Садржај
- Зар није време да сви узмемо пилулу? можда одете у бар, зграбите неке пиво и гледате неки хокеј?
- Разумљиво, играчи треба да ураде нешто одушка. Уосталом - осећамо се одерано.
- Говорећи о купаћим костимима ... Причајмо о медијима, деци и слици тела.
- Медији и деца.
- Сада се вратимо на оскудно одевене жене.
- Ми играчи не помажу
- Узнемиравање - то није само женски проблем.
- Ако ћеш играти онлине игру, узнемиравање је дато, слажем се да то не би требало - али јесте.
- Дизајнирање водеће женке која ће бити "прихватљива" је веома сложена и збуњујућа ствар.
- На крају крајева, шта све то значи?
Заједница игара, заправо свијет у цјелини, фокусирана је на сексуалност, горе и цјелокупни смјер индустрије игара. И наравно: како се понашамо онлине.
Зар није време да сви узмемо пилулу? можда одете у бар, зграбите неке пиво и гледате неки хокеј?
Ок ... можда је мало превише канадски, али стварно, то је такође истина.
Можда нам само треба мало да се опустимо и вратимо се овим темама са пријатељским размишљањем. Да је само тако једноставно.
Разумљиво, играчи треба да ураде нешто одушка. Уосталом - осећамо се одерано.
Девови који стварају краће игре и продају више "ДЛЦ" и троше више новца на играче је тема која погађа наше новчанике и гледајући како живимо у друштву заснованом на новцу, то је тема коју нико не узима олако.
На пример, Намцо Талес оф [Убаци евентуално измишљену ријеч] серије. Талес оф Симпхониа, имао је много додатних костима које сте зарадили радећи додатне задатке са стране, не само да сте откључали додатне стилове за своје ликове, већ сте искусили забавна времена и све је било укључено у куповину игре. Сада брзо премотајте напред до 2013 и Приче о Ксилли. То је још увек сјајна игра, али нису костими за откључавање. Уместо тога, можете да добијете накит који ће додати ваш лик, али ако желите костим купаћих костима, морате отићи у онлине продавницу и купити га.
Не само да плаћате за нешто што сте некада добијали бесплатно, већ сада не постоји ни смешна клишејска сцена где се главно мушко водство затекне како пристаје на план свог перверзнијег суиграча (или онога што имате).
Говорећи о купаћим костимима ... Причајмо о медијима, деци и слици тела.
свака друга врста медија је дала дјеци глупу идеју дуже од видео игара и управо смо дошли да је прихватимоМедији и деца.
Индустрија као цјелина је под сталним надзором за ослањање на претјерано исклесане мушке трагове и женке које чине спортски илустрирани календар купаћих костима у поређењу с каталогом робних кућа. Ту су и све те тврдње да сваки пут "Јимми" ради нешто страшно, као што је убијање сусједа мачка, да је то некако крив видео игара. Мој званични одговор на то је да свака друга врста медија даје дјеци глупу идеју дуже од видео игара и управо смо дошли да је прихватимо. Постоји мноштво разлога зашто је "Јимми" радио оно што је радио, можда би требало да се усредсредимо на помагање клинцу уместо да користимо индустрију видео игара као жртвено јање.
Сада се вратимо на оскудно одевене жене.
Играчи полако показују да желимо да видимо више практичне одјеће на нашим женским ликовима и да слушатељи слушају. Међутим, ово се неће магично промијенити преко ноћи, секс продаје. Како онда гарантујете одређену количину продаје? Циљајте гомилу тинејџера са бијесним хормонима који ће радити непомирљиве ствари док фантазирају о оскудним женкама. Да ли је поштено ... искрено да. Да ли је узнемирујуће? Хелл иеах. Али то је такође формула која ради, и обично ако нешто функционише, ми обично не покушавамо да је променимо.
Ми играчи не помажу
овај проблем није искључив за индустрију игара ... присутан је свуда.Подржавам и охрабрујем друге, без обзира на пол, да подрже идеју о бољој одјећи женки у видео играма. Међутим, такође мислим да иако мале у поређењу постоје још увек жене које користе своју сексуалност да би напредовале у игрању, да ли је то да одвратите неког јадног пса док га подигнете за брзу шут у главу снајперском пушком, или помоћу да би добио неки "пхат лоот" у ММО-у и да је караван момака радио сав посао за њих. Међутим, овај проблем није искључив за индустрију игара ... присутан је свуда.
Узнемиравање - то није само женски проблем.
Ако ћеш играти онлине игру, узнемиравање је дато, слажем се да то не би требало - али јесте.
Није битно ако играте Ворлд оф Варцрафт, Финал Фантаси, Хало или Зов дужности. Осјећај да смо заштићени овим малим прозорским оквиром зовемо монитор, а та предрасуда да је "то само игра" омогућила је милијардама људи да кажу потпуно глупим, кукавичким, понижавајућим, а понекад и ужасним стварима другим људима.
Улов 22 је да када је момак на интернету рекао некој јадној девојци о његовом ванг-у, могао је да се лечи јер му је девојка напустила и он покушава да потврди своје постојање (иако је обично само ... реченица). Нажалост, људи су веома самоцентрирани тако да не престајемо да размишљамо о томе како ће наше акције утицати на примаоца, већ на то како нас ове акције чине бољим. Тко зна - та љута, потресана ријеч коју сте управо добили кроз тим у Хало-у можда је само зато што је тај тип провео осам сати док га је водио шеф.
У сваком случају, требате имати прилично густу кожу како бисте се нашли у онлине свијету, опет овај проблем није ограничен само на игре. Погледајте друштвене медије; колико је сиромашних деце починило самоубиство због малтретирања на интернету?
Не одговарајте на то, јер би одговор требао бити нула, али сви знамо да није.
Дизајнирање водећих дама за игре: Понекад једноставно не можете победити!
Недавно сам коментарисао други пост о томе колико је тешко написати женско водство, мало сам се бавио писањем фанфицтион романа у свом слободном времену и има главни женски главни лик и велику улогу јаких жена. Ја сам то засновао на свом игрању Финал Фантаси КСИ. Бацила сам на десетине поглавља, на хиљаде речи, јер након поновног читања, неки од ликова су настали као "превише женски" или обрнуто "превише мушки". Стварно је тешко погодити ту слатку тачку када је у питању рад са женском оловом, поготово ако желите да повучете класичне радове, од којих се већина фокусира на мушко водство.
Само је лакше и брже написати причу за мушког олова, јер заиста, може ли мушкарац бити "превише мушкарац" или "превише девојчица"? Да, али то је много теже.
Дизајнирање водеће женке која ће бити "прихватљива" је веома сложена и збуњујућа ствар.
Мислим да је Милла Маквелл добар примјер, она је снажна воља, чини се мудрим изван њених година, међутим има превелику групу и носи одјећу која показује много коже и више се мање види као сексуални стереотип. Морали бисте да играте игру да бисте сазнали колико је страва карактер, заиста, гледајући у кутију, видите како прсата плавуша има мач. Ако је имала мању попрсје и прикладнију одјећу, мислим да је могла бити виђена као начин више привлачан за свакога.
На крају крајева, шта све то значи?
Па мислим да је то на крају дана, док су та питања заиста нешто што треба да задржимо у главама и на столу за дискусију. Надам се и циљ овог чланка је да наведе људе да озбиљно размисле о овим питањима, али и да се повуку и узму неке од сирових емоција. Одвојите мало времена да се опустите од проблема и усредсредите се на уживање у играма за оно што јесу. Ми АРЕ правећи разлику, чују се наши гласови, али ова питања су присутна свуда, не само у играма и ако желимо да видимо разлику, морамо схватити да ће промјене бити споре, али морамо наставити размишљати, али будите са поштовањем према другим играчима и развојним тимовима и полако те промене ће десити се.