Садржај
- Кориснички интерфејс:
- 1 Метерс:
- 2 - Борбене контроле:
- 3 - Непријатељско здравље:
- Разметање:
- Добијање способности:
- Коришћење ставки за опоравак:
У овом водичу ћу покрити основе борбе. Све што треба да знате да би преживели битку се налази овде.
Кориснички интерфејс:
Ово је најважнији део борбе, упознавајући се са корисничким интерфејсом. Постоји много промена у корисничком интерфејсу у поређењу са претходним играма. Сматрам да ће се ово најбоље описати сликом УИ-а, умјесто само вербалним објашњењем. Подијелио сам слику на 3 дијела с ознаком један, два и три. Додао сам одељак А у одељак који је покривен једним да би привукао посебну пажњу на то.
1 Метерс:
Први део покрива ваше метре. Прецизније, ваши здравствени, ЕП и АТБ метри. Ваш здравствени мерач је сам по себи разумљив, иде горе и доле на основу тога да ли сте ви излечени или да узимате штету. Ваш здравствени мерач је зелени на дну.
Ваш ЕП метар је круг лево. Користи се за ствари као што су Оверцлоцкинг и друге специјалне вјештине у и изван битке. Притиском на Л2 или леви окидач, у зависности од ваше конзоле, активира се Оверцлоцк који троши два ЕП.
А - АТБ метри:
Ставио сам ово у свој мали део да бих му посветио посебну пажњу. Три метра представљају ваше три шеме, а боја одговара позицији у менију Сцхемата. Пратите свој АТБ повратак помоћу ових бројила, како бисте боље помогли у планирању замјене Сцхемата. У режиму Оверцлоцк-а, појављује се нови мерач и можете користити Сцхемату на којој радите док нови мерач не истекне. После спаљивања вашег Оверцлоцк-а, ваш АТБ активни Сцхемата такође потпуно попуњава.
2 - Борбене контроле:
Овде ћете наћи специфичне борбене контроле Сцхемата. Ваше вештине су у позицији на основу којих дугмета сте их мапирали. Притиском на Р1 / Десни браник и Л1 / Лијеви браник, мијењају се ваше активне схеме, овисно о редослиједу којим сте их поставили.
3 - Непријатељско здравље:
Ево примера странице података о чудовишту.
Ово је хеатх бар вашег циљног непријатеља. То није фиксна позиција, већ остаје са непријатељем. Притиском леве или десне стрелице на Д-паду ће се мењати непријатељи. Притиском на Р2 / Ригхт Триггер ће се приказати непријатељски приказ информација за вашег циљног непријатеља. Мјерач казаљки се сада обавља статичким приказом око мјерила здравља. Како се приближавате непријатељу, статички се повећава фреквенција и боја се мења. Црвена значи да је врло близу запањујућем.
Разметање:
На врху промене приказа тетурања, систем запањујућих промена примио је и друге промене. Сада свако чудовиште има своје јединствене слабости за лакше запањујуће. Тиме се повећава брзина којом се тетура на чудовиште. Штавише, уместо једног Стаггер-а, сада постоји систем тромости. Након посртања непријатеља, имате одређену количину времена да је поново запањите. Разметање такође додаје ослабљујуће ефекте на непријатеље.
Добијање способности:
Поражавање непријатеља даје шансу за добијање способности од њих. То је у основи исто што и пад ставке, пошто се способности могу продавати и продавцима. Ако имате времена да одвојите, подигните неколико способности у регионима док напредујете кроз причу.
Коришћење ставки за опоравак:
Да бисте користили ставку за опоравак у борби, притисните дугме за покретање. Користите их само када их требате, јер можете носити само ограничени број.
Ово завршава мој основни водич за борбено знање. За више водича погледајте мој Лигхтнинг Ретурнс директоријум.