Мутант & цолон; Иеар Зеро Ревиев & двоточка; А Гриттиер & цомма; Више приступачан Кс-ЦОМ

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 5 Август 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Мутант & цолон; Иеар Зеро Ревиев & двоточка; А Гриттиер & цомма; Више приступачан Кс-ЦОМ - Игрице
Мутант & цолон; Иеар Зеро Ревиев & двоточка; А Гриттиер & цомма; Више приступачан Кс-ЦОМ - Игрице

Садржај

Кс-ЦОМ је зарадио жестоку лојалну базу фанова и стекао репутацију за себе као замршену и изазовну насловну стратегију. Штета је што је његов РНГ систем апсолутно срање.


Мутант: Година Зеро јасно црпи снажну инспирацију Кс-ЦОМ, али дефинитивно има свој идентитет. Мрачно је и крупно, али испрекидано смехом. Лако се учи, тешко је свладати. Девелопер Тхе Беардед Ладиес Цонсултинг јасно је у њега уврстио много ТЛЦ-а, а резултат је полирана, уравнотежена окретна стратешка игра која би била одличан празнични поклон за љубитеље овог жанра, чак и ако нису празници.

Стори

Напомена: Од овог писања, рецензент није у потпуности завршио главну причу.

За мене, пост-апокалипса приче су изузетно хит или пропустити. Они имају тенденцију да произлазе из неких варијација на претпоставци да су људи болест која зарази планету и / или да смо сви гадови који ће неизбјежно уништити све, и искрено, ја сам далеко од тога што сам уморан од тог погледа.

Мутант: Година Зеро се дешава у свету који је опустошен бројним несрећама, од којих се барем неке подразумевају као грешка човечанства. Редовни људи су прилично неуобичајени; већина људи је била изложена различитим степенима и облицима мутација, од којих су неке корисније од других.


Још нисам довољно напредовао у причи да бих знао шта је узроковало почетни армагедон - или ако је то уопште релевантно - али у најмању руку, Мутант: Година Зеро чини се да не излучује исти бренд детињастог нихилизма који се често може наћи у другим пост-апокалипским причама.

Недалеко у игри, откривено је да је важна особа нестала из једног од посљедњих људских градова. Он је паметан момак и генерално се свидио, тако да Бормин и Дук, ваши први Сталкерси, који се могу играти, добровољно иду да га пронађу. Успут скупљају друге мутанте са заједничким циљевима, борећи се преко лопова, разбојника и дивљих животиња.

Направио сам пристојан напредак у игри, али не довољно далеко да знам тачно куда иде прича, тако да ћу за сада описати мој утисак о наративном тону и садржају као "опрезно оптимистичан".

Гамеплаи

МутантПрави захтев за славу је његова јединствена комбинација борбе у реалном времену и на потезу. Сваки непријатељски сусрет током игре је под јаким утицајем колико добро разумете и уравнотежите ова два система.


Као што смо споменули наш стратешки водич за игру, тајна је обавезна у овој игри. Изван борбе, акција се одвија у реалном времену. Једно дугме наређује вашем тренутно одабраном члану екипе у поклопац, док други раздваја партију и дозвољава сваком члану да се самостално креће. Брање великих позиција за сваки карактер на основу њихових снага и слабости кључно је за успешну заседу, која је пак битна за победу.

Кс-ЦОМ то је кажњавање, али у неку врсту непоштеног, често прљавог начина. Мутант много је конзистентнија и транспарентнија. Ако видите да гледате у "Гаме Овер" екран, то је скоро увек ваша грешка.

Игра вам омогућава да одмах од почетка знате да нећете дуго издржати без подливе и планирања, али вас такође награђује када играте и радите ствари на прави начин. 50% снимака се заправо повезује отприлике половину времена, а убод срамотног пораза умирује сазнање да, докле год вам треба времена, можете нанијети једнако бруталну казну својим непријатељима.

Моја једина права притужба на игривост је да је то само мало једноставније. Сваки лик има своје јединствено стабло вјештина, што је одлично, али постоји само неколико вјештина које можете изабрати. Више разноврсности у тактичким опцијама било би лепо, али немојте погрешно схватити - оно што је овдје је учињено јако добро. Радије бих имао једноставнији доживљај који одлично функционише него се збркати кроз сложену серију механике која није потпуно разрађена.

Висуалс

Слично као и елементи игре, МутантВизуални ефекти су мало разноврсни, али су ипак добро направљени. Окружења, посебно, прилично су истовјетна. Можете само да лутате кроз толико пропалих тунела и зараслих шума пре него што почнете да жудите за нечим другим.

Модели карактера су мало ниске резолуције и полигонални, али то ми се чини више естетским избором него недостатком компетентности. Давање карактерних модела грубијим, боксеријим изгледима, пријатно је са опћом вибром дивљег, очајног крајолика изван градских зидина.

Модели оружја такође заслужују посебну похвалу за њихову инвентивност. Већина оружја у домету је пљускана заједно са лепљивом траком, а једна пушка изгледа као половина двогледа. Могућност отпуштања је крајње застрашујућа, што даље објашњава како је примитивни живот постао.

Звук и музика

Док Мутант свакако није досадна игра, њен дизајн звука је мање него узбудљив. Гласовно дјеловање је компетентно, али не и звјездано, а понекад и одређене линије дијалога звуче равне или укочене. Дук је посебно тешко слушати. Његов гласни глумац наилази на њега као да покушава само да звучи као патка; он би требао или у потпуности да се посвети Доналд Дуцк моду или да говори нормално.

Довољно чудно, случајно непријатељско ћаскање обично преносе бољи гласовни актери од главних протагониста. Људски и мутирани непријатељи се свађају, вриште и гунђају у широком распону гласова од блесавог до дубоко пријетећег.

Музика је још више инспиративна. Уживам и посвећујем велику пажњу звучним записима, али за мој живот углавном се не могу сјетити ниједне музике Мутант када га не слушам активно. На крају сам одлучио да искључим музику у игри и слушам неке тмурне битке у позадини.

Ни звучни ефекти нису много бољи. Пуцњи су некако празни и досадни, као и многи други амбијентални звукови.

Срећом, МутантДизајн лошег звука није одраз укупног искуства.

Перформансе

Хардверске спецификације игре су релативно скромне према модерним стандардима, препоручујући барем ГТКС 970 и 8ГБ РАМ-а за најбоље перформансе. На ГТКС 1080 и Скилаке и-7700 ЦПУ, Мутант ради беспријекорно и нема проблема са одржавањем брзине кадра изнад 80 на максималним поставкама.

Ја сам око 15 сати у игри и нисам искусио падове или очигледне грешке. Колико знам, није посебно гладан ресурса, и не бих очекивао да ће се борити само најгрубљи буџетски уређаји.

Прос:

  • Добро уравнотежена игра је изазовна али праведна
  • Општа естетика је привлачна и има смисао
  • Само ради - нема великих техничких проблема

Цонс:

  • Досадно музика и звучни ефекти
  • Тиресоме, депресивно "људи сишу" наративну премису
  • Вјештине и тактике у одређеној мјери недостају

Лијепо је видјети пажљиво осмишљене стратешке игре по начелу година након њиховог посљедњег великог распада. Мутант: Година Зеро није револуционарно у већини аспеката, али је много боље него лоше, и освежавајуће је када програмери очигледно воле да праве игру коју сада траже од вас. Његова цена за лансирање од $ 34.99 је више него праведна за оно што добијете.

Мутант: Година Зеро је сада доступан за ПЦ, Ксбок Оне и ПС4.

[Напомена: програмер је обезбедио копију Нултог броја мутантских година коришћен у овом прегледу.]

Наша оцјена 8 Мутант: Година Зеро је једна од бољих стратегијских игара у новијој меморији. Има неке недостатке, али се већина њих може занемарити у свјетлу његових најјачих елемената. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене