Марцус дјВХЕАТ Грахам говори геек културу у МомоЦон 2016

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 22 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Марцус дјВХЕАТ Грахам говори геек културу у МомоЦон 2016 - Игрице
Марцус дјВХЕАТ Грахам говори геек културу у МомоЦон 2016 - Игрице

Садржај

Марцус "дјВХЕАТ" Грахам, директор програмирања у Твитцху, одржао је уводни говор у МомоЦону ове године. Познат по својој позадини као еСпортски коментатор, дјВХЕАТ је помогао да се видео игре стримују и коментаришу шта је то данас. Током свог уводног излагања, дјВХЕАТ се бавио трима главним темама: Геек култура, промена и игра тата.


Култура и заједница

Када је почео са својим уводним излагањем, дјВХЕАТ је говорио о томе како сви ми имамо основну културу с којом се идентификујемо. На пример, дјВХЕАТ идентификује се као играч. То не значи да се не поистовећује са другим субкултурама.

У средњој школи, Марцус је упознао своју прву субкултуру изван игре када му је пријатељ уручио стрип. Након читања традиционалних серија суперхероја као што су Спајдермен и Икс мен, на крају је открио Преацхер. 'Преацхер је оно што ме је стварно довело у стрип, "рекао је Марцус." Није све у питању суперхероја. Има лудих тема које се могу истражити. "Од времена које је проводио у стрип трговинама, ушао је у столну игру, Дунгеонс & Драгонс и Схадоврун. Слично томе, док је радио у видеотеци био је упознао аниме.

Иако сви имамо културно језгро, нисмо у потпуности дефинисани њиме. Свако од нас има мноштво субкултура које нас занимају унутар опште геек културе, као што су стрипови, сци-фи и фантаси романи, Др. Вхо, итд.


Зашто је култура данашњег геек другачија

"Наша дубина културе данас је много значајнија него прије 10 година", рекао је Марцус.

Део тога је због приступачности - размислите о свим начинима на које данас можете наћи и конзумирати културу. Чак и онлине, ту је Црунцхиролл за аниме, Нетфлик за ТВ и филмове, Стеам за видео игре и Цомикологи за стрипове. Ова доступност чини невероватно лако истраживање даљњих интереса.

Преовладавање онлине комуникације и интерактивних искустава олакшава ширење ових културних интереса широм свијета.

"Колико вас има пријатеље у различитим земљама?" упита Марцус. Пре 10 година то није био случај, тврди он. Сада, због тога како је лако разговарати и дијелити идеје са било ким, било гдје, то се промијенило.

Штавише, стрип више није само стрип. То је филм, видео игра, ТВ серија. Мислити о Тхе Валкинг Деад, његове спинофове, или чак Тхе Витцхер, који је почео као роман серије фантазија. Ове трансмедијалне особине, како их је називао дјВХЕАТ, дозвољавају да ове серије достигну много више субкултура. Ваши родитељи, на примјер, можда не читају стрипове, али су апсолутно посвећени ТВ верзији.


"Зато се догађа културно преклапање", рекао је дјВХЕАТ. Наша култура сада једноставно досеже више људи.

Конвенције као што је МомоЦон помажу да се култура још више прошири - људи из толико различитих под- (и суб-суб-) култура присуствују и окупљају се како би прославили своје интересе.

Зар Твитцх не би требао бити за видео игре?

Као директор програмирања за Твитцх, многи људи питају Марцуса зашто виде ствари које се не баве играњем у потоцима.

"Ако погледате Твитцха као особу," рекао је, "има смисла имати различите субкултуре и интересе, јер његово језгро није никада не гаминг. Поистовећујемо се са нашом основном културом, али се свакодневно бавимо субкултурама. "

У том смислу, он је нагласио да је важно заштитити интегритет наших култура. Као представници играча или стрип ентузијаста, на нама је да будемо Добро представника.

"Ми имамо моћ да променимо перцепцију."

Говорећи о промени

Играчи су имали велики утицај на индустрију видео игара у протеклих 15 година само због нашег понашања. Размислите о томе како пронаћи водиче и прегледе данас. Ви само скочите на мрежу и Гоогле бесплатно послужује странице резултата претраживања. Сећате се када сте морали да купујете физичка упутства?

Часописи за играње воле Нинтендо Повер или ПЦ Гамер некада је био једини начин да добијете вести и критике о играма. Како је интернет еволуирао, могли смо једноставно прећи на један од тих * других * веб сајтова за видео игре да бисмо пронашли исти садржај. Сада имамо блогове, ИоуТубе и Твитцх, где се заправо можемо идентифицирати с различитим личностима умјесто корпоративним гласом. Знате да ако одређени ИоуТубер мрзи хорор игре, нећете на његовом каналу тражити информације о најбољим ВР скоковима.

"Имате ниво контекста јер знате њихове преференције личности", рекао је Марцус.

дјВХЕАТС'с "10 Ствари које сам научио о томе да је Гамер родитељ"

Последњи део свог говора Марцус је посветио разговору о подизању малог играча као татице - нешто што неки од нас вероватно већ раде. Без обзира да ли имате или не децу, то је добар подсетник о томе колико игара утиче на нас.

  1. Будите свесни куповине у апликацији (деца + игре + $ = лоша времена).
  2. Можете научити хитност и друге невероватне ствари са играњем.
  3. Поставите добар примјер "играча". Деца покупе ваше навике.
  4. Не можеш ме преварити као да сам преварио родитеље! Знамо како изгледају тачке спремања.
  5. Не приморај игре... увек охрабрујте забаву. Не морају да воле исте игре као и ви.
  6. Подучавајте куцање рано. Биће им потребне те вјештине касније у животу.
  7. Гледајте заједно. Знајте шта ваша деца гледају и играју.
  8. Припремите се да објасните зашто он / она не може... (види Деадпоол, игра ГТА, итд.)
  9. Спремите се за меме! Деца их воле.
  10. Доћи ће вријеме... када ће те победити. Када желе да играју исте игре као и ви. Када ће само хтети да се играју било шта са тобом. Бити спреман.

Имајући у виду дјецу, бит ће невјеројатно занимљиво видјети каква ће бити култура геек 10 или 20 година. Да ли ће наша деца на крају моћи да нас преваре у "још један ниво"? Ко зна које ће видео игре изгледати 20 година од сада!

Шта мислите о дјВХЕАТ-овим идејама о култури геек или родитељству? Јави ми у коментарима!