Невервинтер & цолон; Модел и Ф2П модел

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Невервинтер & цолон; Модел и Ф2П модел - Игрице
Невервинтер & цолон; Модел и Ф2П модел - Игрице

Садржај

Невервинтер опен бета се већ неколико недеља котрља и добија добар део позитивне реакције, посебно у ентузијасту. Као и са било којом другом игром (посебно фрее-то-плаи ММО-овима, који изгледа да живе у посебно спорном простору у индустрији), постоје неки гласни дисиденти, али је генерални одговор у великој мјери позитиван. Иако је већина кључних концепата била изложена и писана у великој мери, желели смо да одвојимо тренутак да се бавимо неким специфичнијим аспектима и видимо како се Невервинтер супротставља својим савременицима.


Подешавање

Једна од највећих продајних места за многе играче изван капије била је Невервинтерова стајаћа поставка, не само сам град већ и већи свет Форготтен Реалмс, један од Дунгеонс & Драгонса који је највише штовао. Наравно, опростили бисмо вам ако нисте имали појма да је ова игра Д&Д производ. Цриптиц и Перфецт Ворлд изгледају жељни да избегну наглашавање везе са брендом Дунгеонс & Драгонс, ау неколико случајева када је видљив Д&Д лого, као што је у лансеру, увек се де-нагласи да би се направило места за много већи брендинг Невервинтера . Није јасно да ли је то маневар за одвајање од постојећих Дунгеонс & Драгонс ММО, или зато што Цриптиц жели да издвоји независни простор за Невервинтер без ослањања на лиценцу. Оно што је јасно јесте жеља да се Невервинтер успостави као препознатљив, независан бренд на препуним тржиштима.

Међутим, поставка је вјерно приказана.

Ликови и догађаји од најпродаванијих Р.А. Салваторе романи који су недавно редефинисали Заборављене Краљевства су присутни, али сама поставка често блиједи дубоко у позадини. Већи дио знања је закопан у текстуалне дневнике које играчи морају пронаћи у окружењу, а прилично је ријетко да се елементи који се користе за потицање приче осјећају искључиво у окружењу. Резултат тога је да Невервинтер често заврши као осећај генеричке фантазије, а не у свету који је деценијама богате фикције исклесао. Велика количина ММО спајалица и борбених потрага (дохватити Кс, убити Кс број одређеног непријатеља) завршити ће се осјећати сухо и често беживотно, тако да је срећа за Невервинтер да је сама акција забавна.


Овај проблем је донекле ублажен присуством корисничког садржаја у Ливници, од којих су неки висококвалитетни и занимљиви, а фокусира се на оно што чини Невервинтер јединственим. Поред предвиђених, граничне копије које крше ауторска права су приче о дров инвазијама и интриги Сворд Цоаст. Оставите то обожаватељима који су продали ову игру по снази да виде да се обећање остварује.

Модел Ф2П

Број валута у Невервинтеру је запањујући. Злато, небески новчићи, турмалински барови, ознаке, печати, астрални дијаманти, зен. Као што бисте очекивали од бесплатног ММО-а, већина најбољих, врхунских садржаја је замотана иза платног зида, иако је Цриптиц урадио одличан посао да осигура да ће играчи имати више времена него што ће новац моћи да меље кроз садржај истрајности.


Астрални дијаманти, капија за већину других „премиум“ валута, су прилично редовно доступни, а Цриптиц нуди бројне начине на које се могу сакупити. Играчи могу да се упусте у свакодневне догадјаје играча-против-играча, борбе у стилу хорде, или да се група за тамнице покрене да би се нагомилали, или се могу ослонити на више пасивних канала, као што су "позивање" на тачке одмора или одређене акције у систем за прављење. Једна од “занатских” дисциплина, лидерство, омогућава играчима да ангажују своје слуге у патролама или чувају дужност да, поред других награда, дају и малу количину драгоцених астралних дијаманата.

Наравно, све ове активности су дуготрајне и захтијевају одређени ниво дневне преданости, а количина времена коју су играчи дужни инвестирати за приступ најрјеђим предметима је изузетно висока. За разлику од других ММО-а, Невервинтер се не осећа претерано, и иако су оптужбе за "паи то вин" неизбјежне, Цриптиц треба похвалити јер је осигурао да сваки дио садржаја буде доступан играчима без премије.