Лоот Бокес нису проблем - играчи су

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Игроки сервера объединились против МЕНЯ на Анархии - Майнкрафт ФанТайм
Видео: Игроки сервера объединились против МЕНЯ на Анархии - Майнкрафт ФанТайм

Пре него што извадиш ритуални жртвени нож, само ме саслушај.


Индустрија видео игара је бизнис, а бизниси ће увек дати предност профиту; иначе ће се срушити и запалити. Тако ће они често спроводити трендове - да ли је то последња игра стојећег стила или много застрашујућа кутија за плијен - јер ради.

Можда једна од најгорих ПР катастрофа у 2017 грозно тако Стар Варс: Баттлефронт 2 обрађене кутије за плијен тиме што оне заправо утичу на игру, те стога стварају игру "плати за побједу". Чак и са свим лошим публицитетом који је уследио, игра је ипак зарадила 7 милиона долара у продаји и микро-трансакцијама.

Због продаје која није погодила очекивања, ЕА враћа кутије за плијен у Стар Варс: Баттлефронт 2

Близзард'с Оверватцх, игра која је први пут популаризовала систем кутија за пљачку, направио милијарду долара до 2017! То је много новца за релативно кратко време и вероватно због тога што многи купци купују много кутија за плијен. Систем је, међутим, добро интегрисан, с тим да су кутије за плијен чисто козметичке и не мијењају никакве везе са игром.


Двије горе споменуте игре показују да постоји погрешан начин за руковање кутијама за плијен и прави начин. "На шта циљаш?" питате. Добро, Баттлефронт 2 можда су се распали у складу са очекивањима од продаје, али је и даље повукла 7 милиона долара од продаје игре и кутија за плијен. Најновији Господар прстенова-базирана игра, Средња земља: Сјена рата, такође је добро прошао, чак и са укључивањем кутија за плијен у наслову једног играча. Ако се играчи гнушају кутија за плијен, Зашто их купујемо?

Једино објашњење које могу да пронађем је да већина играча нема много проблема са кутијама за плијен и да се људи који се жале су мања група са гласним гласом, или да ми ни не знамо шта смо желимо од девелопера игара, а ми купујемо производе за које се толико жалимо.

Показали смо да је компанијама корисније да користе ове праксе, јер играчи могу потрошити преко $ 100 на кутије за плијен (не укључујући почетну цијену у већини случајева), што је далеко више од игре која обично кошта. За посао је очигледан избор да се у њиховој игри укључе кутије за плијен.


Недавно сам написао чланак Раинбов Сик Сиеге и промене цена након предстојећег Оутбреак догађаја. Када сам истраживао ту тему, нашао сам многе теорије завјере о томе како је промена цене имала за циљ само да одврати очи од система у стилу кутије за плен, и људи су га третирали као повратак ђавола. Из свих информација које сам имао у то време, није изгледало тако лоше, јер је било 50 козметичких артикала за откључавање, а нисте могли да добијете дупликате, тако да је било само толико тога што можете потрошити на њих.

Често видимо приговоре да игре не одлазе из својих зона удобности, али наш новац је далеко гласнији од наших ријечи, а наш новац се не слаже. На пример, игре у Зов дужности и Баттлефиелд франшизе су неко вријеме држале топ мјеста љествица продаје тако што су изнова и изнова обрађивале исту игру, и чим су увеле драматичну промјену у основној формули (као у Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре и Баттлефиелд: Хардлине), продаја је почела да опада. Ово је још један могући доказ који указује на то да гаминг заједница не зна шта жели или да се људи који се жале заправо налазе у мањини.

Шта да радимо у вези тога? Добро ... ништа. Ако желите да купите кутије за плијен, само напред; ако не, онда их немојте купити. Али докле год људи имају потребу да их купе, они ће бити овде да остану.

Ок, сад сам готов. Дај ми главу пре него што поново извучеш нож?