Упознајте Макерс & двоточку; Лунар Софтваре Одговори на питања о рутини

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 15 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Упознајте Макерс & двоточку; Лунар Софтваре Одговори на питања о рутини - Игрице
Упознајте Макерс & двоточку; Лунар Софтваре Одговори на питања о рутини - Игрице

Садржај

Имао сам дивно богатство да се спотакнем Лунар Софтваре недавно, студио девелопер за само три особе у Великој Британији. Уметник и дизајнер Аарон Фостер је био љубазан да одговори на нека питања о њиховом студију и њиховом тренутном пројекту игре, Рутина.


Лунар Софтваре чине Аарон, Јемма Хугхес, која је такође уметница / дизајнер, и Пете Дисслер, њихов програмер. Аарон и Јемма су се срели на универзитету и пронашли Петеа касније на Моддб.цом; када су почели успјешно сарађивати на пројектима, сви су одлучили да се споје и Лунар Софтваре рођен, отприлике годину дана по Арону. Сада дијеле стан и користе своју дневну собу "као [своју] властиту малу канцеларију."

Дете мозга

Њихов рад је у току Рутина, игра хорора преживљавања у првом лицу са фокусом на истраживачки сет на напуштеној бази Месеца. Иницијатива је да се открије шта се десило са свима који су стационирани у бази. Арон каже да цртају “углавном из биоскопа 70-их и 80-их [као] 2001: Одисеја у свемиру, Алиен (ох, буди ми срце!), Андромеда Страин, и чак Спаце 1999У трејлеру ћете приметити дискету и или ћете бити збуњени или ће се вратити на добре дане када УСБ флеш дискови нису постојали - те дискете заправо надограђују ваше оружје индиректно, тако да научите да их поново волите!


Рутина намерава да будете потпуно уроњени у околину и атмосферу. Он такође укључује рандомизоване опасности по животну средину, локације АИ и корисна помагала. Још један елемент који намеравају да имплементирају ће дефинитивно повећати ужас и реалистичне аспекте, што је њихов систем "Перма Деатх" - нема здравствених пакета или додатних живота, тако да се кодирање у игри завршава овде.

Од приколица и неколико доступних сцреенсхотова, графика је врхунска, детаљна и глатка. Потенцијал у суштини излази из рутине и можемо очекивати нешто посебно, поготово од само три особе.

Коначно сам питао да ли имају било какве ријечи мудрости за амбициозне програмере игара и ево Аароновог одговора:

„Немојте бити„ тип за идеје “, побрините се да имате сет вештина и да можете директно да допринесете развојном процесу, а затим само запрљајте руке и направите ствари! Такође пронађите заједницу за развој игара или форум који је специфичан за поље које вас занима, а затим доприносите и учите! ”


До сада нема датума објављивања Рутина дефинитивно добро напредује. Аарон је признао да је тешко процијенити када ће напредак погодити одређене датуме и “квалитет ће увијек бити наш фокус”. Тако можемо очекивати неке сјајне надоградње са задивљујућим садржајем јер неће јавно дефинирати рокове, што дефинитивно захтијева одређени притисак т и значи да могу да се усредсреде на покретање најбоље игре коју могу. Сигурно ћу пратити ове креативце да видим где Рутина води.

Проверити Лунар Софтваре 'с вебсите анд Твиттер фор упдатес!