Нордиц Цоол & цолон; Викинг Америцана и будућност видео игара

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 26 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
Нордиц Цоол & цолон; Викинг Америцана и будућност видео игара - Игрице
Нордиц Цоол & цолон; Викинг Америцана и будућност видео игара - Игрице

Садржај

[Ово је други део погледа на Нордиц Цоол'с Гаме Десигн: Иза дискусије на екрану. Прочитајте први део овде.]

Ат тхе Нордиц Цоол фестивал у Васхингтону, фински девелопер Саку Лехтинен идентификовали како однос региона са популарном културом САД-а омогућава да идеје „одзвањају уназад и натраг преко Атлантика“ и показале употребу Американе у Мак Паине и Алан Ваке као пример те везе.


Он је сугерисао да је ово развојни канал који омогућава развој нордијске игре за снабдијевање међународног тржишта, док још увијек укључује културну посебност Скандинавије. Он је цитирао Мак Паине као пример писања које је, иако јасно укоријењено у америчкој култури, садржавало многе паралеле са нордијском митологијом.

На питање да ли постоји искушење да се испоручи игра која је јединствено нордијска, Кристоффер Тоуборг, Водећи дизајнер базиран на Исланду ЦЦП Гамес, умешан са "... ако икада направимо игру Викинг, умрећу од стида."

Када је гледао на пораст видео игара као дио поп културе, Лехтинен је оцртао своје учешће у ономе што је почело као скромна култура хобија у другој половини 20. века, са родитељима који би омаловажили кодера младе спаваће собе да "добију одговарајући посао" ”, Барем док није довела до његове успјешне каријере“ остварења из снова ”која је радила у“ медију у којем можете интерактивно разговарати с људима ”.


Тоуборг је подсетио на своје откриће на универзитету да су "видео игре нови филмови" и да се држе Трион'с ДефианцеТВ серија повезана с видео игром, као примјер како се два медија спајају како би пружила модерну забаву. Говорио је о видео играма као о "супер флексибилном медију";

„Филмови се нису толико промијенили у смислу да су сат и пол дуги - можете их гледати код куће или у филмовима. Игре су потпуно другачија звер. Можете сједити у аутобусу и играти иОС игру, можете отићи кући и потрошити 15 сати на Ворлд оф Варцрафт - немојте то радити, мислим да би то могло бити претјерано. Корачајте.

„Тако је флексибилан: можете то да урадите мултиплаиер, можете то урадити сами, то је само медиј за који осећам да је учинио јако добро у достизању свих врста различитих људи у свим врстама различитих ситуација. То је само огромна предност.


Питање публике је тражило предвиђање будућности индустрије. Између њих, Тоуборг и Лехтинен су понудили низ кључних предвиђања; интеграција уређаја као што је илустровано Дефианце и ЕВЕ / ДУСТ веза, социјална револуција (Тоуборг се нада Легија славних Првенства ће избацити бејзбол из спортских барова), и дигитална дистрибуција која ће малим програмерима омогућити директан приступ потрошачима.

Како иновација и погон нордијских студијских игара и даље утичу на индустрију видео игара, све је могуће. На крају крајева, ово су људи чији су преци даље истраживали и напредовали у смешно тешким окружењима. У њиховој крви постоји будаласт дух авантуре. Можда није случајност да из ње произилази изрека “ништа се није усудило, ништа није стекло” Њалс Сага у Викинг литератури.

Скал!

[За више детаља о томе шта је Кристоффер “ЦЦП Соундваве” Тоуборг имао да каже о теми ЕВЕ Онлине и остали, проверите Фреебоотед, ваш гатеваи за ЕВЕ Онлине блоггинг цоммунити.]