Нове експерименталне студије показују да насилне видео игре могу повећати стрес

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 15 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 26 Децембар 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Видео: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Садржај

Индустрија видео игара се годинама бори против оваквих студија, а нови резултати можда неће учинити ништа лакшим.


Лаурент Бегуе, део психолошког одељења на Универзитету Пиерре-Мендес-Франце у Греноблу, и Иоуссеф Хасан, истраживач са Универзитета у Катару, спровео је студију да види да ли насилне видео игре повећале су стрес код играча кроз анализу гласа.

Позвали су 87 студената француских универзитета да учествују, и девојчице и дечаци. Од њих је затражено да играју насилно (Цондемнед 2, Цалл оф Дути 4, Клуб) или ненасилно (С3К Супербике, Дирт 2, Пуре) игра, изабрана насумце, 20 минута. Након тога, од њих је затражено да наглас прочитају узнемирујућу причу о курдском геноциду. Њихови гласовни записи су анализирани како би се одредио њихов ниво емоционалног стреса.

Студија завршава ...

Исход: насилан игре у којима се играчи нападају чине играче под стресом. Лаурент Бегуе га обрише на крају студије, говорећи:


"Према теорији употребе и задовољења (Блумлер & Катз, 1974), људи бирају медије који ће задовољити задане потребе и омогућити им да унапреде знање, опуштање, друштвене интеракције / дружење, диверзију или бекство. Будућа истраживања могу емпиријски испитати могућност да су стресни играчи постали узнемирени када су играли насилне видео игрице. "

Према овој студији, насилне игре могу да представе играче да имају повећан ниво стреса.