Садржај
Цапцом'с Монстер Хунтер франшиза је стално добијала популарност изван Јапана у протеклих неколико година, а компанија настоји да га учини још познатијим тако што ће коначно довести свој РПГ спин-офф, Монстер Хунтер Сториес, Запада овог септембра. У четвртак, демо игре је постао доступан у еСхопу. Али да ли је вредно простора на вашој СД картици?
Не дајући превише од вас онима који желе сами да га доживите, демо почиње са вашим аватаром са капуљачом и његова два пријатеља, Лилијом и Цхевалом, у потрази за чудовишним јајима са којима се формирају родбинске везе. Након сакупљања мноштва предмета путем хране, добија се прилично детаљна шанса да прилагодите свој аватар - пол, боја косе и стил, облик очију и боје, уста, глас и (наравно) име могу се све подесити на иоур ликинг.
Након неколико импресивних коцкица, повратите контролу над својим ликом у вашем родном селу Хакум и започните своју потрагу да постанете Монстер Ридер.
Са овим ћу укротити чудовишта!
Плот & Цонтент
За разлику од претходних Монстер Хунтер игре, Приче фокусира се на групу људи који се спријатељују и формирају везе са чудовиштима, умјесто да их лови. А они који доказују своју вредност кроз серију тестова имају шансу да створе везу са својим Монстие - комбинацијом "Монстер" и "Бестие".
Сама парцела је прилично генерична, барем овако рано у игри, и усредсређује се на мистериозну болест која инфицира чудовишта и земљу, доводећи бића у лудило. Главни ликови се уклапају иу тропове - јарка, пјенушава млада девојка и опрезан, озбиљан дечак који је кренуо да открије сопствене путеве у животу. Ако све то звучи мало Покемон Блацк анд Вхите, то је донекле.
Ме? Утим, игра се не одлу? Ује да поново осмисли ЈРПГ то? Ки, тако да је тешко кривити Приче јер се не осећам много другачије. Девелопери су желели да заплет буде нешто што би сватко могао разумјети и уживати у сваком случају - и све се добро уклапа са свијетом и ликовима које су креатори направили.
За јахаче, чији је главни циљ у животу да помогну и спријатељују се са чудовиштима, шта би могло бити горе него гледати њихове вољене монстове како луде и нападају све на видику?
Можда нећете наићи на чудовиште у овој демо верзији, али ћете ипак наићи на широк спектар.
Демо вам пружа изненађујуће широко узорковање онога што можете очекивати у главној игри, укључујући и широк спектар поткупа - уз обећање преузимања у пуној игри - и неколико мисија прича које вас уче основама борбе и истраживања. Чак и за шансу да надоградите своју опрему, коју ће дугогодишњи фанови серије радо видети упркос чињеници да су оружје и оклопи ограниченији него у главним играма. Промене у оклопу и оружју такође мењају изглед вашег аватара, што је леп мали додир који додаје додатну дубину.
Борба
Борба је где Приче свој јединствени идентитет. На површини изгледа мало једноставно. Свако од вас и ваших Монстија има три типа основних напада - Снага, Брзина и Технички - сваки од њих је јак и слаб против другог. И ваш Монстие бира своје акције.
Одатле, ипак постаје мало сложеније. И Ридер и Монстие уче вештине како се подижу, а нека опрема и предмети такође дају нове вештине. Можете наредити свом Монстиеу да користи и вјештину. Ипак, вештине извођења захтевају тачке сродства, које добијате на различите начине.
Најчешћи ће бити освајање главе према глави против вашег непријатеља. Када чудовиште које сте ви или ваш Монстие циљали такође циља на вас или вашег Монстиеја, одвија се хеад-то-хеад. Ако изаберете напад који је јак против напада непријатеља, добијате - а ваш противник не може да нападне. Обрнуто се дешава ако изаберете слабији напад, а нерешено резултира да обе стране узму мало штете.
Учење модела напада чудовишта захтева нешто памћења, али постоје ствари и вештине које ће га учинити лакшим (као што је способност Ваге у Финал Фантаси). Свако чудовиште има тенденцију да се држи једног типа напада. Али понекад их мењају, тако да нећете увек победити. Ово помаже да борба у игри не постане превише устајала.
Са змајем и мачком, шта би могло поћи по злу?
Вероватно најзабавнији део борбе је када зарадите довољно сродних поена да можете ускочити у седло свог Монстиеа и борити се заједно или изабрати посебан сроднички напад. Потоњи су прилично разноврсни, а неки би требали мало планирати да се успјешно изврше. На пример, специјални Аптонотх види како губи свој положај и пада након напада, остављајући га отвореним за критичне ударце противника - тако да не би увек био најмудрији избор у свакој ситуацији.
Тешкоћа је добро избалансирана. Имате своје стандардне мераче здравља, а на дну екрана се приказују три срца. Ако ти или твој Монстие здравље нестане, кошта срце ... и када сва три срца нестану, изгубиш. Чак и након надоградње оклопа и оружја, нећете се пробудити кроз сваку борбу и требате задржати добар залих предмета у вашој торби.
Систем торбице је мало незграпан, захтевајући да одаберете предмете из свог инвентара који ће се појавити у торбици током битке. Међутим, то вам даје могућност да сачувате различите скупове и да се пребацујете између њих у пољу, што чини систем мање гњаваже него што се појави. Менији за борбу и ставке су такође засновани на додиру, што их чини лаким за навигацију - али можете користити куглични јастучић или Д-Пад ако желите.
Постоји много пљачке која се може наћи током експанзивног надземља игре.
Екплоратион
Друга активност са којом ћете највише времена проводити у демо верзији - иу пуној самој игри - је истраживање. Немогуће је изгубити се, јер имате опцију да укључите маркера за траг који ће вас водити до вашег одредишта и зумирати карту на екрану осетљивом на додир. Ово су заправо добре инклузије, јер постоји много простора за покривање.
Касније у демо верзији, такође откључате облик брзог путовања преко Фелине Цатаванс. Можете прошетати или узети много бржу опцију да возите Монстиеа, а такође ћете користити јединствене способности ваших Монстија док истражујете, као што је способност Велоцидрома да скочи.
Главна област којој имате приступ је Пондри Хиллс - широко пространство брда, ријека, језера и, наравно, чудовишта. Ипак, нећете се дружити са чудовиштима кроз борбу. За то, морате тражити Монстер Денс. Ови брлогови су насумично генерисани и дотичу пејзаж, а њихови изгледи никада нису потпуно исти. Неке садрже ријетке предмете за жетву, а неке су много веће од других, али главни циљ је без обзира на то да ли је то чудовиште.
У овим областима можете или нећете наићи на родитељско чудовиште које ће се борити пре него што узмете гнездо и одаберете јаје.Ваш поуздан, понекад досадан, Фелинов водич, Навироу, даје назнаке о томе колико ће чудовиште у јајету бити ријетко или моћно - али са једним или два изузетка, сва јаја у дему су нижа на скали.
Однесете ова јаја назад у село, излегните их у штале, и имате потпуно новог Монстиеа за подизање. Можеш да узмеш пет пута са собом у исто време, а штале држи и велики број њих. Хатцхинг систем је прилично основан у демо верзији, али програмери су касније укључили значајку у којој играчи могу покушати да створе моћна чудовишта кроз манипулацију генима, тако да она постају све више укључени.
Сви знају да је најбољи начин да стекнете пријатеље да их украду од њихових родитеља ...
Грапхицс & Аудио
Приче'Звук и слике су одлични. Графика у сивој боји је светла и живописна, веома слична Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер. Они би могли бити велики контраст на оно на шта су навикли љубитељи серије, али они заиста помажу да се донесе свет Приче за живот.
Аудио избегава привлачне мелодије за више стилова позадинског појачивача. Много времена проводите у пољу и натраг у селу, тако да је пригушена природа амбијенталног звука велика предност која вас спречава да журно дохватите клизач волумена кад год покренете игру.
Уочићете да ће покретање система и његово затварање трајати дуже од других игара, ако користите старији члан 3ДС породице, као што је то случај са Покемон Сун и Месец, и Монстер Хунтер 4 Ултимате. У већини случајева, игра се глатко игра на старијим моделима - али постоји мало трзавости када се крећете по селу и пољу. Није ништа тако драматично као у Баттле Роиалеу Сун и Месец на оригиналном 3ДС-у, али је и даље видљив.
Пресуда
Тхе Монстер Хунтер Сториес демо је солидно искуство за оно што изгледа као обећавајући спин-офф. Уз мало додатног истраживања и борбе, требало је око четири и по сата да се очисти - кап у води за игру чија је главна прича дуга око 50 сати. Упркос неколико техничких сметњи и мале кривуље учења за борбу, Монстер Хунтер Сториес изгледа да је прича вриједна причања.