Садржај
Увек је било предодређено да буде контроверзна и негативна реакција вентилатора Метал Геар Сурвиве. Чак и да није драстично променио стилове из претходних игара, врло јавна, веома ружна подела између Хидео Којима и Конамија значила је да је већ уграђена база мрзитеља спремна и чека да повуче ову игру.
Видели смо да се то дешава и пре него што се игра покрене, са масовним прегледом бомбардовања у Метацритиц-у од стране људи који никада нису играли игру, жалећи се на лошу механику на ПЦ-у ... два дана пре него што је заиста откључана на Стеам-у. И ти људи нису били рецензенти са напредним копијама, јер напредне копије нису се откључавале све до тренутка када су купци првог дана.
Након што сам коначно успио доћи на ПЦ верзију, могу рећи с ауторитетом да се испостави они претерано жељни навијачи Којиме били су више у праву него што су знали, само из погрешних разлога.
Уводна сцена потпуно уништене и исисане кроз црвоточину у алтернативну димензију је врло погодна метафора за мјесто ове игре у франшизи.Фаилуре То Лаунцх
Чинило се да Конами излази на начин да се упуца у стопало што је чешће и што ужасно могуће током сваке фазе концепције и извршења ове игре. Ријеч као што је "ботцхед" не почиње ни описивати издање, која је алтернативно наведена као 20. фебруара, 21. или 22. фебруара, без конзистентности на том фронту.
Када се откључа за конзоле, нико не може да игра више од 12 сати, јер грешка која захтева ажурирање спречава било кога да се пријави. Ствари су се још више погоршале на ПЦ рачунару, без доступног предоптерећења.
Када је пројектовано време откључавања коначно стигло, одједном Метал Геар Сурвиве страница је потпуно извучена из Стеама, што је изазвало буку и екстремну реакцију Виндовс играча који су већ били без стрпљења. Касније те ноћи, изашао је Твеет објашњавајући да ће игра бити доступна након поправка, без предвиђеног времена или датума. Тек ујутро - 3 дана након објављивања на конзоли - ПЦ играчи су заиста морали да играју.
Када игра почне с тобом као покварени, мртви војник који је насилно уздигнут из мртвих и послао се у дивљину ненаоружан и сам да би га десетковали љути хорде, Почео сам да се осећам као да је то друштвени експеримент који је пошао наопако и да смо сви панкирани.
"Мртав је, Џиме." "Штета, ионако га одгајите од мртвих."
Ко је дизајнирао те контроле?
Која год реч била десет реда величине већа од "незграпних" је она коју бисте желели да употребите да опишете контроле и екране менија за Метал Геар Сурвиве.
Понекад се осећам као да играм Оцтодад или Гоат Симулатор - две игре које су намерно намерно контролисале контроле - уместо ААА полираног наслова.
Прво горе, ти не можете да користите миш током подешавања екрана, главног менија, израде менија за стол или у вашем инвентару и могу се кретати само помоћу тастатуре. Испрва је било нејасно да ли је то грешка или ако се програмери једноставно нису потрудили да промене контроле са конзоле тако да ПЦ играчи могу да користе миш.
Одговор на то питање је рашчишћен тако што ћете отићи на екран "Контроле" да бисте видели да мапирање тастатуре дословно доноси слику контролера Ксбок Оне, без доступних контрола тастатуре. Ниво лењости и непоштовања базе ПЦ рачунара је искрено бесан.
Како је ово прошло контролу квалитета?!?
Осим глупости на тастатури, игра као цјелина има заиста чудне контроле. Мораш држите десно дугме миша и кликните на лево да бисте користили било које оружје, чак и ако употребљавате оружје као што је копље, а не нешто што мора бити усмјерено као пиштољ.
Ваш аватар се такође помера када престанете да радите, тако да између тога и потребе да се заустави, држите притиснут десни клик, а затим га усмерите мишем и притисните леви клик да бисте напали, лов или напад је изузетно фрустрирајуће и непрецизно.
Ствар је још гора, игра је нестала и није ми допустила да одаберем копље на леђима током раних делова игре без очигледног разлога. То је значило да сам морао да трчим около покушавајући да победим овце до своје смрти песницама, тако да нисам гладовао ... што очигледно није успело. Време је да почнемо од почетка и да поново погледамо све те сцене да поправимо проблем.
Поздрави мог непријатеља - непобедиве овце!Туториал: Тхе Гаме
Када прођемо катастрофу лансирања и откријемо ужасне контроле, време је да се стварно зарони у игру, зар не? Погрешно!
Постоји апсурдно дугачак траг кроз исечене сцене пре него што заиста почнете да играте, а затим још дуже провлачење кроз туторске мисије пре него што уђете у већину саме игре.
Говоримо о 2+ сати цут-сцене и туториала пре него што озбиљно играте игру. Ово ствара невероватно узбуркано, не-забавно искуство, јер игра ставља своје најгоре кораке напред и прави веома лош први утисак.
За мало више од два сата, ово је екран који ћете најчешће видети
Када коначно дођеш да се играш Метал Геар Сурвивеоно што добијате је у суштини Фортните састаје се Арк са технолошким зомбијима. Прикупљање ресурса, израда оружја, одбрана и сегменти изградње базе су веома важни ФортнитеРежим „Сачувај свет“.
Елементи преживљавања као што су глад и жеђ иду више према Арк, али овде ови стално падајући метри знатно су више кажњавани, до те мере да очекујем да више од неколико играча одустане у првих неколико мисија.
Мера глади и жеђи чак падају док сте у вашем иДроид менију или правите предмете буквално можете бити на вратима смрти само тако што ћете провести неколико минута израде ограда или прављења новог оружја.
Заборавите на зомбије, ови бројеви су ваш највећи непријатељСтори Меетс Сурвивал
Иако је игра слична, Метал Геар Сурвиве је много више фокусиран на приче него и на друге Арк или Фортните, тако да нуди нешто другачије на том фронту.
Мистериозна организација шаље скоро мртвог војника кроз црвоточину да се носи са инфекцијом која је уништила алтернативну Земљу у другој димензији како би се спријечило да се иста ствар деси на њиховом свијету. Наравно, има још тога што се у почетку догађа.
Тхе Масажирање биолошких и технолошких инфекција резултира неким заиста занимљивим зомби непријатељима, и забавно је Деад Рисингсцена на почетку, приказујући да ју је гања огромна хорда зомбија.
С времена на време се појављују још неке сличности са том франшизом, као што су спашавање преживелих и враћање у базни логор, или начин на који вас бестјелесни глас преко радија шаље на мисије.
Где су Цхуцк Греене или Франк Вест кад ти требају?Доња граница
Ево договора: ово је само Метал Геар уметничка средства (и неки од стандардних стилова као што су радио-комуникационе сцене), али у игри за одбрану од преживљавања / торњева, све то уклања, гради одбрану и бори се против таласа непријатеља.
У суштини, ово је Метал Геар Фортните: Рисе Оф Тхе Арк. То је озбиљна срамота што је много тога пошло наопако, јер је ово игра са пуно потенцијала које сам желио да волим.
Метал Геар састаје се Фортните састаје се Деад Рисинг управо је то врста игре коју желим да одиграм, и ако можете да прођете првих неколико сати да бисте ушли у праву петљу игре, то је донекле задовољавајуће искуство. Нажалост, не очекујем да ће многи добити толико далеко или да ће наставити да играју на дуге стазе на мултиплаиер фронту.
Наша оцјена 5 Од ужасно неуспелог лансирања до незграпног корисничког интерфејса и мерача глади / жеђи који активно покушава да вас убије, толико је ове игре погрешно што се тешко фокусира на оно што Метал Геар Сурвиве ради. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене