Мулака Ревиев & цолон; Магиц & цомма; Мистерија и зарез; и Култура

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 4 Јули 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Мулака Ревиев & цолон; Магиц & цомма; Мистерија и зарез; и Култура - Игрице
Мулака Ревиев & цолон; Магиц & цомма; Мистерија и зарез; и Култура - Игрице

Садржај

У својој сржи, Мулака је механички врло сличан претходним играма Прототипе, Инфамоус, и Ассассин'с Цреед. То је акционо-авантуристичка игра која убацује играче против митских бића у запањујућим 3Д подручјима са пуним спектром лаких и тешких напада. Брза акција захтева проницљиво посматрање околине, поред тога што чуваш тајне и подручја на сваком нивоу.


Стори

Комплексна природа Мулака лако је прогутати због богате историјске природе која је настала у сарадњи са антропологима и вођама Тарахумаре како би се ухватило право срце културе у игри. Ви сте Сукуруаме - Тарахумара шаман - док се борите у корумпираној земљи док се ослањате на способности полубогова да вам помогну.

Једна од истакнутих компоненти ове игре је фолклор и позадина коју је развио Лиензо, који је желио показати играчу: контролисање Рарамури ратника, нарација у аутентичном Рарамурију и истраживање стварног пејзажа Сиерра Тарахумаре. Режим приче говори о рођењу свијета и како Сунце, Мјесец и Сумрак желе уништити земљу. Ви, Сукуруаме, са моћима које су вам дали полубогови, заштитите регион. Напредовање кроз причу вам пружа угодну прилику да упијете културу и језик Рарамурија. Соундтрацк је спектакуларна употреба очувања музике јединствене у региону, која је такође доступна на СоундЦлоуд-у.


Гамеплаи

Мулака чини услугу играчу својим минималистичким приступом презентацији на екрану. ХУД користи исти графички стил који користи стварна култура Тарахумаре. Ниво замршености у детаљима вашег здравља и Д-Пад је више сличан ММО него акцијска авантура. С обзиром на спору природу игре, чини се да је сувише лако пратити све на екрану - толико да ћете се изгубити у живописном, ниско-полном визуелном пејзажу сјеверног Мексика, само покушавајући да се усредоточите на један циљ.

За неке, МулакаЈедноставна природа није оно што траже, али унутар контроле игре су скривени потези који наносе више штете корумпираним непријатељима. Ова сложенија природа може бити оно што траже. Ако ставите сат за игру Мулака, испод свега је фантастична акцијска авантура.

Сваки од ваших три стандардна живота је представљен као душа, и док их губите, свака душа добија непријатељ који вас штети. Оно што је запањујуће је то што видите да се душа отима и одлута према том непријатељу. Да бисте повратили своју душу, направите чаробни напитак и изведите ритуални плес. Поред тога, направићете разне предмете који ће вам помоћи на вашем путовању.


За просјечног играча, Мулака можда је права игра за чишћење непца након играња 50 сати + игара. Лако је видети да ће многи људи проћи кроз ову игру у року од неколико сати, али то није поента. Као Нинтендо Легенда о Зелди: Дах дивљег, информације о свету су интегрисане у причу. Игра представља критичну информацију играчу кроз знање о сваком непријатељу и земљи. На пример, водич вам олакшава контролу са тотемима духовних животиња. Појављује се упит на екрану са потребним покретом.

Постоје тачке у игри, међутим, да се осећате као неприродно средство за увођење тежег непријатеља за играча. Пример за то може се наћи у “борбеном кругу” игре. Ови кругови имају играча који се суочава са три таласа разних непријатеља док су закључани унутар одређеног простора. Играчки круг "борбеног круга" се често користи превише - око два до три пута по нивоу. Ово присилно мљевење је лоша одлука која одузима играчу могућност да ужива у игри како они сматрају прикладним. Када се исти непријатељи налазе у околини, ови “борбени кругови” изгледају непотребно. Док је играње забавно, с обзиром на интензивну бригу за нарацију и дивно писање, вјероватније је да ћете се држати приче и видјети је на крају закључка него забринутост због игре.

То се не може порећи Мулака преузима огроман ризик у покушају да уради нешто јединствено, од девелопера који ствара Кицкстартер да користи знање старих књига и заборављених текстова. Ова игра тражи од просечне особе да обрати пажњу на речи прошлости и на то како се приче и шире, доказујући како различите културе могу да додирну играче кроз приповедање и играње.

Мулака излази 27. фебруара за Нинтендо Свитцх, Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4 и ПЦ.

Напомена: Програмер је дао код прегледа.

Наша оцјена 8 Мулака ствара неупоредиво искуство које се удаје у богату културу са игром, што показује снагу развоја индие игара. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене