Марс & цолон; Вар Логс Ревиев

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 11 Децембар 2024
Anonim
Марс & цолон; Вар Логс Ревиев - Игрице
Марс & цолон; Вар Логс Ревиев - Игрице

Садржај

Када сам први пут прочитао опис Марс: Вар Логс на Стеам-у, одмах сам продат. Већ неко време жудим за добром Сци-Фи РПГ-ом и морам да кажем да имам поправак. Док елементи игре нису посебно оригинални, појединачне компоненте се добро повезују, пружајући задовољавајуће искуство.


На Црвеном Планету

Ви сте на црвеној планети, у дистопијској будућности разореној ратом. Иако ово није баш нова сцена, упркос тропу то добро ради. Уживао сам у различитим зонама, али желим да их је било више. Не у смислу графикона који се појављују у очима, већ више црвених погледа који надопуњују грунги градове. Први пут сте се упознали са овим светом Невиност, млади ратни заробљеник који је главни протагониста брзо спасио од насилних затвореника, Рои Темперанце.

Џек свих заната

Рои је искусан "тврд момак" са неколико способности и талената на располагању. Иако елементи за играње улога нису толико дубоки као неке игре, довољно су разноврсни да дају значење вашим одлукама, а да вас не кажњавају за експериментисање. Ви сте у могућности да одаберете своје вјештине из три главне гране, Тецхноманци, Ренегаде и Цомбат. Тецхноманци укључује многе способности налик на чаролију које се могу користити за извођење ефеката као што су оштећење површине, стварање штитова или побољшање постојећих атрибута. Ренегаде покрива многе од ваших скитница и коначно постоји Борба, што је прилично самопоуздано да вам помогне да преживите и поразите непријатеље на директнији начин.


(Слика преузета из игре)

Изван борбе, Рои је способан да прави нове предмете као што су муниција, потрошни материјал и надоградње, користећи комадиће и комаде пронађене дуж пута. Иако то није компликован систем, ствари које израдите и надоградите ће вам много помоћи у вашем путовању.

Кицк Асс на Олд Фасхионед Ваи

Већина борбе у овој игри је блиски домет. Имат ћете оружје од пројектила као што су пиштољи за нокте, или гранате, али они долазе секундарно у односу на оно што ви ударате људе преко главе. Мислио сам да је ово мало бизарно с обзиром на научно-фантастичну природу игре, али стављајући то на страну дозвољавала ми је да уживам у механици за оно што су били. Борба је прилично једноставна, са вашим стандардним нападима, паузама, блоковима, паријама и евазијама. Ткањем ове тактике заједно, можете ефикасно да се носите са својим непријатељима на изузетно задовољавајући начин. Игноришући их и покушавајући једноставно отићи главе први љуљање ће највјеројатније завршити смрћу (Про Савјет: Користите способност бацања пијеска, то је спасилац живота). Ценим игру која ме чини стратегијом мало, али када се забрљате због икаквог разлога, систем контролних тачака је такође прилично опростио за РПГ.


(Слика преузета из игре)

Акције воде до последица

Кроз игру ћете бити суочени са одлукама које ће утицати на ваше
репутацију, исход одређених елемената приче, или како вас НПЦ ликови виде. Ове одлуке се углавном постижу кроз дијалог, али и друге механике као што је да ли или не сакупљате серум од поражених непријатеља такође фактор - подсјећа на оригинални БиоСхоцк механичар који штеди или жање мале сестре. У зависности од ваше репутације, ваши сапутнички ликови могу почети да реагују другачије, можда се уплаше или чак привлаче.

(Слика преузета из игре)

Монкеи Вренцх ин тхе Геарс

Игра има много тога за то, али постоји неколико техничких проблема који умањују укупан доживљај. На пример, борба може бити веома фрустрирајућа када се ради са више противника. Док је систем закључан, далеко је од савршеног.Окренуо бих се од опасности, али сам се нашао у погрешном правцу, што је довело до вишеструких убодних рана на моју стражњицу, што боли. Други пут бих се ухватио на малим платформама и ефективно постао окружен, без методе бекства. Помаже вам да користите точак за избор вештина, који успорава време, да пажљиво размислите о вашем следећем потезу. Дијалог, који има разуман утицај на елементе приче, такође би имао користи од мало више усавршавања. Ништа не прекида игру, али чини се да желите да је мало више полирало.

На крају

Заиста сам уживао играјући Марс: Вар Логс. Програмери, Спидерс, креирали су још један занимљив, оригинални ИП који желим да видим у будућности. Са само мало више, мислим да је ова игра могла бити фантастична, што се може рећи, за наслов који се може преузети $19.99 ова игра је прилично добра. Ако сте заинтересовани за забавну, изазовну, Сци-Фи РПГ, ова игра огреба свраб, ако је довољно само да вас остави да желите више.

Марс: Вар Логс је тренутно доступан на Стеам-у за ПЦ и биће објављен на КСБЛА / ПСН-у негде у трећем кварталу 2013. године.

Наша оцјена 7 Забавна Сци-Фи РПГ која ме је оставила да желим више, за боље или за горе.