Неон Цхроме преглед и двоточка; Рогуелике на 80-тим Сци-Фи стероидима

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 9 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Неон Цхроме преглед и двоточка; Рогуелике на 80-тим Сци-Фи стероидима - Игрице
Неон Цхроме преглед и двоточка; Рогуелике на 80-тим Сци-Фи стероидима - Игрице

Садржај

Смрт је једина гаранција у Неон Цхроме. Са стално променљивим нивоима и безбројним начинима испуњавања ваше смрти, смрт је једини начин да научите и ојачате као херојски хакер. Овај циберпунк роугели од Индие девелопера 10тонс вришти сци-фи 80-их на врху својих плућа са својом атмосфером налик Трону и електричним клавирским рифовима који помажу да се направи соундтрацк. Потребно је да се брзо прилагодите својој околини и направите тешке изборе у лету док се непријатељи налазе у близини како би зауставили свој успон на врх аркологије (огромни сци-фи торањ) познат као Неон Цхроме.


Неон Цхроме одвија се у дистопијској будућности, где милиони људи настањују титуларни Неон Цхроме. Овом мега-структуром управља антагонист игре - Тхе Оверсеер, који природно контролише све аспекте масивне зграде кроз столицу која се налази на врху Неон Цхроме-а. Играч контролише неименованог хакера који је одлучио да покуша да оконча Тхе Оверсеер-ову владавину насиља и тираније употребом небројених клонова познатих као Ассетс. Ови клонови су ваши алати уништавања док водите рат против Неон Цхроме-а.

Стори & Гамеплаи: А Гоод Баланце

Наративни елементи Неон Цхроме Бриљантно су направљене, јер игра препознаје да прича није звезда емисије за овог пуцача у тамници. Ово дозвољава играње да заузме централну позицију, док прича делује као позадина која вам пружа мотивацију да се попнете на Неон Цхроме и суочите се са Тхе Оверсеер-ом. Ова мистерија иза приче ме је навела да никада нисам био потпуно сигуран да ли су акције мог лика биле праведне. Јесам ли несвјесно пијун у Великој шеми надгледника? Како су ми стотине "имовине" које ја водим до смрти? Ова питања сама по себи помажу јачању оскудне нарације.


Неон Цхроме ослања се на нарацију Тхе Оверсеер-а и Неон Цхроме-а А.И. компјутерски систем да објасни позадину игре. Уместо дијалог-крупних цутсценес разбијање замах играња, Неон Цхроме додаје ове наративне секције на средњи ниво. Овај беспрекорни прелаз између пуштања стотина муниција и сазнавања више о историји Неон Цхромеа омогућава играчу да се никада не осећа као да је акција престала.

Срце Неон ЦхромеИгра лежи у његовој способности да створи ново искуство са сваким играњем. Ово почиње са селекцијом имовине прије сваког извођења. Игра ће пружити три опције за избор имовине, од којих свака има различиту улогу. Улоге носе јединствене способности и варирају од подмуклог, критичног Ассассина до личног хакера.

Процедурално генерисани нивои обезбеђују да се сваки покушај пењања на Неон Цхроме разликује од претходног. Свака етажа има нови сет непријатеља и замки изложених на потпуно новом дизајну, тако да сваки ниво захтева нову стратегију да дође до лифта који води на следећи спрат. Ово захтева од играча да се брзо прилагоде својој околини како би ефикасно користили покриће и не би се нашли у клопци. Између панике у просторије у слијепој улици било је превише уобичајено да сам упознао моју смрт, али то само говори о махнитој акцији Неон Цхроме производи. Било да се пролази кроз зидове да би се створиле сигурније руте или да се држе сенки да би се напустили напади, свака вожња направљена у Неон Цхроме подразумева јединствен пут до вашег циља.


Док волим случајну селекцију Неон Цхроме, Нисам могао а да се не осећам одвојено од свог протагониста. Једноставно назван "Тхе Ункновн Хацкер", осећао сам да је главни лик само гомила пиксела. Ходао сам на столицу сваки пут кад је Ассет упознао свог творца. Доврага, нисам могао чак ни 100 посто потврдити њен спол - одлучио сам се за женско, али озбиљно још увијек нисам сигуран. Мада недостатак тешког наратива представља одличан доживљај играња, ја бих ценио неки "лик" у мом главном лику.

Неон Цхроме је неумољив у својој тешкој ситуацији.

Нема постављања тежине и игра вуче нула удараца. То ће вас метафорички ударити у лице ако не учите из својих грешака. Нарочито када дођете до једног од његових смртоносних шефова. Ови момци имају довољно ватрене моћи да се супротставе Рамбу на лош дан. Као што звучи лудо, то је део шарма игре - баш као и Дарк Соулс сериес. Учење модела напада ваших непријатеља и формулисање нове стратегије о томе како се носити с њима је главни механичар Неон Цхроме.

Ионски метци, експлозивне бачве и смртоносне замке само су неке од опасности које играчи могу очекивати од љубави и мржње одједном током њиховог времена Неон Цхроме. Попут многих рогуелике игара, смрт је једини начин да научите како да најбоље своје непријатеље. Са сваком смрћу долази знање о томе како препријечити бројне препреке у игри.

Користећи валуту под називом "кредити" коју сакупљате у свакој игри, можете да опремите вашу следећу имовину новим способностима и повећате њихову статистику како бисте повећали вероватноћу преживљавања током следећег излета у Неон Цхроме. Био је то чудан осећај и фрустрације и узбуђења док сам умирао, јер сам тада могао да користим своје тешко зарађене кредите да ојачам своју имовину и опремим их са статистичким појачањима за атрибуте као што су здравље, штета и срећа.

Поред кредита, играчи могу очекивати да сакупљају тону оружја и кибернетичких способности док се пењу на Неон Цхроме. Постоји мноштво различитих типова оружја, од сачмарица до електронских трачница. Осим тога, оружје може имати различита својства муниције као што је ион, што доноси већу штету роботима. Кибернетичке способности повећавају вашу имовину тако што им дају погодности које повећавају њихову смртност и трајност. На пример, Дурамац Боне Лацинг даје играчима 15-постотно повећање здравља и 50-постотно повећање оштећења блиске руке.

Сигурност да сте ви ће на крају угриза прашину инспирира експериментисање са сваким новим покретом. Пошто немате контролу над тим које ће вам имовина бити понуђена, често сам наилазио на учење нових улога које су само додавале непредвидивост игре. Сваки ниво има безброј могућности за промену састава вашег Имовина. Подови имају шансу да имају Армоцоре сандуке за побољшање оружја, махуне које садрже ново оружје и побољшања за сакупљање, као и коморе у којима ваша имовина може опремити једно од три кибернетичка побољшања. Насумично генерисане повластице и средства промовишу експерименте тако што присиљавају играче да користе стратегије које им раније нису биле познате.

Тешки избори су камен темељац Неон Цхроме, чинећи сваку одлуку разликом између успјеха и неуспјеха. Пре сваког извођења имате више опција о томе како потрошити своје кредите. Играчи су приморани да изаберу да ли да купе стат појачавају атрибуте као што су здравље и штета за дугорочне користи или да купују моћно оружје и побољшања за краткорочне бенефиције које се односе само на следећу рунду, у нади да ће бити успешна.

Када се нађете у Неон Цхроме-у, морате планирати нападе, или ћете наћи нови објекат раније него што сте мислили. Здравље је веома тешко доћи, јер се његова доступност често ослања искључиво на срећу. Сваки пуцањ који ваша Имовина поднесе чини вашу способност да дођете до следећег контролног пункта изгледа много теже. Проналажење начина за привлачење што је могуће мање непријатеља у борбу и активно коришћење околине је кључно за опстанак. Опасност везана за сваку одлуку доноси Неон Цхроме узбудљиво искуство.

Неон Цхроме најављује своју научну фантастику из 80-тих од тренутка када покренете игру.

Прва ствар која вас погоди је звучни запис високе октане испуњен електронски синтетизованим откуцајима из америчке цхеесиест ере. То ме је натјерало да израстем из ципла, увучем у свој најопакије обојени спандекс и убацим аеробну траку за вјежбање у ВХС.

Атмосфера која окружује Неон Цхроме подсетио ме је на старе филмове из научне фантастике који су озбиљно прецијенили технолошки напредак који ће доћи. Најважније, познати филм из 1982. године Трон. Како се мој лик везао за Иммерсион Цхаир да уђе у опасан и страни свет у оквиру Неон Цхроме-а, нисам могао а да не приметим велике сличности између игре и Трон. Надгледник те изударао својим најбољим гласом лошег момка док се бориш до његове одаје, дубоко унутар цитаделе. Читаво искуство се осећало као да сам играо љубавно писмо за научну фантастику из 80-их, и то ми се свидело.

Упркос томе што су насумично генерисани, нивои дизајна су далеко од благог. Често имају много соба које треба истражити и које су испуњене замкама и широким естетским саставом, тако да напад на сваку собу има другачији осјећај. Ово захтева од играча да прочитају собу да би идентификовали где да се сакрију за покриће и од којих дворана могу извући непријатељску ватру.

Са тако одличном атмосфером, пожелео сам да непријатељи буду једнако инспирисани. Непријатељски дизајни се крећу од војника до робота. Било је неколико непријатеља (осим врхунских шефова) који су нудили било какав спектакл у њиховом дизајну. Што је срамота, јер непријатељ напада и А.И. тако добро урађени.

Неон Цхроме је одличан додатак жанру твин-схоотер-а који се истиче оригиналношћу и осигурава да ни један ниво није исти као други. Упркос неумољивом протагонисту и једноставним непријатељским нацртима, Неон Цхроме испоручује одличан доживљај играња упакован у научну фантастику из 80-их који ће задржати играче слањем стотина средстава на своје гробове као што су свиње на клање много, много сати.

Наша оцјена 7 Трон испуњава жанр буллет-хелл у овом топ-довн твин-схоотеру где ниједан сусрет није исти као и претходни. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене