Мафиа Ретроспецтиве & цолон; Небо изгубљено у времену

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Мафиа Ретроспецтиве & цолон; Небо изгубљено у времену - Игрице
Мафиа Ретроспецтиве & цолон; Небо изгубљено у времену - Игрице

Садржај

Са издавањем Мафиа ИИИ раније овог месеца, фанови су се осврнули на франшизу која се протезала до 2002. Можда је сада добро време да се осврнемо на прву утакмицу серије, Мафија: Град изгубљеног раја, са овим ретроспективним прегледом.


Ово је мој први ретроспективни преглед игре, и то је била добра забава. Ово је далеко најдужи прегледни видео који сам икада снимио за свој ИоуТубе канал. Намеравао сам да завршим овај видео тек када би се појавила нова игра, али то је постало дуже што сам више радио на томе.

Шта је мафија?

Мафиа изашао је 28. августа 2002., а развио га је 2К Цзецх (познат као Иллусион Софтворкс) и објавио га Гатхеринг оф Девелоперс за ПЦ, ПлаиСтатион 2 и Ксбок. Више није у дигиталној дистрибуцији, можда због разлога ауторских права.

Игра је постављена за вријеме забране ере у 1930-има у измишљеном америчком граду званом Лост Хеавен. Она прича причу о Томмију Ангелу, од тога да је возач таксија, којег је судбина присилила да постане гангстер, постајући угледни војник криминалне породице Салиери, и на крају зашто је морао побјећи од тог живота.

Он игра скоро као и сваки други Гранд Тхефт Ауто клон, укључујући вожњу и пиштољ, али са линеарном нарацијом која даје већи фокус ликовима и окружењу. Дизајниран је са реалистичним размишљањем, стварајући тако игру која је прича о гангстеру из 1930. год.


Његов наставак Мафиа ИИ затим је пуштен осам година касније, 23. августа 2010. године Мафиа и Мафиа ИИ дизајнирао га је Даниел Вавра, који је затим напустио 2К Чешке још 2009. године. Затим је основао Вархорсе Студиос 2011. године, који сада развија Кингдом Цоме: Деливеранце за издање 2017, који ће објавити Дееп Силвер.

То значи Мафиа ИИИ није дизајнирао Вавра, што је можда разлог зашто се игра разликује од прве игре.

Шта је било разматрано у Прегледу

У већини случајева, ревија се бави главном радњом од почетка до краја, као и главним ликовима. Њихове акције и последице су оно што покреће овај заплет и мотивацију ових ликова, што га чини једном од најбољих прича испричаних у видео игри током свог времена, па чак и до данас.

Рецензија се дотиче и различитих игара у игри, као и поређења са једним од главних инспирација - филмом Гоодфеллас. Многи од главних ликова били су инспирисани ликовима у Гоодфеллас, али постоје разлике између њених протагониста.


Такође говорим мало о утицају који је ова игра имала на мене када сам је први пут играо пре 14 година и како је било тако незаборавно искуство да сам морао да га поделим са другим људима тако што сам учинио овај ретроспективни преглед, посебно зато што изгледа као више се не дистрибуира осим преосталих залиха физичких копија.

Моја главна мотивација у овом прегледу је била да ову игру направим онолико колико сам могао. Међутим, морао сам да га задржим што је могуће краћим да се фокусирам на најважније делове. То значи да постоји доста ствари које сам пропустио да споменем у њему.

Тхе Тхингс Нот Тоуцхед Он од стране Ревиев

Осим што не гледамо у Фреериде моду, који има неке додатне садржаје изван кампање, постоји још неколико ствари које су могле бити споменуте.

Постоје аутомобили који су додали мало укуса игри. Пошто је вожња тако велики део игре (прилично досадна), разноврсност у аутомобилима учинила је да се прометна вожња између контролне тачке мисије исплати.

Сећам се да сам желео да Силвер Флетцхер панцирна лимузина буде толико лоша да бих гледао по целом граду за време моје прве игре пре много година. Игра је чак имала и Царцицлопедиа за гледање свих различитих аутомобила, што такође није било приказано у видеу.

Тхе Мафиа ИИИ од Сергеи_3847 поменуо је досадне мисије као једну од слабости нове игре. У међувремену, споредне мисије Мафиа углавном су радили за механичара Луцаса Бертонеа у замену за нове аутомобиле, што је било интересантно јер је Томми увек имао нешто другачије да би прљаве руке - због новог аутомобила, наравно.

Није споменуто да играчи не могу само украсти аутомобиле Мафиа вољно-невољно као да је Гранд Тхефт Ауто гаме. Протагонист Томми мора научити како да закључа аутомобил из Луцаса или Доновог механичара Ралфија како би могао украсти одређени аутомобил.

Већи део приказа се дотиче главне приповести која је усредсређена на протагонисте и приказивање временског периода и саме мафије. Ако имате повратну информацију о видео снимку, реците нам о томе на одјељку коментара испод.

Ремастери су цоол?

Ова игра би дефинитивно могла користити ремастер, или барем може бити додана у ГОГ-ову библиотеку тако да људи који је још нису играли могу учествовати у томе што је искључила ову франшизу. То је био пројекат страсти који је имао развијенце, писце и дизајнере који су се бринули о причању приче кроз игру, заједно са добро усмереним филмским коцкама, као и са самом поставком.

Иако се добар део тога осећа прилично застарео, то мора да се игра за оне који су у играма са великим причама и желе да знају шта се десило пре Мафиа ИИ и ИИИ.