У позоришту постоје четири различите дисциплине које су у потпуности од виталног значаја за продукцију: сет, светло, костим и звук. Ја сам прилично уверен да видео игре почињу да се упуштају у ову методологију, а звук постаје све важнији за продају ААА квалитетне игре. Тренд који се недавно појавио у индустрији игара: коришћење оркестара у правом опсегу да би се произвео заиста запањујући соундтрацк. Утицај музике на играча може потпуно револуционисати њихово играчко искуство, а композитор те компјутерске компаније, Аустон Винтори, разуме (мислим, био је номинован за Грамми. Овај тип зна шта се дешава.
Признање: Слушао сам за ову сатну музику Путовање данас око четири пута. Чак нисам ни приметио коментар све до трећег слушања, које од Винтори-ја има велике делове о том процесу. Ево неких наглашавања у случају да не можете да седите и гледате читав сат времена.
Јенова би стално питала: "Када сте последњи пут осетили истински осећај страхопоштовања и чудо?" Осећао је да игра једноставно неће радити без тога. Након што је Јенова чула музику, рекао је, "ова музика је лепша од игре", па су је отписали и поново направили да покушају да се поклопе.
Цвркут [када играчи међусобно комуницирају] су заиста били невероватно тешки за остваривање права. Дизајнирао сам неколико хиљада појединачних звукова укупно, на крају одбацујући велику већину њих.
Једно од мојих омиљених ускршњих јаја из коментара је најконтроверзније сингле ноте:
НЕ, то није био твој иМаил звук! Изгледа да је флаута која игра Ф # веома слична, али да сам Андроид корисник никада нисам приметио! Ухватили смо га током микса и уклонили га из игре. Остала је на албуму ... можда грешка;)
У случају да никада нисте играли Јоурнеи, стварно вам предлажем да ово добро слушате. У четири сата које сам слушао, помогло ми је да пишем, помогло ми је да се опустим кроз Минецрафт пећину, чак ми је помогло да ручам. Наравно, то чини добру позадинску буку да буде продуктивна, али заиста сија под дубоким испитивањем, доказујући колико је композиција заиста добро изведена.