Лордс оф тхе Фаллен Ревиев за ПС4

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 1 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Обзор игры Lords of the Fallen
Видео: Обзор игры Lords of the Fallen

Садржај

Замислите следећи сценарио: Управо сте прекинули љубав према свом животу. Седите сами у бару и осећате сажаљење када приметите некога преко собе. Они су као атрактивнија верзија саме особе која вас је оставила да се осећате тако усамљено и помислите на себе: “Шта до ђавола. Време је да кренете даље. “Одлучили сте да им се приближите, а током почетног разговора не можете а да не приметите сличности са односом који се тако лепо сећате. Вас двоје почињете да излазите, али нешто је ужасно лоше. Ухватите себе да упоређујете све што раде са оним који је побегао. Они раде на сличан начин, али никада није тако добро као први пут.


Тако сам се осећао кроз игру Лордс оф тхе Фаллен. Као велики обожавалац Душе серија, покупила сам ову игру мислећи да ме може задржати до пуштања Блоодборне. Од тренутка када покренете игру, не можете а да не приметите колико је овај наслов сличан, али постоји осећај да нешто није у реду.

Гамеплаи

Контрола мапирања је скоро идентична Дарк Соулс и управљање стварима као што је издржљивост једнако је важно. Осјећате се као да игра има потенцијала, али тај осјећај почиње да блиједи у тренутку када се суочите с првим шефом. Шеф, док је импресиван призор, пада тако брзо да осећате да га води Дон Кинг и да је цела ствар можда поправљена. Његови напади су невероватно скриптовани и лакше се избегавају од удараца из пијаног Царе Беара.

Тада сам стварно осјетио разлику од Душе серија, где је први шеф наводно да те убијем. У ствари, мислим да нисам умро до четрдесет минута Лордс оф тхе Фаллен, па чак и тада, није се осећало као да сам убијен као казна за нестрпљење - као што је уобичајен тренд Дарк / Демон'с Соулс. То је више имало везе са чињеницом да су непријатељи јако оклопљени, да имају лот здравља и морате покушати да пронађете отвор док избегавате нападе у малом ходнику.


Видите, већина игре се одвија у невероватно уским просторима, што може бити фрустрирајуће у најбољем случају, заједно са чињеницом да им праћење непријатеља дозвољава да заврше окрете за 180 степени како би се суочили са вама у сред напада. . Због тога се осећате као да користе само јефтину тактику као облик лажних потешкоћа. То се може видети иу смешно малим хитбокима. Чак и када користите огромно оружје, ваши напади ће често пролазити све док не будете готово на врху свега што покушавате да убијете.

Тешкоћа

Сваки шеф у игри захтева да гледате његове обрасце напада око минут или два, али када пронађете ритам, невероватно је лако убити убиство. Могу да убаце додатни напад овде и тамо док мењају фазе током борбе, али ништа драстично довољно да вас примора да промените своју стратегију. Од почетка до краја, није ми требало више од сат времена да убијем шефа. Ово може звучати као дуго, али ако сте репродуковали било који од уноса из Душе серија, знаћете да то једноставно није случај.


Чак и тако, један од главних разлога због којих су ме неки шефови тако дуго водили није било због многих смртних случајева, већ због чињенице да неки шефови имају опсцене количине здравља и веома мале прозоре за вас да покренете контранапад - што доводи до покушаја то може трајати и до 20 минута. Такође је очигледно очигледно да су програмери имали одређену идеју о томе како шеф треба да буде убијен и да покушавате да користите сопствену стратегију обично само чини да борба траје дуже. На пример: одређени шефови су много лакше да пуцају користећи шпалир док избегавате нападе и чекате да се ваша магија напуни, уместо да заправо користите мелее буилд који сте играли током игре.

Касније сам наишао на двобој са шефом и очекивао сам изазов сличан Орнстеину и Смоугху, који ће (рећи ћу свакоме ко ће слушати) најтежи шеф видео игре свих времена. Нисам могао да погријешим. Ни једном нисам морао да бринем о томе да управљам њима обоје истовремено, јер су они дошли на вас једно време, док је други чекао на другој страни собе. Постоје кратки тренуци између фаза у којима се покреће један симултани напад, али чак и они су веома једноставни за управљање.

Елементи приче

Тешкоћа (или недостатак истог) није једина ствар која ме је стално нервирала током моје игре. Глума је лоша. Стварно лоше. Ако сте икада видели веб серију, Човече, где је моја планина? где се акције могу постићи само стандардом Ворлд оф Варцрафт емотес, онда ће вам ово бити заиста познато.

Харкин ће померати руке далеко више него што је неопходно када каже нешто по узору на: "Како је ово мој проблем?" Или чак, "Ко сте ви?" јасније него Тамне / Демонске Душе, али сматрате да прича није заиста вредна.

Рано сте сазнали да је Харкин својеврсни затвореник који је задужен да спаси свет од демона, али то је све што требате знати. Никада не откријете зашто је био заробљеник, а одлуке које доносите током игре немају никаквог утјецаја на цјелокупну причу, осим неких дијелова дијалога у завршној кинематографији. Харкинов карактер није онај на који се посебно осећате, и налазите се као да се бавите дијалогом тако да можете пожурити и вратити се на свеукупну “Хулк смасх” премису игре.

Вхат Тхе Гаме Дид Ригхт

Упркос свему, игра има свој шарм. Прво, игра је лепа (отуда и моја метафора о атрактивнијој верзији). Оклоп је украшен и изгледа као да би се осјећао као код куће на паладину у а Ворлд оф Варцрафт цинематиц. Поред изгледа оклопа, ви заиста осећате његову тежину. Начин на који се Харкин креће, можете видјети да он узима напор који носи ту тежину, а велико оружје траје неколико секунди да нападне због своје монументалне величине, што значи да је неопходно планирање напада и чекање на прилику.

Свијет је такођер врло повезан, што се враћа (види оно што сам тамо радио?) На први Дарк Соулс и тај осећај задовољства када откривате нову пречицу, чак и ако то значи да ћете се често губити због свих повратних информација.

Игра заиста није лоша, упркос мојим главним трзавицама, али као што сам рекао, не можете да помогнете, него је упоредите са серијом Душа, где је кратка. Међутим, ако сте били склони да играте Душе тамних / демона али су их одвратиле потешкоће, Лордс оф тхе Фаллен је савршен почетак за навођење на ту врсту борбе и можда вас натера да поново размислите о давању Душе серија покушајте.

Добро:

  • Беаутифул сетпиецес
  • Визуелно чудесна чудовишта
  • Задовољавајући међусобно повезани свијет
  • Добар борбени систем

Лоше:

  • Недостатак стварних потешкоћа
  • Врло лако се изгубити док пратите назад.
  • Постоје неке визуелне грешке и проблеми са исецањем
  • Ужасна глума и незанимљива прича
Наша оцјена 7 Господари погинулих су се звали клонови тамних душа, али то би било истинито само ако је Дарк Соулс клониран од стране Др. Алпхонсе Мепхисто из Соутх Парка. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене