Садржај
- "Зашто је тако добро?"
- 5. Снимање Раикова у Грозном граду
- 4. Оцелот и временски парадокс
- 3. Босс Баттле витх тхе Сорров
- 2. Крајња рана смрт
- 1. Ладдер Цлимб
Морам признати да дуго нисам био Метал Геар Солид фан. Да будем прецизнији, узео сам копију Метал Геар Солид 3: Потрошња пре пар година. Тражио сам нову серију игара у коју бих ушао, а како је Метал Геар Солид био велики назив, размишљао сам о томе да покушам. И знате шта, драго ми је што сам то учинио јер је то била једна од најбољих игара које сам икада играо.
"Зашто је тако добро?"
Поставио сам себи ово питање када сам играо игру и покушавао сам да схватим шта је МГС3 учинило толико примамљивим. Наравно, има развијену причу која вас држи ангажованим, има динамичне ликове са препознатљивим личностима, звучна подлога и гласовна глума је добро направљена, и има одличну механику играња која не захтева много времена да би се разумела, али може бити изазов за извршити (барем ако покушавате да идете на праву "стеалтх" инфилтрацију).
Али било је и нешто изван ових општих фактора који су заиста дали игри додатну вредност. Случајеви у игри који су управо имали тај тајанствени "Којима Тоуцх" који су мислили, "Хидео Којима је геније."
Да нагласим оно о чему говорим, даћу вам Топ 5 иновативних искустава Метал Геар Солид 3. Сваки од ових тренутака у игри био је јединствен јер су капитализирали на промишљеном, интерактивном искуству играча.
5. Снимање Раикова у Грозном граду
Током ове мисије, морате да ухватите овог упитног, згодног дечака по имену Раиков, да бисте му украли униформу. Да бисте то урадили, морате да га оборите, а затим наставите да вучете његово тело у ормарић, а да га не виде непријатељски војници који патролирају ходницима. Оно што је ово чинило одлучујућим моментом је чињеница да он даје играчима флексибилност да прилази ситуацији користећи тактику коју желе. Уместо да мисија учини линеарном, Којима даје играчима могућност да стратегију и изаберу како они ће завршити задатак. Метод који изаберете? Па, то је до тога колико креативно можете добити.
4. Оцелот и временски парадокс
У Метал Геар Солид-у, можете добити игру преко неколико разлога. Неке од уобичајених понестане времена током одређених битки са шефом, умирања или (ако играте Еуропеан Ектреме потешкоће) једноставно искључите упозорење. У Метал Геар Солид 3, постоји још један генијални начин на који играч може зарадити игру, а то је убијање лика који би се требао појавити касније у временској линији серије. Запамтите, прича Метал Геар Солид 3 је претходница МГС1 и МГС2, што је раније било у временској линији. Ако одлучите да своју радозналост преузмете, брзо ћете увидети да убијање Оцелота, лика у МГС1 и МГС2, резултира тренутном игром. Овај фактор заслужује да буде дефинирајући тренутак јер разбија четврти зид тако што говори играчу да је створио временски парадокс. Дефинитивно иновативна особина за укључивање у игру прекуел!
3. Босс Баттле витх тхе Сорров
У типичној битци са шефом очекујете драматичан двобој са својим непријатељем. Метал Геар Солид 3 имплементира нешто много јединственије од овога. У "битци шефа" са Тугом, буквално идете у шетњу. Кроз поток. То је то. Мислим да је то генијално, јер иде против стереотипне борбе шефова за хакирање и сласх да би се обезбедило нешто освежавајуће. Такође је интерактиван јер је дужина вашег хода узводно одређена количином непријатеља које сте убили у игри. Можда је то казна за злоупотребу вашег арсенала. Без обзира на разлог, то је једна од најлегендарнијих битки са шефовима које сам икада искусио.
2. Крајња рана смрт
Још један од јединствених шефова Метал Геар Солид 3 је Тхе Енд. Он је уствари стар човек који је познат као највећи снајпериста на свету. У битци са шефом, не треба дуго да се сазна колико је добар његов циљ. Али иновативни тренутак о којем желим да говорим није битка шефа, већ нешто што се може догодити из чисте радозналости. (Барем за мене, ово је дошло као изненађење). Рано у игри ћете стићи до пристаништа поред Понизовие Варехоусе-а, и ако будете обраћали пажњу на интерфејс игре, приметићете да се појављује трака здравља на крају. Као играч, знам да ће се то обично појавити када могу да ангажујем шефа, али у Ово у овом тренутку, нисам наводно да се бори против краја. Шта сам урадио? Био сам знатижељан, па сам размишљао о томе да покушам да шврљам Тхе Енд (без икаквог претходног знања о игри) само да видим да ли ће се нешто догодити. Обезбедити играче подстицајима и алтернативама каснијем игрању је одличан начин да наградите играчку радозналост и разлог због којег сам изабрао овај иновативни тренутак.
1. Ладдер Цлимб
Никада не престајући успон на љествици је мој први доживљај у Метал Геар Солид 3 јер сам био тако страшан. Ок, љестве се завршавају, али овај дио игре ме је учинио бесмисленим због његове способности комбинирања глазбе, играња и расположења за стварање динамичног искуства играча. Како се пењете на овој љествици, пјесма игре, Снакер Еатер, полако блиједи од почетка и наставља се играти док се настављате пењати. Цака? Једини начин да дођете до врха мердевина јесте да слушате целу песму. Овај квалитет не само да чини игру импресивном, већ нам и показује да је Којима човјек са јаком пажњом на детаље. Поред тога, веома је израчунат и положај овог тренутка. То се дешава у фази игре у којој Снаке зна све је у питању и мора да разматра ове чињенице, током свог успона, знајући да то ради или умире. Размишљајући о томе са ове тачке гледишта, овај тренутак је био дивно изведен и нешто што би се могло поново преиспитати ако га нисте ухватили на свом првом игрању.
Ако нисте имали прилику играти МГС3, имат ћете прилику 9. јул са издавањем Плаистатион 3-екцлусиве Метал Геар Солид: Тхе Легаци Цоллецтион!
Шта је по вашем мишљењу било иновативно од Метал Геар Солид 3?