Микро-трансакције и будућност игара

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 15 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Playing PS5 on a GameBoy Micro
Видео: Playing PS5 on a GameBoy Micro

Садржај

Ако сте покупили и одиграли игру у протеклих пола деценије, догодило се вама. Кликнули сте на оружје које још нисте откључали, видели светли прекривач на врху тог додатног слот-а, или сте можда отишли ​​сувише далеко у главни мени, и отворили сте тај велики светлећи тастер . Ако сте веома срећни, они су били најгори од њих, али их стално виђате свуда. У најгорем случају, и ове приче постају депресивно чешће - нови комад опреме који пада за свакога, али је доступан само као плаћени предмет; ваш главни је коначно додат у списак као плаћени ДЛЦ.


Микро-трансакције, дословни метод монетизације које мијењају игру и који покрећу продавницу апликација и покрећу мобилне игре у адолесценцији, враћају се на тржиште одакле је дошао - и упропаштава га заувијек, ако интернет жели бити веровао.

Одбрана микро-трансакција никада није била брдо на којем сам хтјела умријети, али хајде да избацимо партију која завршава мојим жртвама на ломачи управо овдје: Микро-трансакције неће уништити игре. Ситуација није тако добра као што сте се надали, али није ни приближно тако лоша као што мислите.

Да ли постоји таква ствар као добра микро-трансакција?

За почетнике, микро-трансакције нису револуција коју сви мисле да јесу. Пораст тржишта видео игара, прије него што су домаће конзоле биле техничка могућност, а годинама касније, уско је везан за микро-трансакције.

Тајно порекло микро трансакције, како каже Дан Грилиопулос, налази се у једном од првих комада хардвера за игре на срећу:


"Аркадне машине ... прате цео модел који нам бизнисмени из микротрансакција кажу да су управо измислили - велика почетна инвестиција компаније, која се враћа путем микроплата које покреће принуда."

До тренутка када су се апликације за паметне телефоне појавиле, аркаде су изумрле, а игре су продате као софтвер: плаћате велику количину једном и играју колико год желите. Овај модел је умро у раним данима продавнице апликација: постојала је 'трка до дна' јер су потрошачи пристајали на најјефтиније верзије апликације, без обзира на квалитет. Погодио је играче и програмере игара у новчанику. Једноставна чињеница мобилности била је да су квалитет и успјех имали много слабију везу од цијене и успјеха. Профит у овом окружењу дошао је од наплаћивања нижих цена широј публици и нада да ће тамо остварити профит.

Микро-трансакције су имале успеха у славним данима Фацебоок Гаминг-а: док су огласи били почетни извори профита, почетком 2010. године микро-трансакције би представљале "90% ... прихода." Програмери игара су ову стратегију узели у продавницу апликација и буквално променили целокупни пејзаж развоја мобилних апликација. На иОС-у, најпрофитабилније игре су наслови за бесплатну репродукцију, при чему приход долази искључиво од малих куповина у апликацији.


Индустрија игара узима у обзир

Било би погрешно приписати раст микро-трансакција у 'хардцоре' игрању било којем одређеном играчу. Учествовало је много компанија:

  • Валвеова одлука о разводу фанова Теам Фортресс 2 наслов који се бесплатно игра, подржан у потпуности куповином козметичких производа у игри, био је врућа тема неколико месеци касније.
  • Две године пре тога, Риот Гамес представио је будућег краља Твитцха, Легија славних као слободан наслов за игру, у потпуности подржан куповином ликова у игри, стат-буффс и скинова.
  • Две године пре тога, пре првог иПхоне-а, пре него што је Андроид значио нешто изван научне фантастике, Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Заборав већ је почео да продаје оклоп за реални новац.

Уштеда у микро трансакцијама била је следећа: ослањајући се на профит који је генерисао мали проценат њихове заједнице (такозвани 'китови'), игре су могле да приуште традиционалне методе плаћања. ММО-и који се суочавају са отказивањем након пада претплатника могли би се опоравити тако што би се преуредили као Ф2П наслови. Најбоље оцењене игре као што су бескрајно репродуцирање Патх оф Екиле изграђени су као бесплатни наслови за микро трансакције. Наслови жанрова попут Хармоник-а Рок бенд су успели да продуже животни век наслова, објавивши више од хиљаду нових песама као репродуктивне песме, продајући их као синглове и колекције.

Микро-трансакције данас: Ко је нишан Билл?

Питање се, наравно, догодило када се микро-трансакције нису сматрале алтернативом пуњењу цијеле игре, већ проширењем.

Није битно где се то догодило: у сали за састанке, на семинару на колеџу, у тренутку пијане инспирације, где год да је, неко је помислио: „Шта ако ставим микро трансакције у игру од 60 долара? и још сам га продао за шездесет долара?

Када се почне говорити о издавачу Кс који уништава игру И, то је често резултат. Плаћени ДЛЦ није нов: плаћање кожа и козметике, чак иу насловима за једног играча није ни револуција. Права фрустрација је почела када су те оптужбе постале експлоатативне, наплаћујући играче за карактеристике или предмете који су требали да буду у игри или прекомерно наплаћивање за небитне функције.

Први ствара нелагоду јер мијења начин на који се игра доживљава од самог почетка: ако је игра фундаментално другачија без тих ставки, то је лоше искуство. Пружање помоћи играчима за готовину може да изазове понос играча, али захтева додатну куповину како би се уклонио одређени изазов, или да би се избегло време напорног брушења? Назвати то флеецингом би било љепше него што пракса заслужује.

"Не. Не. Боже, надам се да није."

- Паидаи 2 главни дизајнер, Давид Голдфарб, на питање да ли тим планира увести микро трансакције.

У протеклих неколико година дошло је до злоупотребе микро-трансакција и одговарајућих негативних реакција заједнице:

  • Паидаи 2, увођење смањења на основу микро трансакција у 2015. години.
  • Паидаи 2, након годину дана повратних информација, смањује микро трансакције,
  • Еволве, продаје се по цени од $ 60, већина ликова које је могуће репродуковати закључана, са микро трансакцијама које су веома охрабриване да откључају додатни садржај.
  • Еволве одржава микро-трансакцијски модел, слободно се игра.
  • Оверватцх широко је критикована због коришћења микро-трансакција: док су предмети само козметички, они се откључавају насумично, без обзира на то да ли су набављени из искуства у игри кроз куповину.

Како све више игара наставља са додавањем микро-трансакција приликом лансирања, укључујући и недавне Ассассин'с Цреед: Унити, и Мортал Комбат Кс, питање постаје не само "колико ће лоше доћи?" али "када ће престати?"

Вероватно неће бити тако лоше

Најгори починиоци никада нису били тако респектабилни, а заједнице су говориле, више пута и насилно, када прелазе границу. Играчи, типично подељена група, били су шокантно кохерентни када је у питању оно што желе и неће дозволити. Чак и ако не могу да спрече финансијску привлачност микро-трансакција, или сами од куповине, ЕА још увек зарађује више од 650 милиона долара само на ДЛЦ-у - њихова способност да утичу на промене не може бити јаснија из горе наведених примера.

"Ми градимо (не) све наше игре способност да плаћамо ствари на путу, било да дођемо до вишег нивоа, да купимо новог лика, да купимо камион, пиштољ, (или) било шта."

- Блаке Јоргенсен, финансијски директор ЕА

Зарада ЕА-а једва да је изузетак, и иако неки критичари микро-трансакција надају да ће пракса сама од себе угинути, све је мало вјероватније. Играчи су гласали са својим новчаницима, и иако већина може избјећи ДЛЦ и слично, довољно је платила за микро-трансакције и куповину у игри да ће вјероватно постати трајни предмет. Ако нестану из игре, то ће бити само зато што је његово место заузела финансијски успешнија метода.

Ако је микро-трансакција предодређена да уништи игре, најбољи могући исход је да они то сада ураде, и то брзо. Индустрија игара може бити наивна, оточна, кратковидна и незналица, али никада није пропустила да одговори на финансијске резултате својих акција. Ако су микро-трансакције као пракса једнако канцерогене и малигне, као што то значе њихови највећи неуспјеси, неуспјешност је најбоља могућа будућност за све укључене стране.

Највјероватнији одговор је најједноставнији, најсигурнији и најнеобичнији: микро-трансакције су овдје и они ће бити овдје неко вријеме. Када пређу линију, довољно људи ће се успротивити да то у крајњој линији има мало посљедица. Већина ствари су на крају.