Садржај
- Постоји израз у рекламирању који се односи на овај феномен који се назива "извршни знак".
- Без обзира на то како се сцена / игра додирује или хлади, ништа не може превазићи ужасан избор звука.
- Видите, све што је потребно је понекад да подстакнете ваша осећања у правом смеру је добро правовремено коришћење праве врсте музике.
Недавно сам прегледао две луталице, Цард Дунгеон и Пут у Фарланд. Обје су биле сличне игре када је ријеч о механици, теми и умјетничким вриједностима. Али једна је имала фантастичну музику, а друга није. Дао сам Пут у Фарланд 2 старс. Цард Дунгеон гот 8.
То ме је навело на размишљање: је Цард Дунгеон заиста толико бољи од игре, или је музика била тако страшна да сам био вољнији да превидим мане? Покушао сам да будем непристрасан и интелигентан у процесу рецензирања, али нисам могао да уздрмам осећај да ми је музика испрала мозак. Колико звезда јесте Цард Дунгеон истиснути из мене само тако што имам добре мелодије? Колико мојих омиљених игара је тамо стигло само зато што су имали сјајну музику, а нисам ни приметио?
Очигледно сви знамо добру музику у играма када је чујемо, али мислим да музика утиче на наше перцепције о квалитети игре више него што ми схватамо.
Постоји израз у рекламирању који се односи на овај феномен који се назива "извршни знак".
Дефинисан у овом кратком тексту из часописа Адванцес ин Цонсумер Ресеарцх, знак је "изузетно флексибилан концепт за описивање аспеката стимулуса који се могу показати значајним за испитаника". Напутак може бити било шта: нијанса црвене, памучна кошуља, гитарски рифф, све што је израчунато да бисте жељели нешто купити. Уметници то све време користе да би утицали на емоције посматрача. Које боје ће људе учинити срећним, или тужним, или одвратним? Када компонујете фотографију, шта ће учинити да субјект изгледа усамљено, или рањиво, или тријумфално?
Али када процењујемо уметничку лепоту игре, људи говоре о звуку игре много мање. Па, зашто не? Сваки инструмент у песми, свака нота, свака мелодија и хармонија и акордна прогресија, је композиторски избор да направи једну ствар: промени расположење. Дизајн музике и звука, на крају, може бити још инструменталнији (ха ха) у обликовању нашег емоционалног искуства у игри него оног што доживљавамо нашим очима. Сваки инструмент има своје особине које повезујемо с њим и свака има свој емоционални окидач.
Зашто је Последњи од нас тако тужно и меланхолично све време, чак и када сте само ходали около? Зато што је у позадини било доста коситра, пригушивања виолина - када су били упарени са сценом у којој пролазите кроз труле остатке куће неке мртве породице, повежите их са јадима, сиромаштвом, тугом, итд. позната жирафска сцена, када жице долазе опрезно, али се надамо док се приближавате жирафи, надахњујућа осећања страхопоштовања и детињастог чуда, и завршавају се једноставном, понављајућом мелодијом клавијатуре, подсјећајући нас да чак и на крају свет човека, лепота се још увек може наћи.
Можеш ли замислити да ли неки ассцловн стави бонгос и туба соло на то? Све би уништило, зар не? Запамтити...
Без обзира на то како се сцена / игра додирује или хлади, ништа не може превазићи ужасан избор звука.
Или на потпуном супротном крају спектра, ми имамо Хотлине Миами 2 соундтрацк. Свети пакао. Да сам икада морао да убијем сваког последњег човека у соби и да морам да изаберем коју музику да свирам, то би био овај звучни запис. То је 50 пјесама славног, снажног тецхна 80-их, тако интензивних да сам сваки пут кад умрем осјећао као да сам разочарао музику што нисам довољно тешко убио. Постао сам крволочни манијак.
Да, игривост је била сјајна и убијање је било задовољавајуће, али та игра не би била ни приближно тако добра без звучног записа да би се извршила велебна покоља Совјетског савеза. Није ми био потребан разлог да убијем два туцета мафијаша са циглом: музика је била довољна да то учиним.
Чујеш то, Мржња? То је један начин на који сте ме могли пустити да се забавим убијајући море пролазника и полицајаца. Када сам прегледао то претенциозно говно, нисам ни поменуо музику, јер није било вредно помена: само неки дронинг шум у позадини. Било је довољно да се осећам мало празно и огорчено, али и то ми је досадно. Дефинитивно је допринело осећању да је игра бесмислена. Мало сцреамо или нешто би ме учинило да се осећам још страшније док сам убијао.
Видите, све што је потребно је понекад да подстакнете ваша осећања у правом смеру је добро правовремено коришћење праве врсте музике.
Само се сјетите свих омиљених тренутака у видео играма. Када Линк отвори ковчег са благом, како мислите да би то утицало на вас другачије без старог "да да да ДААААА" звона на крају? Како би било да уместо да чујемо Мариову смртоносну џинглу када је пао у рупу, дочекали смо нас са мртвом тишином?
Чак и ако сте играч који се више брине о механици игре него о уметности, утицај који музика има на искуство је свуда, све време. Зато увек покушавам да добијем најбољи могући звук из својих игара, било са неким лепим слушалицама или џиновским звучницима, јер понекад је неколико нота све што раздваја досадну игру од чудесне.