Садржај
Шта је са лавином изненађујуће добрих игара које стижу заредом ове године? Људима је потребно време да виде своје породице и иду на посао, дођавола! Али додајте Ниер: Аутомати на гомили искустава на ПС4.
Иако је одлазио Дракенгард и наставак претходног Ниерпостоји изненађујуће мала веза између ове игре и њених претходника. Док ту и тамо има веза, у целини Ниер: Аутомати је сопствена животиња у смислу стила, приче и игре.
Очекујте неочекивано
то је јасно овај развојни тим и његов директор имају пуно љубави према играма уопште, и постоје неки занимљиви дизајнерски избори које нећете видети другде. На пример, промена визуелних и аудио поставки се претвара у мини-игру, а ви заправо морате да купите разне ХУД елементе током игре уместо да их све скинете са палице.
Тема андроида је такођер константно у вашем лицу, а екран ће бити црно-бијели као лош видео феед када је главни лик 2Б слабог здравља. Најнеочекиванија је мисија отварања, која у изузетно брзом низу пролази кроз седам или осам различитих жанровских стилова.
Чекај, када је ово постало убојица са стране?
Прво је ова игра Освајачи свемира, а онда два Геометри Варс, затим померање са стране Р-Типе, онда платформер, а затим Бог рата хацк 'сласх, онда топ-довн Цонтра, онда Схадов Оф Тхе Цолоссус са гигантским биткама са шефовима, затим симулатором летења мехом, а затим текстуалном авантуром - и то је само први ниво!
Нема сумње да је прва мисија дивља вожња (и тријумф играња), али јесте има и негативну страну када је супер дезоријентисан. У једном одређеном случају када се камера пребацила на топ-довн од нигде, тотално сам се изгубио у паклу метка, без икакве идеје где је 2Б и не одмах јасан начин да се разликује непријатељ од пројектила од пицк-уп-а, итд. неколико тренутака тамо сам био само гњечење дугмета и надајући се најбољем.
Пошто је овако режисер изашао у јавност, можда сам требао очекивати нешто још чудније ...
Флуид Цомбат
Срећом, сви ови жанровски скокови знатно су се повукли након мисије отварања и држали се више према једном стилу у великом окружењу отвореног свијета које је више налик ономе што су подразумијевали приче и сцреенсхотови.
Када уђете у срце игре, ту је невјеројатан потез на гужву и борбу у домету, док користите плутајући трут за метке и ласерске нападе док контролира 2Б себе за изблиза и нападе на мач. Често морате користити обје борбене методе у исто вријеме, закључавајући и циљајући на ваздушне циљеве са вашим дроном, истовремено узимајући копнене снаге са нападима блиске.
Иако није потпуно јединствен, начин на који је овај дуални систем имплементиран је врста промене парадигме у начину на који ви гледате на борбу - а то заиста чини Ниер: Аутомати радост (и изазов) за игру.
Игра је веома фокусирана на акцију, али има још доста ствари које треба урадити на страни уместо да убијају неугодно узнемирујуће роботе, као што је узимање времена за риболов (или само зурење у крајолик уништене Земље која је обновљена природом).
Стори анд Ендингс
Ако уопште будете обраћали пажњу, требали бисте од почетка знати да оно што се каже андроидима није оно што се заправо догађа између Земље и мјесечевих орбиталних база. Од почетка, 2Б показује знакове да више не жели да се користи за туђи рат док певају "за славу човечанства!"
У смислу теме и тона, постоје одјеци ранијих сци-фи РПГ масхуп игара као што су Ксеносага, као и сци-фл филмови Обливион - и довољно чудно, можда чак и неки климање главом Валл-Е.
Нажалост, ликови нису посебно примамљиви. Али, стално сам био заинтригиран оним што се дешава, чак и ако је лако погодити истину одмах након прве мисије. Ту је и много више у причи него што је на површини, а то мора бити ископано кроз више пролаза.
Иде чак и даље од раније Дракенгард и Ниер наслова, овај пут око 26 различитих завршетака, а од вас се очекује да пронађете већину или чак све њих. На свакој наредној игри кроз игру ће се мијењати, како у причи тако иу тактици борбе. Дакле, могућност понављања није само висока; она је заправо уграђена у дизајн игре.
Шта се дешава у твојој андроид глави?Доња граница
Ниер: Аутомати непрестано је неконвенционалан и необичан, а то је свеукупно прилично добра ствар која резултира задовољавајућим и флуидним борбама. Постоји неколико мана, као што је екран менија за надоградњу и систем чипова који су несхватљиво спаковани заједно и превише сложени на почетку.
Такође не постоји функција аутоматског чувања, пошто је проналажење додатних места за снимање уграђено у гамеплаи. То је у реду у неким случајевима, али некако неугодно код других када не желите да нађете место за спасавање да бисте изашли из игре.
Између врхунске борбе и десетина завршетака, Ниер: Аутомати Чуваће вас у току читавих сати, и ако будете копали Баионетта, апсолутно ћете волети основни гамеплаи који је приказан овде.
Напомена: Скуаре Еник је дао копију Ние писцу за потребе овог прегледа.
Наша оцјена 8 Супер глатка и иновативна борба спаја се са невероватно необичним дизајном игре за ПС4 улаз који мора да се игра. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене