Садржај
- Међутим, Мицрософтова незгодна правила одвратила су програмере од преноса својих игара на Ксбок 360.
- Зато накнаде за закрпе нису једини проблем када су у питању Мицрософтове политике.
До сада је Мицрософт задужио програмере да закрпе своје игре, а многобројни индие програмери отворено су критизирали Мицрософт за трошкове закрпавања, који се крећу око 40.000 долара и узроковали су да неколико студија напусти Ксбок формат.
Наводно је систем дизајниран као КА филтер, високи трошкови закрпљења су били намијењени да обесхрабрују понављајуће закрпе тако да програмери своје игре шаљу само Мицрософтовом процесу сертификације када су сигурни да њихова игра има добар квалитет и да више закрпа неће бити неопходно.
Међутим, Мицрософтова незгодна правила одвратила су програмере од преноса својих игара на Ксбок 360.
Неколико развојних програмера назвали су Мицрософт као ноћну мору за рад. Компанија је увек наплаћивала накнаду када студио први пут поднесе игру у свој процес сертификације, тако да се може одобрити за пуштање. После тога, Мицрософт одобрава једну бесплатну закрпу за ажурирање. Према неким програмерима то је и даље случај, али накнадна реертификација као резултат ажурирања наслова сада је бесплатна.
Упркос чињеници да је Мицрософтов формат дизајниран да обезбеди да програмери проведу довољно времена како би били сигурни да је њихова игра „савршена“, завршиће да буде штетно за потрошаче, јер би поправљање грешака и оштећених датотека захтевало скуп процес да се ре-сертификује и програмери заврше избегавање процеса ажурирања.
Формат формата Патцх није једини проблем који изгледа непријатељски према индие програмерима; Чињеница да индије нису и неће бити дозвољене да самостално објављују своје игре на Мицрософтовим конзолама (360 и КсбокОне) сматра се проблемом за програмере. Студије морају бити објављене од стране Мицрософт Студиос или издавача треће стране, што је проблем за програмере, јер издавачи преузимају дио својих прихода. Ако их објави Мицрософт Студиос, они захтијевају минималну временску ексклузивност за Ксбок Оне, тако да програмер неће моћи објављивати на другим платформама један дан.
Ако се програмер одлучи да оде са издавачем треће стране како би избегао временску ексклузивност (издавач треће стране очигледно неће потписати уговор о објављивању само на Ксбок Ливе-у зато што жели исећи све на свакој платформи) програмер ће бити дајући део њиховог учешћа на свим платформама само да би ослободили своју игру на Ксбоку и слободу да објављују на свим другим платформама.
Зато накнаде за закрпе нису једини проблем када су у питању Мицрософтове политике.
Надамо се да ће Мицрософт препознати значај индие девелопера и променити своје политике како би прихватио ове мале студије који могу донијети нове занимљиве идеје на тржиште конзола.