Мобиле Гаме Сессионс Децреасед 16 & перцнт; 2017

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Мобиле Гаме Сессионс Децреасед 16 & перцнт; 2017 - Игрице
Мобиле Гаме Сессионс Децреасед 16 & перцнт; 2017 - Игрице

Мобилна аналитичка компанија Флурри недавно је објавила свој извјештај "Стате оф Мобиле 2017" и испоставило се да је укупна сесија мобилних игара смањена за 16%. Ово је тренд за неколико година заредом сада за мобилне игре, али то не значи да су све лоше вијести. У претходном извештају, Флурри Аналитицс је признао да, иако је укупна количина игара на срећу опала, када се људи одлуче да троше време на мобилне уређаје, играју дуже (12% дуже), са вишим нивоом ангажовања.


Један од могућих разлога за пад мобилних игара могао би бити раст у другим мобилним категоријама као што су куповина, музика, медији и забава, или бизнис и финансије. Ове категорије су оствариле раст од 33% или више. Ова повећања, у комбинацији са "стагнирајућим" укупним растом мобилне телефоније од 6%, указују на то да потрошачи не повећавају колико времена троше на мобилне уређаје, већ како распоређују вријеме које већ троше.

Главни извођачи апликација из овог извештаја су да ако желе да се такмиче за време мобилних корисника, морају да иновирају и заиста ангажују своје кориснике. У супротном, ови корисници ће се највероватније вратити својим омиљеним апликацијама, које већ имају на својим телефонима и таблетима.

---

Да ли сте мобилни гамер? Ако је тако, жељели бисмо знати ваше мишљење о овом извјештају и стању мобилног играња. Како додељујете време проведено на мобилним платформама? Јавите нам у коментарима испод!


Слика заглавља: ​​Сантери Виинамаки [ЦЦ БИ-СА 4.0 (хттпс://цреативецоммонс.орг/лиценсес/би-са/4.0)], преко Викимедиа Цоммонс