Садржај
Није тајна да су онлине и мултиплаиер у великој мери преузели тржиште великог буџета. Између заиста масивних мултиплаиер РПГ-ова Ворлд оф Варцрафт, МОБА, и ФПС игре са токен сингле-плаиер кампањама, су се одлучиле у студијима који контролишу највеће буџете игара према насловима са главном мултиплаиер компонентом. Међутим, Пхил Спенцер из Мицрософта сугерише да би тржиште дигиталне конзоле могло бити у могућности да дода мало више разноликости у конзолну индустрију.
Његов осећај је да ће ствари попут ИД @ Ксбок-а и Сонијевог програма индија омогућити програмерима средње величине да поново почну да стварају и продају оффлине игре за једног играча. Очигледна логика је да неће морати плаћати дискове који ће бити направљени од игара, што ће га учинити економичнијим, а самим тим и увјерљивијим, за компаније које нису у стању да понуде врсту производње и трошкове испоруке које такве игре захтијевају. Проблем је у томе што је логика битна.
Проблем није у односу на он-лине или онлине или сингле - мулти - то је перцепција издавача.
Стварна изјава коју Спенцер чини нема никакве везе са тим да ли постоји тржиште за појединачне игре. Чак иронично користи пример једне игре на конзоли која је раније била на рачунару и остаје до данас онлине само у оригиналном формату: Диабло 3. Опозорност због тога што није имала офлајн верзију на рачунару чак и након што је једна направљена специјално за конзоле, довољно говори, али не толико као да она остаје онлине - само у свим форматима, где се неко може разумно извући.
Стварно питање изгледа више повезано са продајним бројевима који већи издавачи траже од било чега. Игре постају све веће и једино могуће боље док покушавају да се допадну широј публици.Ова шира привлачност довела је до одређених трендова међу најпродаванијим играма, а један од тих трендова је мултиплаиер способности.
Појединачна игра, оффлине игра није у великој мјери нестала јер нема интереса, или зато што не могу зарадити новац, али зато што не могу направити ону врсту новца за коју се очекује да ће имати веће буџетске игре. За израду конзолне игре кошта пуно новца, а компаније које стоје иза њих заправо отежавају програмерима који немају подршку издавача с великим новцем иза њега.
Индустрија жели сигурну опкладу, а не ниша наслова, тако да контролна листа особина масовних жалби влада. Дигитално тржиште може довести до поновног оживљавања мањих наслова једног играча на конзолама, али ипак не бих се кладио на једну од машина за моје оффлине потребе.