Миррор'с Едге - Поглед уназад на прошле рефлексије

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Миррор'с Едге - Поглед уназад на прошле рефлексије - Игрице
Миррор'с Едге - Поглед уназад на прошле рефлексије - Игрице

Садржај

Невероватно је то мислити Ивица огледала је изашао прошле деценије, пре осам година 2008. године Ивица огледала, када сам се враћао у игру очекивао сам да се осећам старим и питам се како су године пролазиле. Уместо тога, чини се да је могло бити објављено прошле недеље. Трчање, клизање, пењање и скакање се осећају свеже, ново и глатко. Сада не кажем да је игра савршена - борба је још увек ужасна, а гласна глума може бити мало застарела. Али то су мале цене за све остало.


Са игром од 8 година, не могу очекивати да ће је млађи читаоци играти или чак знати о томе. Ако сте један од тих људи, ја вас позивам да га зграбите. Ако немате Ксбок 360, он је компатибилан са Ксбок Оне и ради савршено на Виндовсу.

Почињем са скоро једином негативном тачком Ивица огледала, немој да се осећаш опуштено, али ...

Хајде да завршимо борбу

Имајући у виду горе наведено, објаснићу како борба функционише - кажем "ради", али то понекад не функционише. То је питање које изгледа да се поправи Миррор'с Едге: Цаталист.

Срећом борбене арене су малобројне и далеко, а многе вам дозвољавају да прођете поред њих.

У зависности од вашег става, брзине и онога што радите, ваши напади се мењају. Ако клизнеш, ударићеш се до препоне, ако скочиш, урадићеш ударац у лице. Напади могу да раде чак и када зид ради, али је веома неугодан да би се стварно признао напад. (Која је, случајно, остатак борбеног система.)


Тамо где се само пробијање и ударање осећа добро, а текући од трчања до борбе је глатко, чим завршите тај почетни напад све се заустави. Почињете спор процес разоружавања, гдје морате чекати да ваши непријатељи - Блуес - замахну својим оружјем на вас. На веома специфичној тачки пушке ће сијати црвено. Ово је у суштини КТЕ где једноставно притиснете дугме за хватање и Фаитх са разоружањем њеног противника. Сваки осећај протока је уништен у овом тренутку.

То је фрустрирајуће и непотребно Ивица огледала да су то урадили. Најлакши начин да завршите борбену арену у овом тренутку је да покупите пиштољ и пуцате на излаз - толико за паркоур. Ивица огледала једноставно није направљен да буде робустан стријелац, с АИ који понекад чини интелигентне ствари, али углавном само чека. Срећом, борбене арене су малобројне, а многе вам омогућују да прођете поред њих.

Срећом, борба је једина ствар која не ради, и Миррор'с Едге: Цаталист је престао са снимањем да би се фокусирао на спајање трчања са борбом тако да тече.


Јорге је заборавио колико уживам у Миррор'с Едге-у. Свет, прича, чак и ликови, све.

Сама вјера неће вас одвести куда идете, али ... Хоће

... невероватне тетоваже ока и руку, а уз то и лекције из школе Мајкла Џексона једне рукавице ...

Ивица огледала прати причу о Вјери, тркачу у дистопијском будућем граду - Граду стакла - док она и остали тркачи покушавају да скину зле диктаторе који контролирају град. Извана, Град Стакла изгледа савршено. Све је нетакнуто у сваком тренутку, модерно је, елегантно, лијепо и уређено. Све је то стајало на рачун слободе. Свака акција коју предузмете, сваки ваш покрет, влада ће вас посматрати. Они контролишу све кроз страх и лажи.

Тркачи покушавају да врате слободу, ништа више од вере. Са сјајним тетоважама за очи и руке, (плус лекције из школе Мајкл Џексон у једној рукавици), Фаитх је једна од најгоријих жена у видео играма. Вера није само било који Тркач, она је тхе Руннер.

Игривост се убацује са исјечцима из прве особе, који су такође испреплетени са стриптизетима. Анимиране секције имају ограничену акцију и углавном су изградња прича и карактера. Иако је то вероватно због малог буџета од Ивица огледала, ограничења увијек стварају креативност, а уз велику анимацију долази до велике интеракције карактера. Неки од гласова који глуме и пишу нису оно што сви очекујемо од модерних игара, али то је довољно да све чини увјерљивим - још једна вјероватна посљедица нижег буџета.

Траверсал, тое схоес, флов, блаженство

Слично као и са било којим од најбољих акционих филмова, лик се открива кроз акцију. То је случај са Вјером - начин на који се креће кроз град даје вам предоџбу о томе како она мисли. Бити у стању да тече из једне ствари у другу, говори вам да размишља напријед. Будући да је брз и брз, то вам говори да је брзо размишља и интелигентна. Ако сте у стању да разоружате било ког непријатеља, то вам говори да је јака воља. Бити у стању да брзо промијени смјер и тактику по вољи, показује да је спремна на све. То је рекао, можда само читам предалеко у све то.

Никада не желиш да паднеш због ужасног звука смрти. Невероватно, али ужасно.

У сваком случају, само кретање кроз град стакла је све о замаху. Осећај који добијате од глатког преласка са једног крова на други, од платформе до платформе, страха од скакања и задовољства слетања огромног скока, када имате осећај протока, све је чисто кретање блаженства. Никада не желиш да паднеш због ужасног звука смрти. Невероватно, али ужасно.

Чак је и спор, методичан, промишљен платформинг забаван. Проналажење руте по вашем избору кроз техничку препреку испрва изгледа као лабиринт. Радиш свој пут горе или доле у ​​овом лабиринту је ... Па, невероватно. Прелазак са отворених кровних врхова, на платформу компликованих мрежа полица, цеви и хоризонталних стубова, и назад се осећа дивно.

Постоје делови где вас прогањају или јуре неког. Када вас прогоне, осећате да вас прогонитељи дишу низ врат. Желите да погледате уназад да знате где су, али не можете. Ако погледате уназад, морат ћете престати (или барем успорити), али што ако су тамо? Престани, мртав си. Напетост је доказ да је кретање глатко. Можда направите грешку, али никада не морате да размишљате "шта ако ме игра не пушта тамо". Можете стићи тамо користећи способности које вам стоје на располагању - само требате сазнати како.

Миррор'с Едге: Катализатор одсеца пљеву

Пречишћавањем и редефинисањем језгре онога што је Миррор Едге ...

Миррор'с Едге: Цаталист излази 7. јуна за Северну Америку, а 9. јуна за све остале, објављујући на Ксбок Оне, ПС4 и Виндовс. Јеси ли узбуђен? Верујем да ће бити добро. Ревиситинг Ивица огледала подсетио ме је на то колико је заиста посебна игра, и први пут након дуго времена сам узбуђен због игре из ЕА. Од издавача који ме стално разочара својим пословним моделом, Цаталист изгледа да поново разбија калуп.

Пречишћавањем и редефинисањем суштине онога што Ивица огледала је, тим ДИЦЕ-а заиста изгледа као да раде оригиналне поносе. Одсецањем борбе за срање и фокусирањем на борбу и кретање без проблема, Цаталист изгледа да је истинска визија шта Ивица огледала желео је да буде.

То је само доказ да је оригинална игра добра, да се и после 8 година и даље осећа свеже и ново. Друге игре су се приближиле врхунцима Ивица огледала. Лемма дошао је најближи, али чак и са способношћу да креираш сопствене зидове да би прошао, Лемма и даље се не осећа као ослобађање Ивица огледала. (Чак и ако је игра постављена у граду који води корпоративна похлепа, гдје је било шта друго осим прописаног пута у животу кривично дјело, а све слободе замијењене практичношћу.) То вам много говори о игри.

Ево за коначно узимајући друго Ивица огледала.