Сасвим промена из оригиналних тврдњи ЕА да је СимЦити захтевао увек-он-лине испоруку, зар не?
Било је тешко радити за ЕА. Компанија је била заљубљена због великог броја проблема са лансирањем СимЦити-а, и тек недавно је моддер коначно разбио СимЦити довољно да га покрене оффлине, доказујући да раније ЕА тврди да је игра апсолутно захтевала сталну везу, не само сумњиву, већ и доказану лажну. .
Луци Брадсхав, генерални менаџер Макиса, сада је ушла у рекорд након овог неугодног открића потврђујући да је игра заиста могла имати један начин за игру. Разлог због којег она каже да то не чини? "Али ми смо одбацили ту идеју јер она није одговарала нашој визији."
Дизајнери игара, произвођачи, програмери и сви остали који имају било какве везе са прављењем видео игара, узимају ово као лекцију. Да, то је ваша игра и ваше је право да је направите у оно што ваша лична визија сматра прикладном. У ствари, ваша је одговорност да урадите управо то, и ја у потпуности подржавам ту идеју.
Људи се још увек не слажу са вама жестоко ако намерно ограничите своју креацију у функционалности ради своје визије, а одлука ће вас коштати и купце иу ограниченој валути поверења из ваше базе играча.
У случају СимЦити-а, то је још јасније илустровано, јер је способност стварања простране метрополе једног играча била централна у серији, као на левој страни. Недостатак те способности је више од дизајнерског избора, то је фундаментални помак у основном концепту који очигледно није довољно јасан људима који желе купити игру.
По свему судећи, СимЦити је добар. Изгледа добро, гледао сам људе како играју и уживају у томе. Можда је чак и СимЦити Макисове визије. Ништа од тога га не чини игром коју играчи или навијачи серије желе, а то је у реду ... све док су Макис и ЕА спремни да чују жалбе разочараних играча.