Мигхти Но & период; 9 вс & период; Мега Ман & цолон; Да ли Инафуне још увек има магију и потрагу;

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Мигхти Но & период; 9 вс & период; Мега Ман & цолон; Да ли Инафуне још увек има магију и потрагу; - Игрице
Мигхти Но & период; 9 вс & период; Мега Ман & цолон; Да ли Инафуне још увек има магију и потрагу; - Игрице

Садржај

Од првог излога Мигхти Но. 9 концепата из 2013. године, превелика духовна наследница Кењи Инафунеа Мега Ман расте пропорционално кампањи Кицкстартер која је на крају достигла $ 3,845,170, што је 4 пута више од буџета.


Да ли то значи то Мигхти Но. 9 вреди сваки пени који је потрошио на њега? Сада, када је игра напокон изашла, можемо узети дубљи поглед на два протагониста и покушати да идентификујемо који се боље држи од стајалишта дизајна и механике.

Шта тачно роботи требају?

Бецк, тхе Мигхти Но. 9Протагониста, изгледа веома слично Мега Ман у физичкој презентацији и палети боја. Међутим, технологија иза ових робота се увелико разликује - Бецк је направљен од Ксел, паметних честица које су кориштене за стварање супер робота у измишљеном свијету Мигхти Но. 9. Мега Манса друге стране, типичан робот направљен од механичких делова и зупчаника.

Са становишта дизајна Мигхти Но. 9 има много цоол идеја, али када је у питању гамеплаи, они једноставно не задржавају.

Ова особеност омогућава Бецку да се трансформише у различита оружја, а не само да их опреми - што је, наравно, много хладнији ефекат. Али да ли то утиче на стварну игру? Понекад изгледа фантастично, али то не чини боље искуство.


Сваки фан зна за специјално оружје Мега Ман имају своју сврху, док сте унутра Мигхти Но. 9 не осећате увек потребу да користите посебно стечено оружје једноставно зато што било које друго оружје може да се носи са непријатељима. То значи да са становишта дизајна Мигхти Но. 9 има много цоол идеја, али када је у питању гамеплаи, они једноставно не задржавају.

Настави да се бориш да донесеш мир људима и роботима

Бецк има веома једноставан задатак у игри - да уништимо остале моћне шефове на нелинеарном нивоу нивоа. Мега Ман увек је имао много већи план - Његов циљ је био да донесе мир свим људима и роботима. Ово само подиже мотивацију и осећај авантуре у Србији Мега Ман игре Мигхти Но. 9Прича је суморна у поређењу.

Наравно, можемо претпоставити да је следећа рата Мигхти Но. 9која је већ потврђена, донијет ће нове комаде у свијет Бецка. Најважније, програмери морају да врате осећај уске игре уместо да гурају шарен и динамичан, али у крајњој линији празан, доживљај Мигхти Но. 9.


Не можеш ме победити лажном моћи!

Већина играча који су већ играли игру су то рекли Мигхти Но. 9 има веома брзу борбу, посебно са свим комбинацијама као што су пуцање и полет. Међутим, на крају све ово не изгледа толико узбудљиво.

Потребно је да програмери врате осећај тесног играња, уместо да гурају флексибилан и динамичан, али у крајњој линији, празан доживљај Мигхти Но. 9.

Дакле, шта би могао бити разлог? Вероватно је то комбинација свих других фактора, као што је ненаметљив дизајн нивоа, недоследност механике, бесмислено бодовање, заморни дијалози, и неке друге које смо већ споменули.

То значи само једну ствар - Инафуне и тим су заборавили како направити стварно добре 2Д акционе платформе. У том погледу, Мега Ман имао све праве компоненте и није морао да буде брз да би се осећао ангажованим на сваком нивоу.

То је иста стара исприка

На дан изласка (у Јапану), Кеији Инафуне одговорио је следећом изјавом свим својим фановима:

"Не волим то да кажем јер ће звучати као изговор и не желим да се правим изговори. Ја поседујем све проблеме који су се појавили у овој игри и ако желите да ме увредите, то је потпуно моја грешка. Ја сам кључни творац. Ја ћу имати ту одговорност.

Ово је тужна изјава, али то је морало бити учињено како се не би угрозила наредна рата Мигхти Но. 9. Програмери заиста морају да се усредсреде на механике игара и да их ураде на начин који би имао смисла.

Модерни играчи данас су много искуснији, а многи су и сами отишли ​​у развојну страну ствари. Они могу да идентификују чак и најмање грешке које су направили програмери, посебно када се ради о тако очекиваним играма Мигхти Но. 9.

Инафуне анд цо. треба да држе уши отворене за сугестије ових људи и да пруже солидно искуство у складу са оним које су дали Мега Ман следећи пут.

Шта мислите о реакцијама заједнице Мигхти Но. 9Има недостатака? Да ли се слажете или не слажете с њима? Поделите своје мишљење у одељку за коментаре.