Невервинтер Ревиев

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 17 Март 2021
Ажурирати Датум: 26 Децембар 2024
Anonim
Долина Драконьих Костей (Обзор Прохождение Кампании) | Neverwinter Online | M22
Видео: Долина Драконьих Костей (Обзор Прохождение Кампании) | Neverwinter Online | M22

Садржај

Иако је већина игара преведена са ПЦ света на конзолни свет, конзоле су увек имале недостатак ММО-а. Било је неколицина током година, ниједна није изгледала као да се ухватила јер су обично тражили додатне трошкове и конзолне верзије су се мучиле да се надмећу са ПЦ верзијом. Срећом, Ксбок Оне је управо примио Никада зима, бесплатан ММО који је обновљен посебно са конзолама на уму.


Шта да радим?

Иако постоји прича, многи од гостију се спуштају да би дошли овамо и убили Кс много непријатеља или отишли ​​овдје и урадили / пронашли Кс. У оба случаја, има довољно садржаја од када играч почне са радом све док не дођу до нивоа 60 без потребе за учешћем у било којој млинској гомили, што је главна препрека већини ММО-а. Највећа жреб за игру је групна активност у свету.

То значи да никада не постоји велика предност било ког играча у датом мечу, али играчи на крају нивоа често раде боље од оних који улазе у мик.

Док је садржај играча у односу на играч тренутно само један начин рада, он је још увијек довољно једноставан и угодан, за већину људи који се баве и знају шта да раде. ПвП такође раздваја играче на нивое за сваких 10 нивоа. То значи да никада не постоји велика предност било ког играча у датом мечу, али играчи на крају нивоа често постижу боље резултате од оних који улазе у мик. И.Е. ниво 29 ће бити у нивоу, укључујући играче нивоа 20-29, тако да ако он или она иде против нивоа 20, биће мала предност. Међутим, због константног изједначавања играча, сви ће играти хероја и особа која се осећа као да је могла или боље.


Друге две главне групне активности укључују окршаје и тамнице. Сукоби су обично кратке групне битке које убацују пет играча приближно истог нивоа против непријатеља компјутерски контролисаних. Они обично трају само 15-20 минута, али нуде много плена и искуства. Они такође служе као средство за припрему тамница јер су захтеви и тешкоће слични онима у одговарајућој тамници. Тамнице са друге стране могу понудити најбољи плијен и могу потрајати до 60 минута.

За разлику од окршаја у којима играчи могу сами да преживе ако добро планирају и избегну преплављивање, тамнице обично нису добре за оне који се одвајају од групе. Док неки играчи који су скоро изашли из тамнице могу сами да преживе у малим конфликтима, већи сусрети захтевају да комплетна група од пет заврши. Међутим, када је тамница готова постоји чудан осјећај испуњења. Никада зима чак показује да се 5 случајних играча може окупити и обавити најтеже задатке игара без претходног упознавања (узми то Судбина).


Овакви сандуци се обично налазе на крају мисија, окршаја и тамница

Док су претходне групне активности пријатне, најзабавнији аспект игре је вероватно борба са змајевима. Пошто је игра технички а Дунгеонс & Драгонс Игра не би била потпуна без змаја, с обзиром да већ имамо део тамница.

Док један играч може извући змаја, обично нема потребе јер змајеви доносе више од 20 играча заједно, а све са циљем да га сруше. У ствари, ако се чак и уђе у зону која садржи змаја, он или она ће највероватније видети ћаскање испуњено другим играчима који позивају змајеве и која инстанца да их пронађу. У сваком случају, постоји много садржаја који омогућава људима да раде заједно заједно са довољним бројем задатака да достигну ниво 60 без икаквог удруживања.

Дивите се знаменитостима и звуковима

Што се тиче техничке стране, звукови и графика недостају у поређењу са другим "нект-ген" играма. Међутим, графика остаје ниска како би се омогућило појављивање великог броја играча у сваком случају. Као што је речено у борбама са змајевима, понекад инстанца може да види 20 плус играча у једном подручју, сви са пратиоцима, користе напитке и нападају. Нижа графика помаже у смањењу, али не и елиминисању, проблема у брзини кадра у овим ситуацијама. То не значи да брзина кадра не омета искуство у вријеме када играч може завршити мртав без могућности обране. Али то се дешава тако ретко и Цриптиц је признао проблем тако да ће се највероватније наставити побољшавати.

Нижа графика помаже у смањењу, али не и елиминисању, проблема у брзини кадра у овим ситуацијама.

Такође, графика није лоша у било ком смислу јер су у складу са ПЦ верзијом, али то није оно што већина конзолних играча који играју једну или више мултиплаиер игара обично виде. Ако је избор био између боље графике и квалитетног садржаја, драго ми је што су одлучили да се фокусирају на садржај јер игра не разочара.

Звукови у игри имају исте проблеме као и графика. Звукови у игри никако нису лоши, али не постоји ништа што би се издвојило. Скоро сви звукови изгледају генерички, а понекад изгледају као да су у поређењу са оним што се дешава на екрану. Повремено постоје чак и проблеми са звуком који може присилити играча да поново покрене систем или да ризикује крварење из уха. Свеукупни звук је ипак довољно пристојан да држи играча будним, али није довољно да се играч узбуђује. Опет, ако постоји избор између бољих или реалнијих звукова и квалитетног садржаја, драго ми је што су одлучили да се фокусирају на садржај.

Заузимање ове звијери захтијева много, много људи

Знаш како да их држиш

Контроле у ​​игри су мешавина љубави и мржње. Неки ПЦ плејери можда ће се борити да се прилагоде поједностављеним контролама, док ће више играчица можда осјећати да их има превише. Никада зима користи ЛБ на Ксбок Оне контролеру за пребацивање између два скупа контрола. Прва страница контрола поставља Кс, И и Б као нападе, док се А користи за интеракцију са објектима. Д-Пад има напитке подешене на лево, доле и десно док се горе користи за монтирање. Када се држи ЛБ, контроле прелазе на другу страницу где су Кс и И дневна снага која се наплаћује приликом убијања непријатеља, Б је снага артефакта, а А је скок. Д-Пад користи лијево за руксак, за мапу, право за позивање играча бога, и доље за цхат сучеље. РБ се такође користи као класа снаге.

Ова конфигурација добро функционише и захтева од играча да пажљиво размотре која овлашћења / нападе желе да активирају ...

Може изгледати као пуно, али с обзиром на то да неки ММО користе све нумеричке тастере четири или пет пута, постаје јасно да је систем поједностављен за употребу контролера. Али ова конфигурација добро функционише и од играча се тражи да пажљиво размотре које силе / нападе желе да буду активне у било ком тренутку.

Иако је тренутно максимални ниво 60, то ће се највероватније променити у будућности када Ксбок верзија прими најновији ПЦ садржај. Садржај Елементал Евил је управо објављен за ПЦ 15. марта и подигао ниво на 70 за ПЦ играче. Шансе су да када Ксбок верзија добије овај садржај, такође ће се подићи и ограничење нивоа. Већина играча ће увидети да би узимање до 60 могло бити једноставно, али ће захтијевати 60-70 сати осим ако играч не купи појачање из трговине у игри.

Међутим, с обзиром на конверзију цијена, најбоље би било уштедјети новац и потрошити га негдје другдје ако се жели потрошити новац на игру. Међутим, није потребно трошити новац, а играчима је заиста могуће да уштеде довољно новца у игри под називом "Астрал Диамондс" и да их претворе у плаћену валуту Зен преко берзанског тржишта.

Змајеви долазе у свим облицима и величинама, али се слажу са играчем

Упаковати

Свеукупно, Никада зима је топла добродошлица за ММО-е на конзолама, чак и ако не заузимају пун потенцијал графике и звучи попут других наслова следеће генерације. Док неки аспекти игре, као што су контроле или количина садржаја, могу уплашити неке од њих, с обзиром да је игра прилично забавна. Повремено се појављује графичко или аудио клизање, али се то не дешава довољно често да би се сматрало да је то велики проблем. Такође постоји довољно садржаја да траје већину играча 80+ сати, а то не узима у обзир могућност понављања ПвП или Епиц тамница (које постају доступне на нивоу 60).

Осим тога, тешко је не споменути да је игра бесплатно, тако да нема губитка ако се игра и одлучи да игра није за њега или њу. Из искуства ипак, игра има начин да повуче играче и не пушта. Од пријатеља који су играли ову игру, већина их је већ ставила 20+ сати, а ја сам ставио скоро 70 и достигао 58. ниво у време писања. С тим речима, препоручујем вам да барем покушате Никада зима пре него што одлучите да се не исплати играти. За разлику од већине других бесплатних игара, овај наслов има доста садржаја и неколико ограничења на плејеру.

ТЛ; ДР

+ Врло заразна и без плаћа да ограничите играча

- Проблеми са графиком и фрејмом су ограничени, али изгледа да се увек дешавају у најгорем тренутку

Хоће ли Ксбок Оне верзија на крају добити сав садржај који ПЦ има, а затим ће примати ажурирања уз ПЦ верзију

Наша оцјена 8 Прегледајте за недавно објављену фрее-то-плаи ММО на Ксбок Оне. Зашто ова игра може бити вредна покупити. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене