Недавно процурио у Гамеспот, извор близак Мицрософту открио је да је на тајним састанцима прошле недеље Мицрософт демонстрирао Хало 4 преноси се на Сурфаце таблет на импресивном "Ксбок нивоу квалитета".
Услуга се зове Рио, раније кодног назива Ридгеваи, и релативно је ниска латенција, како је извијестио блогер Паул Тхурротт. "[Л] атенци је пао на 45 милисекунди, што је вероватно у реду за једноставне игре за једног играча, али је у ствари прилично висока за мултиплаиер игре у реалном времену," ово је мало срамота. Можда је то још увек у току.
Неколико теорија се креће око тога шта Мицрософт планира да уради са својом новом технологијом. Једна од увјерљивијих идеја је да ће се користити за рјешавање недостатка компатибилности између Ксбок 360 и Ксбок Оне. Уместо да се игра на конзоли, само би се преносила из Мицрософт дата центра.
Заправо, технички гигант Редвоода је одмах предложио да се овај догађај преноси као могућност раније овог месеца. Рекао је виши директор Ксбок-а Алберт Пенелло
"Постоји много ствари које сервери могу да ураде. Користећи наше Азуре сервере у облаку, понекад су то ствари као што је обрада гласа. То могу бити компликованије ствари као што је приказивање пуних игара као што је Гаикаи и испорука у кутију."
Ко зна шта је будућност? Већ толико стримујемо, од филмова и телевизије на Нетфлик до музике у Спотифи-у, па зашто не и игре из облака?
За почетак, компаније као што су Гаикаи и ОнЛиве покушале су то урадити прије и пропале су.
Зашто су били јадни таласи? Ограничен пропусни опсег је био велики проблем. Већина људи није имала интернет конекције које су биле довољно брзе да би имале пријатно искуство са ниском латенцијом.
Нажалост, изгледа да ће се Мицрософт суочити са сличним изазовима, 45 милисекунди кашњења, што значи да је потребно 45 милисекунди за унос као што је притисак тастера за регистрацију на екрану. То је релативно дуго времена и учинило би много брзих игара неуписљивим.
Одмор у миру Мицрософт Рио, били сте мртви пре него што сте погодили воду.