Садржај
Кажу да је потребно 10.000 сати да се овлада вјештином и без сумње то важи и за видео игре. Међутим, потонуће више сати Дота 2 заиста повећате шансе да будете одличан играч? Овде ћемо погледати узорак необавезног Дота 2 да видимо да ли можемо да одвојимо чињенице од фикције. Сви подаци се прикупљају од Дотабуфф.цом и узимају у обзир играче са 500 до 3500 сати играња.
Да ли је заправо боље?
Да схватимо ово, хајде да узмемо статистику 100 најбољих играча из Дотабуфф-а и направимо неку једноставну анализу. Да бих кренуо, желим да имам мали пример, тако да је метода јасна. Узмимо тих истих 100 играча и планирамо њихову добитну стопу (% игара) с обзиром на омјер убијања, смрти, асистенције.
Дакле, у графикону можемо видети јасну везу између ова два - што више убија и асистира играч по смрти, већи је број утакмица које он или она осваја. Математика се повећава за око 1% у стопи добитка за сваку тачку КДА. Значи, то је право напред - у просеку, боље сте у убијању, вероватније је да ћете победити.
Сада, шта је са везом између стопе добитка и укупног броја сати које је играч потрошио Дота 2? Сигурно, што више играте, то боље добијате на игри, поготово у првим сатима, када учите конопце. Међутим, да ли се то проширује у каснијим фазама криве учења? Па, погледајмо.
Да ли можеш да видиш? Ја сигурно не могу. Након испитивања, постаје болно очигледно да варијације у стопама добитка не могу бити објашњене искуством играча. Могу се видети играчи са добитним цијенама већим од 80% од 500х до 3500х искуства.
Могло би се рећи да је побједничка стопа далеко од добре замјене за укупну вјештину играча. Кључна критика овде је да омјер побједа овиси много више о перформансама тимова и много мање о вјештини појединачних играча. Штавише, овај метод не може извући ефекат смурфова (играчи стварају додатне рачуне, тако се представљају као мање искусни). Имајући то на уму, погледајмо наш други згодан проксији - однос КДА.
Нажалост, бројеви показују сличну ситуацију. Иако постоји мало повећање КДА, повезано са више искуства, укупни ефекат изгледа занемарљив. Штавише, играчи са мање од 1000 х искуства могу имати релативно висок однос КДА. Вјероватно је то због концентрације на појединца, а не на тимску игру. Међутим, не постоји индикација да потрошња додатних 3000 х Дота 2 ће вас учинити ефикаснијим у масакру непријатеља. Недостатак ових података је тај Дота 2 има много улога. Тешка позиција за ношење вероватно ће добити много убистава, док подршка, чак и са професионалцем на управљачу, вероватно неће имати никаквих убистава.
Нисам био задовољан овим резултатом, па сам одлучио да добијем још једну гомилу података, овај пут људи који су одиграли највише мечева према Дотабуффу. Ево шта сам добио од ове групе од 100 играча:
Ништа. Практично нема везе што то икада ...
Чини се да је неприкладна истина да се након око 500 сати, или 1000 мечева праксе, директан повратак тих сати у потпуности заустави. Чак и ако потопиш још 3000 сати у игри ..
На крају ћу поново размотрити овај закључак, али сада желим да урадим неке бројеве који би вам могли помоћи. Дакле - морају постојати неки стварни односи које можемо наћи у подацима о играчима, зар не?
Па - овде је добра. Према бројевима, искуснији играчи ће вероватно брже завршити своје утакмице. Ево односа:
Оно што можемо видети је да свака хиљада сати искуства смањује дужину просечног меча за око 70 секунди. Ово би могло изгледати као врло мало смањење, али је тренд прилично примјетан. Ако упоредите комплетног невбиеја и момка са 3500х под његовим појасом, разлика ће бити око 4 минута или 10% од меча. Дакле, овде је мали врх - ако желите да учите од најбољих, научите да скратите игре.
Дакле, искуство није важно ?!
Добро. Сигурно јесте. Сваког сата проведеног у игри будете учили више стратегија и овладали вештинама за више хероја. Међутим, када гледамо кроз просеке, чини се да нема никаквих индикација да су искуснији играчи нужно бољи у игри, у смислу победничких утакмица и односа КДА. Онда је лекција да колико времена проводите играјући ствари драгоцено мало. Ако желиш да будеш бољи Дота 2, уроните у игру и будите методични.
Усредсредите се на развој стратегија и играјте се са побољшањем на уму, уместо да само кликнете, надајући се да ће вилински пикси доћи и побољшати игру након 10.000 сати.
Ако вам је ово занимљиво, оставите коментар са додатним питањима која сте поставили. Ако не - реците ми гдје сам погријешио!