Садржај
Релативно спора транзиција између последњег таласа конзола и најновије серије је отежала наглашавање наслова који заиста припадају следећој генерацији. Док програмери разрађују како најбоље користити нови хардвер који им је на располагању, сами играчи траже игре које своје искуство доводе на виши ниво.
Поздрављен као први прави стрелац "следеће генерације", ТитанфаллИстакнуто место између ова два света могло би нам дати одличан увид у будућност ФПС-а. Оно што знамо о неколико нових генерација ексклузивних производа на хоризонту чини ову будућност још примамљивијом.
Па надаље и навише
Присиљавајући играче да размишљају и дјелују тродимензионално на начин који није неприродан или компликован, игра додаје обмањујућу количину дубине стратешким опцијама.
Дајући играчима проширени закуп за кретање, обично сте приморани да се уверите да окружење у коме се крећу остаје привлачно и одрживо. Са Титанфалл, као и многи надолазећи стрелци, почињемо да видимо нове перспективе у области дизајна мапе. Титанфалл ’Карте су одличан пример прављења простора за играње, али и коришћења тог простора да би се испричала прича да дијалог и сцене нису. Арене у којима се крећете осећају се живима и органским чак и када прелазите од зида до прозора до огромног робота.
Гамес лике Еволве, па чак и хибридне стрелце као што је Убисофт Дивизија и Бунгие'с Судбина, показују обећање иу овом домену. Рани снимци ових игара указали су на потенцијал за добро израђене, импресивне играће просторе који не само да представљају вишеструке стратешке опције, већ и показују свјесност програмера о томе са чиме раде. Можемо се само надати да ће се овај тренд наставити, те да више игара ближе сагледава шта им свијет око њих комуницира.
Ниво полирања у сваком аспекту Титанфалл, чак и изван дизајна мапе, поставља нову линију за стрелце "следећег генерације". Покретачка сила иза стварних промена у било ком жанру је, традиционално, била мање у вези са листом карактеристичних карактеристика и више о успостављању новог стандарда. Брзи поглед на прошлу годину се лако разликује Титанфалл као прво троструко-пуцачко име у кратком времену које је успело не само да избегне уморну обнову, већ и није лансирано тако сломљено да би подстакло правну акцију.
Сврха бенчмарк игре је да нам покаже шта су наше игре способне: да игра може да се ослободи када заврши, и да можемо боље од продаје истог имена једном годишње. Оно што смо видели о надолазећим стрелцима Титанфалл је на путу да подржи овај нови стандард свеже перспективе и промишљеног дизајна.
Не-Со-Инноцент Бистандерс
Постоји много потенцијала ТитанфаллТо је фасада, али механика језгре игре можда не чини да је то звер који је обећао. Међутим, указивање на било коју игру као дефинишућу промену у жанру је сама по себи прилично храбра перспектива. Лако је погледати на игру попут Доом за популаризацију стрелаца у ПЦ ери, или у Хало-у ради поновног оживљавања жанра са новим и новим концептима. Међутим, ове игре, баш као и друге које многи тврде да су дефинисале једну „генерацију“, често се заснивају на најбољим од оних које су им претходиле.
Еволве, Тхе Дивисион и Судбина могло би се рећи да рискира исто раскидање између хипе-а и испоруке - ове игре имају доста тежине оглашавања иза њих, а да ништа не подсећа на готов производ који се може приказати. Ипак, важно је погледати прошлост без потпуног занемаривања онога што ове игре могу понудити: рани поглед на оно што стријелци сљедећег генерације могу понудити с алатом који им постаје доступан. Где год да идемо одавде, шансе су добре да смо на ивици великог искорака за један од најпопуларнијих жанрова у играма.