Садржај
- Почнимо од поређења турнирских награда и подстицаја.
- Иако су ове награде одличне за професионалне играче, како се они упоређују са својим атлетским колегама?
- Чак и ако играчи еСпорта учине мање, турнири у којима играју су једнако популарни.
- Док већина људи гледа своје омиљене еСпортс догађаје на интернету, више их путује да би видели своје омиљене тимове уживо.
Са новчаним базенима за турнире и гледаношћу гледалаца сада у милионима, еСпортс брзо постаје један од најпрофитабилнијих аспеката индустрије видео игара. Људи који прате еСпортс су свесни успеха индустрије, али како се она пореди са традиционалнијим спортовима? Гледајући на базене готовине, присуство на догађаје и гледаоце за највеће еСпортс турнире, чини се да еСпортс дочекују изненађујућу стопу.
Почнимо од поређења турнирских награда и подстицаја.
Иако професионални спортски играчи добијају сезонске уговоре који гарантују зараду, и еСпорт и традиционални спортски тимови се радују кешу турнира. Таке Дота 2'с Међународни турнири (ТИ), на пример. ТИ 2015 је прошле године оборио рекорде тако што је највећи кеш било који еСпортс догађај - невјероватних 18,4 милиона долара. Иако је наградни фонд подељен међу свим члановима тима, победници, Евил Гениусес, отишли су са 6,6 милиона долара.
Чак и мање профитабилни турнири СМИТЕ'с Светско првенство (СВЦ) или БлиззЦон 2015 нуде тимовима велику новчану награду. СВЦ 2015 је имао више од 2,6 милиона долара награде, док је Хероес оф тхе Сторм Цхампионсхип на БлиззЦон 2016 је имао $ 500,000 као награду.
Иако су ове награде одличне за професионалне играче, како се они упоређују са својим атлетским колегама?
У Купу Станели 2013-2014, НХЛ је доделио $ 13 милиона тимовима који су се појавили на Плаиофф-овима. Тим који је освојио Станлеи Цуп зарадио је преко 3.7 милиона долара бонуса. Са овим бонусом који се дели на цео хокеј тим, еСпортс играчи могу да направе више у наградама за турнире него традиционални професионалци.
Иако на први поглед изгледа да еСпорт играчи зарађују више од традиционалних спортова, запамтите да традиционални спортски играчи зарађују већину новца од сезонских уговора и спонзорства. Велика имена попут Паитона Маннинга су зарадила 19 милиона долара прошле сезоне, са само 2 милиона долара из Супер Бовла 50. Играчи еСпорта још увек нису близу да направе такав новац.
Чак и ако играчи еСпорта учине мање, турнири у којима играју су једнако популарни.
Легија славних рекорди прошле године када су емитовали Ворлдс 2015. Према ЛоЛ еСпортс, шампионске серије привукле су у просјеку 4,2 милиона гледатеља на 73 игре. Још импресивније, финале између СКТ-а и Коо Тигера достигло је врхунац са 14 милиона гледалаца, што је за 3 милиона више од претходних светова. Поређења ради, финале НБА-а 2015. године достигло је 20 милиона гледалаца на шест утакмица, а Станели Цуп 2015 у просеку 5,5 милиона гледалаца. Јасно је да свијет еСпорта досеже већу публику и можемо очекивати да ће се ти бројеви наставити повећавати.
Док већина људи гледа своје омиљене еСпортс догађаје на интернету, више их путује да би видели своје омиљене тимове уживо.
БлиззЦон 2015 је продао 25.000 карата, тако да су фанови могли да виде 2015 Хероји Олује Првенство, као и друге Близзардове најаве и догађаје. Иако није сваки од тих 25.000 људи присуствовао утакмицама првенства, то је прилично велика излазност, с обзиром да је први БлиззЦон 2005. године продао само 800 карата. Индустрија игара на срећу уопште је у процвату.
Остали еСпорт догађаји, као што је ЛоЛ Ворлдс 2014, били су још успешнији продајом стадиона са 45.000 места. Само погледајте колико је велики догађај испао.
Док су еСпортови још увек иза традиционалних спортова у многим аспектима, дивно је видети колико је порастао током година. Сећам се да сам гледао прву Легија славних турнири у 2010, где су били домаћини игара у прилагођеним лобијама са само неколико тимова из НА. Сада Риот попуњава фудбалске стадионе навијачима и тимовима из целог света. Без сумње еСпортс ће наставити да расте и бити на истом нивоу као и традиционални спортови у будућности.