Садржај
Није тајна: Ксбок Оне је имао стеновити почетак.
Када је Мицрософт први пут објавио своје планове за увек-он-лине ДРМ политику, непосредни резултат заједнице била је увреда - толико је морала да повуче ДРМ из свог надолазећег система. Међутим, уместо да се састане са опраштањем и захвалношћу што је слушао фанбасе, Мицрософт је био погођен нечим другим: петиција да се врати на неке од њихових узбудљивијих карактеристика које су изгубљене уклањањем ДРМ-а, посебно Фамили Схаринг-а.
У интервјуу за ИГН, Ксбок Оне, главни производни директор Марц Вхиттен каже да је планиран повратак за ове карактеристике.
"Ако је то нешто због чега су људи заиста узбуђени и желе, ми ћемо се побринути да пронађемо прави начин да га вратимо ... Узели смо неке повратне информације и схватили да постоје неке ствари које су нам потребне да додамо програм. Да бисмо програму додали [Фамили Схаринг], морали смо да направимо места, само из чисто инжењерске перспективе, да бисмо могли да обавимо тај посао. Дакле, изношење Фамили Схаринг-а из прозора за лансирање није се бавило "ми ћемо узети наше играчке и отићи кући" или нешто слично. То је била само врста логистике 'како ћемо добити овај врло, врло јасан захтјев који људи заиста желе, тај избор, и како ћемо се побринути да можемо одрадити одличан посао од тога, доћи до покретања, и онда бити у могућности изградити гомилу одличних могућности? ''
Поред тога, Вхиттен сматра да је првобитно разочаран одговор фанова на Ксбок Оне углавном резултат лоше комуникације. Жалећи на контроверзне почетке система, он обећава да ће се фокусирати на "ангажовање више са заједницом".
"Мислим да је то прилично једноставно", рекао је Витен. "Морамо само више да разговарамо, да разумемо шта је наш систем."
Иако је увек-онлине ДРМ био прилично омражен од стране заједнице у целини, истина је да је Ксбок Оне имао неке уредне трикове у рукавима. Надајмо се да ће овај пут Мицрософт моћи да исправи своју реч, и можда сви можемо ставити ову тврдњу иза нас.