Лов Поли & цомма; Висока очекивања и двоточка; Интервју са Ерицом Тровбридгеом из Кицкстартер-Бацкед РПГ Пхоеник Давн

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 4 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Лов Поли & цомма; Висока очекивања и двоточка; Интервју са Ерицом Тровбридгеом из Кицкстартер-Бацкед РПГ Пхоеник Давн - Игрице
Лов Поли & цомма; Висока очекивања и двоточка; Интервју са Ерицом Тровбридгеом из Кицкстартер-Бацкед РПГ Пхоеник Давн - Игрице

Садржај

То је једноставна прича. Млада вештица, сама у свету пуном зла и неизвесности, мора ићи у потрагу да је спаси од уништења. Ипак, она готово да и не познаје како да контролише своју магију, и нико да је води. Она је сама у празнини, покушавајући да учини све што може да победи над наизглед непремостивим задатком. Између огромних непријатеља, језивих тамница и пространих пустиња, играч мора да крене на ово путовање са њом и научи тајне свог света.


То је прича о Фениксу, главном лику надолазеће игре Пхоеник Давн, једна од најновијих видео игара за успешно прикупљање средстава на Кицкстартеру. И оживљава захваљујући визији и јединственом одређењу Ерица Тровбридгеа, Апплеовог техничара који је постао играч. Он је кренуо у мисију да створи предивну, узбудљиву и технолошки напредну индие игру.

Ох, и то је за мобител.

Али ја сам мало испред себе. Сјео сам на разговор с Ерицом како бих добио пуну причу Пхоеник Давн, од својих скромних почетака до онога што можемо очекивати од играња приче и временске линије за потпуно пуштање. Разговарали смо о причи о игри и главном лику, Пхоенику, и зашто је за свој пројекат одабрао стил дизајна "Лов Поли".

Инитиал Спарк и Кицкстартер Суццесс

Ериц је један од оних људи који одишу енергијом и узбуђењем. Када започнемо наш позив, могу само из његова гласа рећи колико је он у свом елементу док расправља о свом раду, чак и до најситнијих детаља.. То је корисно, чак и неопходно, квалитетно за индие девелопера који преузима такав огроман пројекат. Почињемо са малим разговорима, наиме, како је он радио од када је његов пројекат Кицкстартер завршен крајем септембра. У та два месеца, Ериц се преселио из Чикага у родитељски дом у Виомингу. Он каже да је његов циљ био да смањи непотребне трошкове и да уложи сав новац Пхоеник Давнразвој.


Да почнем, питам га: како је тачно добио идеју да уради овај пројекат, да одбаци све што је радио и да трчи са овом дивљом идејом за мобилни РПГ?

Ериц Тровбридге: Некако је дошао ниоткуда. Претходно сам радио за Аппле осам година. Када је Стеве [Јобс] прошао, почео сам да размишљам о одласку и обављању своје ствари. Волим Аппле, али знам да то не би био исти минус Стеве. Имао сам доста саморефлексије неколико година.

Размишљао сам о свим стварима у којима сам био страствен у свом животу у прошлости, а све се односило на три ствари: приповедање, умјетност и технологија. То су моје три страсне страсти. А када сам помислио на који медиј желим да користим сва три, дизајн игре је био очигледан избор.

Бити сам. амбициозни развојни инжењер, Ерик је одлучио да ће почети са малом, са мобилном игром која ће бити управљива. Али идеја није имала много снаге за њега.

Ериц: Био сам као, знаш шта, ако ћу имати прилику да напустим свој леп посао у Аппле-у да направим игру, нисам баш страствен да правим малу мобилну игру ... Игре које сам играо као дете које сам волела - Цхроно Триггер, Диабло, Финал Фантаси, све те класике - нисам хтео да се бавим обимом и обимом тих игара, [али] знао сам да желим да направим нешто мање са истом врстом квалитет. Могао бих узети комадиће које сам волио о тим играма и довести их у други свијет, и то би било нешто што бих остао будан цијелу ноћ покушавајући да направим.


Људима на Кицкстартеру се свидио звук тога. Са циљем од $ 33,000, Пхоеник Давн испунио свој циљ 25. септембра. До краја месеца, победио је свој циљ од $ 50,000 и осигурао место као Кицкстартер Стафф Пицк.

Након што се вратио у Виоминг, Ериц каже да је његов фокус сада на томе да награђени награђени брзо, да покажу његову захвалност и колико је озбиљан у вези пројекта и заједнице коју жели да изгради око ње.

Ериц: Следећа ствар на коју сам желела да се усредсредим одмах након што је Кицкстартер добијао награде. Била сам умијешана у неколико Кицкстартер-а прије и увијек сам хтјела добити добре ствари. Само не волим да чекам месецима или чак годинама пре него што почнеш да видиш неке ствари које си обећао у својим обећањима. Тако сам одмах желела да то склоним са пута, да наручим мајице и да набавим неке од ових физичких ствари које су ови подметачи платили.

Нивои награде укључују копију игре, приступ а Пхоеник Давн "Преглед" од око 20% игре, комеморативних кованица и уметничких дела, па чак и право да се дизајнирају нека чудовишта и ликови у игри

Филозофија игре и прича о Пхоеник Давн

Хтела сам да знам како он види Пхоеник Давн у вези са тим познатим насловима: плаћање поштовања, прерада њихових елемената играња, или обоје?

Ерић изнова и изнова спомиње три интервјуа које је волио као дете, иста три која су га инспирисала да постане девелопер игре: Цхроно Триггер, Диабло, и Финал Фантаси. У Кицкстартер питцх видео-у иу другом публицитету који је Ериц урадио, они се појављују изнова и изнова. Али ја сам желела да знам специфичности, шта је тачно о свакој франшизи која му се допала, и које елементе сваког од њих жели да инспирише док развија Пхоеник Давн. Можда је најважније, желела сам да знам како он види Пхоеник Давн у вези са тим познатим насловима: плаћање поштовања, прерада њихових елемената играња, или обоје?

Ериц: Једна од игара која је препозната у свету као фантастична прича је Финал Фантаси 7... та игра за мене је била та прича, и [прича] је велики део Пхоеник Давн. ФФ7 вас је оставио на овим малим клипсима, а ви учите више о ликовима. Доста привлачности те игре потиче од приче и како је испричају у игри. Заиста желим да испричам причу кроз [Пхоеник Давн] у таквом смислу.

Оно што волим код Диабла није само уметност ... али волим Диабло у смислу да је имао рандомизацију. Сваки пут када сам играо Диабло, тамнице су биле другачије. Пре него што је Диабло 3 изашао, било је много пута када сам био као „Ох и схоулд реплаи Диабло 2“, и било је увек забавно и другачије. И мислим да је то важно за игре, да би било другачије сваки пут када играч игра игру, чак и ако је играо стотину пута.

Када је у питању Пхоеник Давнмеђутим, прича изгледа више подсећа на Легенд оф Зелда франшиза, са младом особом која одраста у непријатељском свијету.

Ериц: Знао сам да желим испричати причу о младој дами која одраста и постаје сама и надилази много различитих препрека. И знао сам да желим да играч иде на ово путовање са њом. Почињете игру и она заиста нема појма шта ради и не познаје никакву магију, али до краја тога ви заиста видите ову трансформацију и њено постајање младом женом.

Кицкстартер страница даје детаљан преглед дизајна и жанра игре, али недостаје било каквих детаља о самој причи. У видео споту, Ериц даје кратак сажетак главног лика Пхоеника: ко је она и који изазов се суочава са њом и њеним светом. Али где је сада та прича, скоро три месеца касније, и како Ериц ради на развоју онога што је кључни елемент за РПГ?

То ми је дало бољи увид у свет Феникса, да магија није нешто што свако има.

Ериц: Важно је да процес развоја игре буде веома органски ... Дакле, када сам дизајнирао нека створења и размишљао о различитим дијеловима игре које градим за Преглед, укључујући и лабиринт, дошао сам до ових камена големи које ћете срести у лавиринту. Један део приче ми је управо дошао тамо и тамо.

То ми је дало бољи увид у свет Феникса, да магија није нешто што свако има. Феникс живи у овом малом селу у овој пустињи. Мајка јој је умрла на порођају, али је њена мајка била једина особа у овој заједници која је имала магију.

Пре него што је имала Пхоеник, ставила је гомилу тих чаробних чаролија око села да је заштити од свих тих непријатеља напољу. Тако да је овај лавиринт и чудовишта у њему нешто што је Фениксова мама направила магијом. То је нека врста интересантног елемента, где њена кћерка пролази кроз ова чаробна чаролија да је њена мајка, коју никад није знала, створила.

Лов Поли, Стварно? Тхе Макинг оф Пхоеник Давн

Ериц Тровбридге није потпуно сам. Од септембра, он је регрутовао још четири да подрже свој рад и изградњу Пхоеник Давн заједнице. Највећи део посла (кодирање, дизајнирање, уметнички рад и прича) остаје Ерикова одговорност, иако сада има менаџера заједнице, инжењера форума и два композитора музике. Ериц је говорио о томе како је био узбуђен када је радио са данским музичким тимом, Јенсом и Пер Киилстофте из Мацхинимасоунда, Пхоеник Давн'с соундтрацк у пуној дужини и звучни ефекти у игри.

Ериц: Када сам размишљао о СФКС-у, [мој менаџер заједнице] ми је рекао: "Радио сам с тим момцима у прошлости и они су фантастични, требали бисте их провјерити." Отишао сам на ИоуТубе и мислио сам да је њихова музика заиста сјајна. И онда сам добио поруку од њих на Скипе-у говорећи: "Човјече, твоја игра је одлична, умјетничка дјела су ту и ми можемо стварати глазбу и звук за њу."

Узорци које су ми послали били су управо оно што сам желио. Мој сан за Пхоеник Давн било је да направимо тему, знате ... многе од ових иконичних игара са којима смо одрастали, као што су Марио и Зелда, сви имају оне тематске песме које чим чујете, знате какав је то свет игре. Заиста желим да се тако нешто идентификује Пхоеник Давн, да заиста маркирате игру из аудио перспективе.

Дуго смо разговарали о елементима игре на којима Ериц ради: систем миксања и подударања "спеловска алкемија", загонетке попут лавиринта који ће се појавити у раној игри, и подржавајуће карактере.

Систем алхемије чаролије ће омогућити Фениксу прилагођене магичне способности, док су лавиринти и друге тамнице намењени да искористе оне елементе насумичности који подсећају на Диабло.

На подршку ликова и НПЦ-а, питао сам ако Пхоеник Давн ће бити изолована игра због системских ограничења.

Ериц: Веома сам свестан посла који сам себи дао [са додатним карактерима]. Да је Пхоеник имао партију од пет људи, дизајнирати пет ликова и анимирати их, како би били сигурни да сви имају дубоке, богате личности, био би велики подвиг за мене. Тако да сте у праву, стварно сам ограничио овај први дио на стварно истраживање и разумијевање Пхоеника, као и на састанак са неколико стварно занимљивих ликова у игри, можда између три и пет. Али то ће заиста бити изолована игра, тако да ликови које стављам у игру заиста имају ту дубоку везу и добро су обављени.

Једна тема која пролази кроз читав наш разговор је Ерицов фокус на квалитету игре. Он своје искуство доживљава као играч, игре свог дјетињства, и зашто су се задржали с њима. Ерицов лични стандард када ствара Пхоеник Давн своди се на једноставно питање: као играч, шта очекујем од игре? За њега, питање прожима сваки аспект развоја игре:

Ериц: Толико је изазов бити у стању да се уметност исправно, права прича, права музика, СФКС десно, и сва технологија, УИ и УКС делови у праву, тако је тешко направити заиста добру игру. Можете имати четири од пет ствари које су заиста невероватне, и ако звук или музика нису, људи то памте.

Ерик је интензивно промовисао одлуку о употреби естетског дизајна "ниског поли" током. Т Пхоеник Давн Кицкстартер. Под "Арт Дирецтион", Ериц описује то као "креирање једноставних геометријских облика како би представио оно што би иначе били врло сложени 3Д модели." То је дизајн који мање оптерећује системске ресурсе током играња. Ипак, Ериц такође види Лов Поли као леп и изазован стил за рад.

Ериц: Многи од нас дизајнера су упознати са Лов Поли (ЛП). Идемо назад Финал Фантаси 7, што би се технички могло сматрати ЛП, не зато што је то била намјерна одлука да се то учини тако, већ због ограничења технологије. Њихова прича је била тако велика, па су морали да учине ликове блокирајућим. Људи ми кажу: "Ох, дизајнираш га да изгледа као ФФ7". И на неки начин да ... Могао сам одлучити да изгледа стварно. Уместо тога, моја сврха је да направим изглед ЛП-а, али и да изгледа заиста прелепо.

И мислим да је одушевљен одговор био невероватно позитиван ... Као и за сваки уметнички стил, постоје неке заиста лепе ЛП илустрације и неке заиста лоше ЛП уметничке слике. Није као да користите деформер или ефекат који користите да би изгледао ЛП. Много је дизајнерских одлука које доносе да изгледају сјајно. Волим изазов који вам ЛП даје: како можете направити нешто што је, као што је Лов Поли птица ... у што је могуће мање полигона, а да притом задрже своју суштину и како би она требала изгледати?

РПГ за Мобиле и Портинг то Десктоп

С обзиром на његов фокус на производњу РПГ-а са квалитетом, оригиналним резултатом, рандомизацијом и прилагођеним опцијама играња, зашто би Ериц покушао да направи игру за мобител? Пре него што сам разговарао са њим, то је била једина ствар коју нисам могао да замотам.

Ериц: Када чујете термин мобилна игра, шта мислите? Размишљате о играма за речи, коцкању, које не мислите Финал Фантаси или ове друге конзолне игре. Постоји разлог за то. Када су ове игре почеле 2010. године, мобилни уређаји нису могли да се носе са тим: нису имали капацитет за складиштење, нису имали моћ да возе ту врсту искуства. Али онда сам помислио, то данас више није истина. Сви ови нови Аппле и Самсунг телефони су заиста невероватно моћни уређаји.

Гледам у ширу заједницу развојних програмера за мобилне игре у цјелини, и још увијек правимо те мале игре ... помислио сам, "можда је вријеме да промијенимо начин на који људи гледају на то што би мобилна игра могла бити".

Он такође има проблема са уобичајеним тропима мобилних игара као што су куповине у апликацијама и рекламе. Он их назива симптомима "сломљене игре", и узрок великог броја стигме која окружује мобилне игре у целини.

Али који ће телефони моћи да играју Пхоеник Давн? Ерик је рекао да је одлука била таква да је захтевала осећај равнотеже и "јин и јанг", али да би уређаји који су пуштени у последње две године могли да играју игру. Има смисла, када узмете у обзир да многи корисници паметних телефона у САД-у користе надоградње уговора за промјену телефона сваке године или двије.

Пхоеник Давн ће такође доћи на ПЦ, Мац, Линук, Виндовс Пхоне и Оуиа. Пошто је Кицкстартер достигао свој циљ од $ 50,000, Ерик планира да објави портиране верзије заједно са иОС-ом и Андроид-ом. Надолазећи Унити 5 мотор би требало да помогне у процесу, иако је Ериц указао на то да неће објавити порт игре док га не тестира на свакој платформи и задовољан је резултатима.

Гледајући напријед: издање и ДЛЦ потенцијал

Уз помоћ награђеног и растућег Пхоеник Давн заједница чека у очекивању, Ериц је у дубини развоја игара. Са пуним знањем да програмери игара то избегавају, Притиснуо сам га на датум објављивања Пхоеник Давн.

Ериц: Тамо сам ставио да ће то бити неко вријеме у 2015. години, у првој половини 2015. године. Многи људи су рекли “то једноставно није могуће, не постоји начин да то урадите”. Не кажем да није могуће, кључни задатак циља састанка је да не стављате било какве специфичне игле на плочу, као што је " дефинитивно "Мој циљ је да направим производ који је заиста забаван и незабораван, и да све информишем где се игра игра, и да будем транспарентан о целом процесу. Тако да је мој циљ још увек следеће године.

На ведрију напомену, Питао сам да ли је тражио могућност ДЛЦ-а за игру, с обзиром на то колико позитивних повратних информација има Пхоеник Давн је добио током Кицкстартер-а.

Ериц: Дефинитивно сам оставио много дела отворених за ДЛЦ, гдје би се прича могла наставити. Ако игра ради добро, а људима се свиђа оно што сам ја поставио, желим да будем у могућности да зароним у њен свет још дубље.

И као поруку за друге потенцијалне програмере игара, Ериц се нада да ће то учинити Пхоеник ДавнУспех ће их инспирисати да користе Кицкстартер да креирају сопствене уметничке пројекте.

Ериц: Желим да направим игру која може да инспирише друге, и да им кажем да немам претходно искуство у развоју игара. Ја сам био само техничар. Никада нисам спојио игру од почетка до краја. Али ако заиста желите да то урадите, можете, морате само да се побринете да створите нешто што је заиста сјајно и да не компромитујете.

Да бисте сазнали више о томе Пхоеник Давн, погледајте његову Кицкстартер страницу, форум заједнице и апикал Твиттер страницу.