Садржај
- Где су добре игре, Нинтендо?
- Али тај проблем се може убрзо ријешити.
- Пресентинг Монолитх Софт
- Најновији наслов, "Кс"
Где су добре игре, Нинтендо?
Ми знамо из вести да се Вии У бори са продајом због недостатка доступних игара и да Нинтендо није успео да одржи корак са својим обећањем о сталном протоку првокласних наслова након лансирања Вии У-а.
Али тај проблем се може убрзо ријешити.
Сада, пре него што потпуно одустанете од идеје да икада пожелите да поседујете ову луду Нинтендо конзолу, желим да вам дам један последњи разлог због којег ћете још увек размислити о томе да се одлучите за убирање у будућности.
Пресентинг Монолитх Софт
За оне који нису упознати са овом компанијом, дозволите ми да вам дам мало увида. Монолитх Софт је први Нинтендо програмер који је Нинтендо купио 2007. године. Компанија је позната по броју својих софтверских наслова, укључујући серије "Баитен Каитос" и "Ксеносага". Монолитх Софт је такође одговоран за развој критички хваљене игре, Ксенобладе Цхроницлес. Када имате успешну титулу која добија награду "Најбоља игра године" из неколико извора, мислим да је сигурно рећи да је Монолитх Софт девелопер који зна шта ради.
Најновији наслов, "Кс"
Овај неименовани наслов се први пут појавио у Нинтендо Дирецт презентацији још у јануару. Поново се осврћући на последњу емисију током Е3, овај наслов је створио доста хипер-а око форума за игре, иако је веома мало познато о овој игри. Оно што знамо је то Икс ће бити "игра улога у отвореном свијету са великом мапом" и, како је рекао господин Ивата у презентацији, "играч ће се возити у људским обликованим роботима који се појављују у приколици на одређеним мјестима у игри" и чак их користити за "летење у ваздуху и борбу против непријатеља."
Можете прочитати више о детаљима који се спекулишу за игру у овом чланку Пост Арцаде.
Минимална приколица је импресивна; игра изгледа и звучи изузетно привлачно. Да би победио срца многих разочараних играча Вии У, Монолитх Софт треба да се увери да не одлутају од ових кључних тачака о надолазећем наслову ..
1. Треба да има окружење отвореног света које није устајало. Свијет мора бити животан, тако да се играчи не осјећају као да се искуство одвлачи без разлога. Требало би да се осећамо примораним да истражимо околину, иначе ћемо постати досадни и спустити игру у тренутку.
2. Потребна је добра прича. Добра прича + отворено окружење у свијету = врхунско искуство. Отворени светови су привлачни за људе јер им пружају слободу, али за неке су непривлачни због могућности да се осећају изгубљено. Отворени свет са добром причом би решио овај проблем, јер би то омогућило играчима слободу да истражују под условом да раде према циљу. На овај начин, играчи се могу осјећати примораним да истражују околину знајући да имају сврху у игри без осјећаја да трче около бесциљно.
3. Потребно је да има праву количину садржаја. Желимо да видимо мапу која одговара садржају у игри. Играчи не би требало да се осећају преоптерећени величином мапе или можда неће моћи да заврше игру. Свака област игре треба да буде креирана са сврхом, а не зато што програмер има технологију која их чини експанзивном. Истраживање даје играчима много опција, тако да ако промаше кључни задатак јер нису били у могућности да досегну дио карте у право вријеме, можда ће бити тешко искусити све што игра може понудити.
4. Потребно је да се игра ко-оп. Тешко је рећи из приколица шта ће бити опције за више играча, али дефинитивно има места у игри где се појављује више од једног играча. Надајмо се да то значи да можемо сједити с неким пријатељима и истраживати, борити се и летјети околином у нашим меховима, јер је увијек забавније када можемо комуницирати с другима.
Узбуђен сам што могу да вам понудим Монолитх Софт, али ћемо морати да сачекамо да сазнамо! Шта се надате да ћете видети у овој новој РПГ-у отвореног света?