Нинтендо и колон; Историја за десет минута или мање

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 27 Март 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Нинтендо и колон; Историја за десет минута или мање - Игрице
Нинтендо и колон; Историја за десет минута или мање - Игрице

Садржај

Нинтендо није одувек био непремостив играчки тајкун који је познат као данас. Компанија дугује своје скромне почетке касној Меиџијевој ери, када је почела као једноставна играчка компанија.


Луцк оф тхе Драв

У свом настанку 1889. године, Фусајиро Иамауцхи је удахнуо живот претећи модерног Нинтендоа, Нинтендо Коппаи. Посао је био усмјерен на производњу ханафуда картица, игре познате као цвјетне картице. Са циљем да се испуне одела за картице, вредност броја додељена сваком типу картице је произвољна. Како је њихова популарност расла, Иамауцхи је тражио помоћ асистенције за масовну производњу ових картица како би држао под контролом огромну потражњу. Без сина за наставак патрилинеаге, Иамауцхи је пренео бакљу на свог зета, Секирја Иамуацхија, 1929. године. 4 године касније, Секирио се спојио са другом компанијом да формира Иамуацхи Нинтендо и Цо.

У потрази за ефикаснијим начином дистрибуције својих ханафуда картица, Секирио је створио Маруфуку Цо., Лтд., заједно са неколико других брендова картица које је Нинтендо убацио у маинстреам тржиште. После свог претходника, он је усвојио свог зета Схиканојо Инабу (касније је променио презиме у Иамауцхи након удаје у породицу). Нажалост, он није преузео компанију зато што је напустио своју породицу. Схикањин син Хироши, којег су одгојили његови бака и деда, преузео је компанију уместо оца у одсуству.


Рођење нове ере

Након што је напустио школу да преузме Нинтендо након што је његов деда умро, Хироши Иамауцхи је променио име "Маруфуку Ц. Лтд." на "Нинтендо Плаиинг Цард Цо. Лтд." Године 1953. Нинтендо је кренуо у будућност тако што је постао прва компанија у Јапану која је производила карте за игру од пластике.

Након успеха у послу са Диснеи-јем деценију касније, Иамауцхи је почео да проширује Нинтендов приступ од такси компанија, прехрамбених компанија, па чак и продаје усисивача.

Адвент оф Елецтрониц Гаминг

После играња игара са картама у успону и паду, крајем 70-их, Нинтендо се пробио на нову сцену играња преко Магнавок Одиссеи-а, чија је лака пиштољ дуговао своје постојање Нинтенду. Далеко пре него што су Фамицом системи чак и помислили на идеју, "Цолор ТВ Гаме 6" и "Цолор гаме 15" били су први системи за кућне игре у компанији (број на крају наслова означавао је колико је количина игара које је свака конзола имала ). На крају, Нинтендо је ушао у арцаде гаминг склоп ЕВР Раце. Међутим, 1981. године су, уз помоћ Схигеру Мииомота, развили једну од најлегендарнијих игара у историји.


Од мајмуна у бурету до лименке црва

Са рођењем 80-их дошла је и нова ера за Нинтендо и игре. Донкеи Конг распршили су се у милионе аркада широм света и довеле у надолазеће златно доба компаније вредне више милиона долара коју данас познајемо и волимо. Тхе Гаме & Ватцх серија заједно са Нинтендовим одговором на неуспех Атари франшизе, Нинтендо Ентертаинмент Систем, надао се да ће ревитализовати умирућу економију играња средином 80-их. Касније те године Супер Марио Бротхерс објављен је у Јапану и постао велики успех. Многи од данашњих признатих наслова били су неке од првих игара предвиђених за америчко објављивање НСЗ крајем 1986. године, као што су: Метроид и Супер Марио Бротхерс 2.

Рођење новог доба

Деведесете су створиле модерно играње као што је данас познато; Гамебои и Супер НЕС су били кључни у покретању тржишта за кућне и мобилне игре. Њихови наследници, Гамебои Цолор и Нинтендо 64, објављени су 29. септембра 1996. у Америци. Класични наслови као што су Покемон исте године објављени су у Јапану. Ова франшиза ће се касније показати као успех који је Нинтендо захтевао да поново постане гигант. Две године касније, Гамебои боја ће бити објављена у Јапану са Америком и Европом, након што је месец дана касније.

Како је миленијум прошао хоризонт, Нинтендо се пробио на тржиште ЦД-а тако што је представио ГамеЦубе 18. новембра 2002. године. Ручна страна ствари задржала је своју посвећеност игрању касета када је представила Гаме Бои Адванце годину дана пре издавања ГамеЦубе-а. .

Године 2004, Нинтендо ДС је дебитовао, подижући два екрана као своју продајну тачку. Иако би могао да изазове 3Д графику, хардвер у то време је спречио систем да исправно филтрира графику, што је довело до више пиксела графике од Н64. Заједно са побољшаном верзијом њиховог најновијег ручног уређаја, ДС Лите, Нинтендо је издао Вии у новембру 2016. Било би отприлике шест година пре него што би гигант представио своју нову генерацију конзола.

Прави додир

26. фебруара и 25. марта 2011, Нинтендо 3ДС је направио таласе у индустрији увођењем аутостереоскопије паралаксе баријере, технологије која им омогућава да направе 3Д за своје потрошаче без потребе да подстичу коришћење 3Д наочара. Тек годину дана касније, док Нинтендо ВииУ није изашао, компанија је креирала контролер који се може користити у функцији даљинског управљача, или као екрански систем, на који се може пројектовати ако играч треба делегирати кориштење телевизије другдје. Контролер је такође садржао карактеристике као што су акцелерометар, камера, НФЦ и жироскоп.

Гледајући унапред

Нејасно је гдје се Нинтендо креће, мало се зна о систему нове генерације под кодним називом "Нинтендо НКС". Оно што сигурно знамо је да ће НКС покренути игре са кертриџа, што није познато још од Нинтендо 64 (и његових ручних система). У овом тренутку, једина доступна информација је спекулација, јер Нинтендо неће објавити ниједну информацију осим издања система у марту 2017. године.