Мае гованнен!
Претпостављам да морам да изаберем полазну тачку за моје дискусије ... Идем са ... ах ... хмм .... шта је то предложила једна часна сестра која је волела да се врти по брдима? Ах, да - почетак. Бриллиант. Зашто се нисам сјетио тога?
Па, почетак моје љубави према игрању дошао је захваљујући мом оцу. Неке од мојих најранијих сећања су о мом брату, сестри, и ја сам се гужвао око незграпног ЦРТ монитора његове 486 (који је израчунат у смислу МЕГА Хертза. То је била машина за убијање, да будем сигурна!) Гледајући га како се игра авантуристичких игара као што је Леигреф'с Цастле и Дарк Цристал. Не много за интерактивно причање прича, чак и мање када је реч о визуелама (многе игре нису чак имале "визуелне ефекте" - биле су у потпуности засноване на тексту), али игре су ипак биле очаравајуће.
- Изгледа да је једно од Силмарилса доступно благо ... није ни чудо што ми се свидела ова игра ...
На крају, како је играње на ПЦ-у почело да прихвата, наша искуства су проширена тако да су укључивала и сјајну (не држите ме до те процене ако покушате да их играте ОДМАХ ...) Сиерра авантуристичке игре: Кинг'с Куест, Спаце Куест, и Потрага за славом. Ови драгуљи овог жанра укључивали су нешто експанзивније наративе (морате прикупити мултипле Грахам!), графика у боји, мјузикл (претпостављам да их могу назвати "резултати", али мислим да ћу ићи са ... ух ...) стварима, и постепено више могућности да користим ваш миш у контролној шеми.
- Па, краљ Грахам, о тој жутици ... Можда ћете морати да стигнете до болнице ...
После свега тога целокупног породичног авантура, било је крајње време да укључимо наше првобитне инстинкте, па смо се окренули непоновљивом ИД софтверу и њиховим предводницима ФПС славе: Волфенстеин 3д и ДООМ, у којој смо користили арсенал да покосимо нацисте и демоне.
- Мислио сам да је овај тип или луд или тотални клинац ... онда сам видео акцију ИДДКД. Ламевад.
Средња школа је довела до напада у РТС и симулационе жанрове, захваљујући двема најпрепознатљивијим концесијама: Старцрафт и Роллер Цоастер Тицоон. Никада нисам био добар у мултиплаиер аспекту првог, али сам играо кроз кампање оригиналног и Броод Вар више пута него што сам желела да кажем - прича ме привукла, а игривост је била интуитивна и једнако избалансирана као и све што су чаробњаци (не тако талентовани као Истари, наравно, али ипак чаробњаци) поставили на Близзард.
- Ах, радости контроле ума. Сада да набавим СЦВ и направим неке пријатеље за мој нови тенк.
Уследила је неугодна и прилично дуга транзиција од 2д до 3д игара у којој сам покушао, али никада нисам успео, играјући Принце оф Персиа 3д и Маска за вечност (иако сам их од тада натерао да раде). Био сам присиљен да постанем играч конзоле док нисам могао себи приуштити да направим свој властити играчки уређај, али дугујем проналазак моје омиљене франшизе (путем Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд и мој афинитет за мултиплаиер игре (преко Хало: Цомбат Еволвед) овом необичном периоду моје каријере у играма.
- Даедрицов храм ... само страшна моћ узнемиравања на стенама убацује моје срце више страха!
Направио сам своју опрему за играње као студент друге године на универзитету, а остало, како кажу, је историја. Могао бих провести сљедећих 5000 узастопних сати набрајајући стотине игара које сам играо и кроничне авантуре, али мислим да ћу оставити такве ствари за будуће постове. На крају крајева, радије бих писао детаљније о играма за које се доиста бринем, и играма које ми препоручујете ви, драги читаоци.
Намарие.
Митхрандир