Садржај
Са успехом игара Тхе Витцхер, не могу да се питам зашто се више књига франшиза не одлучује за улазак у царство видео игара. Мислим да би се више игара требало заснивати на књигама, посебно на фантазијском жанру. Они могу да ураде оно што је ЦД Пројект РЕД урадио и да прате карактер и свет, или могу да прате причу. Ево шта ја мислим.
Фоллов тхе Стори
Ако превише пратиш књигу, игра је превише линеарна. Можете имати своје мисије на основу догађаја који се дешавају у књизи, али немојте да се игра врти око књиге. Ако желите да пратите причу јер је то одлична прича, онда постоји неколико начина да се то уради:
Цхарацтер Гровтх
Ако ваша књига почне са беспомоћним карактером, почео бих тамо. Допуштајући играчу да расте и развија се са ликом из књиге, онда им допуштате да се вежу за главног лика. Тиме ће се емоционално укључити и још више завољети причу.
Епиц Баттлес
Ако књига има рат у њој, одведите их тамо. Који год део главног лика игра у борби, ваш играч има тај део. Нека лутају по бојним пољима у сукобу са мачевима или пуцњавом.
Аллов Фор Цханге
Ако бисте пратили причу баш онако како је у књизи, можда не би било тако узбудљиво за некога ко је прочитао књигу и тачно зна шта ће се догодити на сваком кораку.
Да би било узбуђења за све, требало би да дозволите да се догоде промене курса. Препоручио бих да се о овоме разговара с аутором, јер је он / она можда имао нешто друго на уму да више не користи, што би могло донијети неке велике алтернативе које увелике утичу на исход приче.
Свет
Ако волите фантазијски свет и мислите да је прича која је тамо испричана велика, али желите да урадите нешто оригинално са тим светом, онда мислим да се то може урадити. Ако спроведете све велике ствари у свету, онда вас ништа не спречава. Додајте садржај који је књигу можда пропустила или можда прича настаје између књига или пре него што серија почне. Већина серија фантазија има разрађене детаље о свету у коме се књиге одвијају и историји која већ постоји. Користите те ствари да бисте свој рад подстакли на величину, под претпоставком да је аутор на броду.
Карактер
Ако је на свету посебно забаван или моћан лик, употребите га. Било да је то лош момак или добар момак, испричајте своју причу. ЦД Пројект РЕД је то учинио са Гералтом из Ривеа и за њих се испоставило да је јако добро. Са надолазећим Тхе Витцхер 3изгледа да ће још више проширити његову причу. Ако можете пронаћи лика који је занимљив и има занимљиву историју, то додаје за неку сјајну игривост коју можете ставити, било да је ријеч о фласхбацковима, или да постану моћни или емоционални.
Финал Вордс
Мислим да су књиге одлична полазна тачка за видео игре. Омогућава више слободе него ако су претворени у филмове, јер књиге трају сатима да би их читали, а видео игре трају сатима. Мислим да би више аутора требало да погледају како би њихова ремек-дјела могла да буду у видео играма како би више људи могло да виде шта су смислили, а можда чак и да добију више продаје за своје књиге.