Господари Ксулима и колона; Интервјуисање Исуса Аррибаса

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Господари Ксулима и колона; Интервјуисање Исуса Аррибаса - Игрице
Господари Ксулима и колона; Интервјуисање Исуса Аррибаса - Игрице

Напомена аутора: Овај интервју је на дугој страни, предлажем да узмете пиће, да се опустите, да се опустите и уживате.


Недавно сам имао задовољство разговарати напријед-назад са Јесус Аррибас, који је обојица директор Лордс оф Ксулима (изговара се сул-е-ма) и њихова техничка подршка за бета тестере преко тренутно ексклузивни форуми.

Отишао сам на ову сесију за коју сам знао врло мало о томе Лордс оф Ксулима, да будемо поштени, нема много тога о томе на интернету. Ово је, ако је намерно, веома паметан потез Нумантиан Гамес. Као кад сам имао прилику да искусим игру, иако кратко за сада, уживао сам већину свог времена на Ксулими.

Јесус, хвала ти што си ми се придружио за овај интервју. Сада сте у бета фази, тако да сам сигуран да сте веома заузети! Можете ли мало рећи читаоцима Лордс оф Ксулима, и како могу да играју бета и помажу у обликовању континента Ксулима?

[Јесус] Хвала ти Јохн. Лордс оф Ксулима је РПГ инспирисан старим великим класицима Визардри и Моћ и магија, али са модерном графиком и интерфејсом. То је веома изазовна и епска авантура у којој ће играч истражити огроман и мистичан континент зван Ксулима где су богови имали свој дом у древна времена. Играч може креирати сопствену партију од шест знакова. Истраживање је у изометричком погледу, са предивним ручно извученим пејзажима, а борба је окренута на први поглед.


О бета верзији, сада је доступна на нашем веб сајту, и врло брзо ће бити доступна у Стеам Еарли Аццесс-у. Специјална Бета Едитион са нашег сајта такође укључује неке дигиталне награде као што су књига Бестиари & Митхологи, водич за игру и мапа света високе дефиниције. Такође играчи могу добити приступ приватним развојним форумима и подијелити своја мишљења и повратне информације.

Могло би се рећи да би ова игра имала око 50% истраживања, 30% борбе, 10% дијалога и приче, а 10% управљање странком ...

[ГамеСкинни] Звучи добро, сигурно сте спремни за дубоко искуство. Како је бета тест био до сада? Одржали сте ексклузивни тест за ваше Кицкстартер подупируће, да ли вам је то дало неке чврсте податке?

[Јесус] Да, повратне информације наших подупираца су биле невероватне. Имплементирали смо много нових могућности и прилагодили много ствари како бисмо побољшали равнотежу и, наравно, много малих грешака. Веома смо задовољни одговором наше заједнице. Дељење бета верзије са бацкерима је била одлична идеја. Неки од подупирача су поновили игру неколико пута, што је одлично, јер бета траје око 50 сати (то је само први дио игре).


Вов, то је невероватан подвиг. То је сигурно нешто на што треба бити поносан.

Говорећи о поновној игри; како напредује Лордс оф Ксулима, да ли ћеш убити Биг Бада и игра је готова? Или је то игра која ће се наставити све док играч жели да истражи богат свет који стварате? Било каква Нова игра Плус?

[Јесус] Када завршите игру, знате све приче и то се неће промијенити у новим играма, али постоји неколико добрих разлога за поновну игру. Прво, то је хардцоре мод, који има другачија правила од стандардног режима, као што су: можете умријети ако немате довољно хране. Такође, пошто постоји десет класа које су веома различите, можете поновити игру на сасвим другачији начин од претходног. Други разлог је тај након шокантног завршетка Лордс оф Ксулима, сигурно ћете рећи: "Вау! Сада, сви ти чудни и тајанствени делови дијалога имају смисла, желим их још једном прочитати ...".

[ГамеСкинни] Видим, тако да ће бити много наговјештаја да пазите! Снеаки, снеаки.

Хтели смо да одвојимо борбу од истраживања, слично као што су игре Хероес оф Мигтхт & Магиц и Кинг'с Боунти али у РПГ игри.

Тренутни бета играчи могу играти око 50 сати Лордс оф Ксулима, за које кажете да је отприлике 50% укупне игре. То је огроман број, још више у 6-сатним кампањама, колико је то главна прича, бочна потрага, скривени елементи, итд?

[Јесус] Да, то је веома дуго по данашњим стандардима, били смо веома амбициозни Лордс оф Ксулима и то је главни разлог за одлагање, али смо сигурни да ће многи играчи то ценити.

Главна прича је подељена на четири парцеле које паралелно напредују у зависности од акција играча. Ту су и четири опционе под-парцеле, многе секундарне мисије и нека посебна достигнућа као што су победили Арену и постали нови шампион Арене. Ако покренете игру у Цасуал моду (најлакши начин рада) и фокусирате се само на главну причу да завршите игру, можда је можете савладати за 50 до 60 сати. Али играње у класичном моду захтева да се постигне добар део опционог садржаја, иначе напредовање може бити превише тешко, иу том случају игра може да траје око 100 сати или чак и више.

Могло би се рећи да би ова игра имала око 50% истраживања, 30% борбе, 10% дијалога и приче, а 10% вођење партије (ниво, куповина оружја, ...). Иако је борба окренута базирана је прилично брзо и динамично, многи од њих се могу ријешити за неколико секунди.

[ГамеСкинни]

То је заиста добар прекид.

Видим да је борба са ФПС тачке гледишта, што је јединствено, шта вас је инспирисало да прихватите овај приступ?

[Јесус] Не бих рекао да је то јединствено, многе игре су користиле ову технику пре Визардри, Мигхт & Магиц, Пхантаси Стар... Жељели смо одвојити борбу од истраживања, слично као што су игре Хероес оф Мигтхт & Магиц и Кинг'с Боунти али у РПГ игри. Ми волимо борбени систем на потезу, а инспирисали смо га неколико аспеката класика да их помешамо са новим оригиналним да би имали веома динамичан и зависни борбени систем.

[ГамеСкинни] То је тачно! Ријеткији су сада-а-дани него јединствени?

Кад смо већ код инспирације, шта вас је и ваш тим инспирисало да постанете дизајнери игара?

[Јесус] Наша љубав према видео играма, посебно РПГ-овима. Одрасли смо у игрању неких класичних РПГ легенди које су тада биле прави изазов. Стварно нам недостаје изазов старих класика, тај осећај да смо заједно у огромном и опасном свету. Ако сте донели лоше одлуке, умрли сте и ако сте направили добре, добили сте своје награде. Одлучили смо да вратимо тај дух и изазов тих дивних игара и направили смо наш студио за игру и нашу прву игру Лордс оф Ксулима.



Могу се односити на то. Прве ПЦ РПГ-ове које сам играо биле су сличне Балдур'с Гате, Ицевинд ДалеНикад нисам осетио повезаност са РПГ-ом као што сам био кад сам био млађи.

Да ли сте узели неке елементе из новијих РПГ хитова, као што су Масовни Ефекат, доба змајева, и Дивинити серија? И који су ваши планови да подржите Лордс оф Ксулима након вашег брода?

[Јесус] Масовни Ефекат, доба змајева....? Не баш, иако су сви они РПГ-ови (или РПГ-ови), они не деле никакве сличности Лордс оф Ксулима. Можда само у трећој особи доба змајева ако је репродукујете са камером у изометричком приказу. РПГ свет је огроман и покрива много под-жанрова. Мислимо да не постоји други РПГ Лордс оф Ксулима, можемо са поносом рећи да је истинит оригинал и ново искуство играња.

О будућој подршци, наравно, ово је наша прва утакмица и веома смо блиски заједници, Лордс оф Ксулима ће и даље бити подржавана дуго времена. Ако све прође добро, можда ћемо издати Голд Едитион са новим и узбудљивим карактеристикама.

[ГамеСкинни] Одлично! Ја сам заправо и узбуђен и уплашен да чујем да нема инспирације из модерног акционог РПГ жанра, колико волим игре попут Масовни Ефекат.

... сва прича и митологија потичу из књиге коју сам написао пре неколико година ...

Направите много тврдњи о томе Лордс оф Ксулима, и ја сам лично узбуђен да видим да ли можете да их доставите. Ваша страст и самопоуздање, заједно са оним што сам видео и искусио Лордс оф Ксулима чини ми се да ће ово бити велики култни хит.

Имате ли планове да додате више играча у било ком облику?

[Јесус] Тханкс Јохн.

Пошто је игра огромна авантура, са турн-басед борбом је веома тешко ако не и немогуће додати подршку за више играча. Замислити Финал Фантаси Кс мултиплаиер ... било би јако чудно. У сваком случају, створити мало конкурентности између играча Лордс оф Ксулима осмислили смо систем бодовања и халу славних на нашој веб страници гдје ће се приказати најбољи играчи и њихови резултати.

Још једна будућа опција била би да се играчима дозволи да се међусобно боре са својим партијама у истој борбеној рунди као игра, што би могло бити јако цоол, иако је много теже провести, али да видимо ...

[ГамеСкинни] Било какви планови да се понуди проширени универзум, као што су веб стрипови, садржај који је креирао играч или видео серија од Нумантиан игара?

[Јесус] Постоје неке занимљиве ствари које смо направили за оне који их подржавају из Кицкстартер-а, и за оне који су унапријед наручили, међу којима је и књига Бестиари & Митхологи оф Ксулима, која приповиједа причу о почетку свијета када Лордс оф Ксулима (Богови) су је створили све док не почне прича о игри. Пошто сва прича и митологија потичу из књиге коју сам написао пре неколико година, имамо много материјала да проширимо универзум Ксулиме, посебно њихова два наставка које бисмо волели да створимо.

Чак иу овој игри постоје неке суптилне и мистичне фразе које говоре неке чињенице које ће се догодити у будућим деловима (наставцима) као пророчанства. Сва прича је написана пре неког времена, тако да можемо да се играмо са њом да направимо веома кохерентан свет и причу.

[ГамеСкинни] Имаш дубину предаје да се повучеш од тада, фантастично. Говорећи о наставцима; Да ли радите неке друге пројекте?

[Јесус] Наш главни циљ сада је завршити Лордс оф Ксулима и пустите га. Објављивање игре је много теже него што смо очекивали, али сада смо стекли много искуства (чак је и неки члан тима два пута изједначио!). У зависности од успеха Лордс оф Ксулима ми ћемо одлучити да ли ћемо наставити са сагом или креирати нову игру. Али пре тога ћемо заслужити одмор.

[ГамеСкинни] Ако бисте могли рећи једну посљедњу поруку заједници, а то је оно што утиче на људе да купују и играју Лордс оф Ксулима, шта би било?

[Јесус] Моја порука заједници би била: Ако желите да експериментишете са магијом и изазовима класичних РПГ легенди са интуитивном и лепом графиком под огромном и епском причом, онда покушајте Лордс оф Ксулима. Или како наш нови траилер говори на крају: "Јеси ли ти човјек или Бог? ...".

Хвала, Јесус. Било је задовољство разговарати с вама и желим вам успјех у будућности.

[Јесус] Задовољство ми је, хвала вам Јохн.

За више информација о Лордс оф Ксулима & Нумантиан Гамес можете пратити сљедеће линкове: Вебсите, Твиттер, ИоуТубе, и наравно можете пронаћи најновије вијести овдје на ГамеСкинни.