали уређај који прожима већину играћих контролера, и то зато што пружа опипљив одговор хаптичке повратне информације када се ради о искуствима као што су тркање на неравним површинама, пад у тврде ивице и пуцање оружја. Управо та мала количина додатног урањања чини разлику.

Што се тиче Д-подлошка, Нинтендов патентирани дизајн у облику крижа је без премца код конкурената. Неподељене стрелице за правац пружају прецизност уноса као ниједна друга подлога такве врсте, и разлог су за све спотти палчеве ветерана Нинтендо навијача. Недостају ми дани савладавања изазовних подручја Нинтендо игре, подручја која остављају задовољавајуће перпендикуларне обрисе на вашим прстима.

Извор: Тво Буттон Црев

Са овим изванредним увођењем софтвера и хардвера, ниједан тежак задатак није да се види зашто се многи од нас старих школских навијача узбуђују због новог Нинтендо хардвера. Са доласком једне генерације, прати се могућност да се појаве нови стандарди и софтвер за процват. Можда је следећа промена у хардверском инжењерству око кривине. Али хардвер је само добро скројено одело за софтвер који он игра.

Тхе Фамилиар Фацес

Изгледа да је са свом контролом покрета, експоненцијалним контролним конфигурацијама и хардверским недостацима, Нинтендо замаглио неке од својих старих начина. Нинтендо филозофија је одувек била да се направи софтвер који ће продавати хардвер, и наравно, то је лако установити када се мисли на Марио, Зелда, Донкеи Конг, и Метроид наслови на конзолама као што су НЕС, Н64 и ГамеЦубе.

Али када се ради о новијим конзолама као што су Вии и Вии У, борим се да нађем много примера игара које доказују вредност хардвера.

Узми неке од мојих омиљених Марио Галаки серија или Пикмин 3: ове игре нису требале контролу кретања или секундарни контролер. Марио Галаки би инспирисали играче својим дизајном против гравитације без потребе за колебањем да би се Марио окренуо; исто тако, Пикмин 3 није нужно потребан екран са мапама да би то била стратешка игра за лов и скупљање у реалном времену.

Мислим да се сви можемо сложити да желимо само забавне, непатворене Нинтендо игре које смо користили, и желимо их више. Понекад је тешко доказати вриједност конзоле ако њене различите методе контроле чине игривост тупим него што то треба.

Извор: Гамеспот

Иако су Вии и Вии У спортска искуства у тешкој категорији, чини се да су неке од најомиљенијих франшиза компаније изостављене, остављене годинама. Где је тај паметни загонетни отворени свет Метроид игру коју сви желимо? Шта се икада десило са спортским играма Марио Голф или Марио Стрикерс? Зашто конкурентни Баттле Моде није био у Марио Карт 8? Хоће ли Нинтендо Свитцх коначно задовољити свраб за 3Д игру сличну 64 и Сунце, који се не ослањају на фиксну камеру?

Можда се не слажете са мојим изборима за франшизу и мојим посебним укусом за Нинтендо игре, али осјећај остаје: многе успјешне Нинтендо игре су изостављене на хладноћу, или су злостављане на начин који доводи до сумње у будућност франшиза.

Унсцатхед Плаце ин Тиме

Надам се да ће шачица ових питања и поремећаја бити ушуткана доласком Свитцх-а. Уосталом, веома је тешко препустити се сјајној прошлости која нам је донела бескрајне разговоре са пријатељима, нови хардвер и неуспоредив дизајн хардвера, и безброј сати забаве.

Али стално ме подсећају да сам размишљао о Нинтендовом повратку кући, у ствари, кад год размишљам о будућем Нинтенду. То је обећање Нинтенда који нас враћа у вријеме када је једна конзола све што нам је потребно, Нинтендо који иновира на начине који не ометају уживање у савременим играма, и Нинтендо који производи софтвер у складу с нашим тврдоглавима пуристичке тенденције.

Још једном се враћамо на замишљене мисли које облаче наше мисли са прошлошћу која можда никада неће бити - Смешно је како нас носталгија гура да очекујемо прошлост из будућности.

Очигледно смо порасли и наши окуси игара можда су се проширили, али без обзира колико је играчка индустрија сазрела од младости и од страхопоштовања према култури у развоју, уверен сам да нас лиге желе да виде дан када Једногласан, Нинтендо је цертифициран од стране играча. Међутим, нисам сигуран да је Нинтендо од јуче, Нинтендо са магијом, порастао заједно са нама.