Поглед назад у Грчку: рангирање првобитног бога ратних игара

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Поглед назад у Грчку: рангирање првобитног бога ратних игара - Игрице
Поглед назад у Грчку: рангирање првобитног бога ратних игара - Игрице

Садржај


Са најновијим Бог рата пуштен на универзалну похвалу, мислим да је време да се осврнемо на оригиналну серију која је забављала фанове последњих 12 година.


Бог рата има посебно место у мом срцу. Оригинал је био једна од првих М-игара које сам икада играо (на тендеру од 14 година), и био сам закачен крвавом борбом игре, дивовским чудовиштима, протагонистом пуном беса, и тоном голих жена (опет, Имао сам 14 година). Гледајући уназад, видим Бог рата као нешто слично смрти деатх метала која је захватила осамдесете.

Тек нешто касније - кад сам почела цијенити борбу засновану на вјештинама, драматично приповиједање (и не тако драматичне приче о неким дијеловима), и тамнија слика грчке митологије - то сам схватила.

Зато сам одлучио да покренем свој ПС4, да се претплатим на ПлаиСтатион Нов, и да се осврнем на серију која ми је помогла да се дефинишем као играч.

Следећи

6. Год оф Вар: Ланци Олимпанас

Први увод у серију, као и прва ручна инсталација,


Год оф Вар: Олимпијски ланци
узео нас је шест месеци до Кратосових првих дана рада за богове, како би се он осветио.

ЦХаинс оф Олимпус био је хваљен у своје вријеме јер је био један од најбољих преносивих игара свих времена јер је успио да све што сте хтјели стави у а Бог рата игра на ручни систем. То је рекао, Цхаинс оф ОлимпуНије се добро снашао, поготово у поређењу са другим ручним насловом серије.

Ланци Олимпуса осећа се много једноставније у односу на друге рате. Већином је пуна борбе, по цијену разноликости и епских битака са шефовима које су претходне игре имале.

Прича, упркос одличном завршетку, не додаје много у серију представа, а ликови који су овде уведени нису толико памтљиви. И даље је то пристојна титула, с тим да је борба која је заштићена робом до снуффа, али то је само она која се осјећа као производ свог времена.

5. Бог рата: Узашашће

"Пре него што је био бог, био је мушкарац" био је цитат који нас је покушао продати

Бог рата: Узашашће. На много начина, то је истина, као Асценсион била је прва утакмица у серији која нам је показала да нас и највеће франшизе могу изневјерити.

По заслугама ове игре, Асценсион покушао је направити неке промјене у формули, и то је била изузетно полирана игра. Борба је била забавна, са неким промјенама направљеним на боље (као што је Магиц радио), и још увијек је имао неке велике сетове и битке за шефа.

Али, док је прича учинила бољи посао од претходника Ланци Олимпуса, недостајала му је било каква напетост или изненађење; знали смо шта ће се догодити свим тим ликовима до краја игре. Такође није помогло да су неке промене, као што је прерађени Раге метар, учињене још горе на горе.

На крају крајева, није баш много учинило да се еволуира серија, поготово након Бог рата ИИИ, чини се да је игра направљена тако да могу извући још једну титулу пре него што ПС4 изађе. Асценсион је солидна игра, али она је прилично минускална када се упореди са епским порцијама које смо имали раније.

Ох, и мултиплаиер је био досадан. Да ли сам то заборавио? Па, као и остатак света.

4. Год оф Вар (2005)

Игра која је све почела, оригинал Бог рата сматра се једном од најбољих акционих игара свих времена, а доста тога се и даље држи. Тамна прича о Кратосу у потрази за осветом Аресу једнако је јака као и дан раније, борба је и даље крваво задовољавајућа, а шефови остају невјероватни.

Па, зашто је то у доњој половини ове листе ако је класика? Па, постоје неке ствари у вези са оригиналом које нису добро одлежале. Други чин може да се осећа помало избачено, борба није тако робусна и реагујућа као што је била у каснијим играма, а неколико загонетки може бити иритантно тешко .

Међутим, оне се могу контролисати у односу на ужасне платформске, пењалице и балансирајуће делове игре. Наравно, Бог ратаплатформинг није оно што људи памте, али знате шта ће држати се у главама људи? Секције у којима не можете судити ваш скок и умирете изнова и изнова.

Ох, и онај део где изадјеш из пакла пре него што можеш да узмеш последњег шефа може ићи право у Хадесову гузицу.

3. Год оф Вар: Гхост оф Спарта

Други и последњи ручни Бог рата Игра се показала као једна од најбољих рата у серији. Гхост оф Спарта одржава се негде после оригинала и има Кратоса који тражи свог брата, Демоса.

То је изненађујуће добро испричана прича која помаже хуманизовати Кратоса, показујући му мало детињства и објашњавајући зашто долази да презире своје богове. Ова рата такође и даље одржава велику борбу од прошлих игара и успева да превазиђе свог претходника (Ланци Олимпуса) у сваком погледу, са бољим пејсингом и неким великим додацима, као што је додавање ватре вашим сечивима.

Можда неће имати онолико великих шефова које смо очекивали од серије, и то је било на краткој страни, али то је она која још увек вреди играти.

2. Год оф Вар ИИ

Пошто је оригинал постао класик, очигледно је да је Сони желео да настави са наставком, а дечак их је испоручио са овим наставком, који види Кратоса непоштовање богова и злоупотребу моћи пре него што је Зеус издао и још један потез за осветом.

Год оф Вар ИИ побољшава скоро сваки аспект оригинала, са мање платформских секвенци, побољшаним загонеткама и још много тога. Борба је иста, али ако није сломљена, немојте је поправљати.

Заједно са неким новим додацима, као што су клизање и успоравање времена, Год оф Вар ИИ такође је имао одличне сетове, тона борбе са шефовима, и изванредан дизајн уметности, што је помогло да се подигне изнад оригиналног. Направљен је за савршену игру да би се затворила ПС2 ера игре.

1. Год оф Вар ИИИ

Последња игра у оригиналној серији (хронолошки говорећи), Год оф Вар ИИИ обећао нам је невероватне визуелне ефекте, побољшане борбе, борбе епских шефова и коначни сукоб са преосталим боговима Олимпуса. Срећом, Год оф Вар ИИИ све ово и још много тога.

Додаци као што су непријатељи били су добродошли, борба је била једнако велика као и увек, а убиства која су вам била на граници била су реалистична. Стварно си се осећала као да су та створења била стварна, а они који су их користили провели су доста времена убијајући их на сваки начин како би могли да добију сваки завршни потез.

Уз све то били су невероватни борбе са шефовима и одличан пејсинг, где вам никада није било досадно и практично убијали једног бога за другим. Неколико игара се може поклапати Год оф Вар ИИИосећај скале и акције. Ова игра ради све што Бог рата игре раде тако добро, и то га чини најбољом игром у серији и акцијом која мора да се игра.

---

Шта мислите о овој листи? Како бисте рангирали оригинал Бог рата игре? Јавите нам у коментарима испод, и будите сигурни да се држите ГамеСкинни за све ствари Бог рата, укључујући наше водиче о најновијем ремек-дјелу!