Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Игрице
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Игрице

In recent years, indie games have seen a revival of sorts, with independent developers from America and Europe pumping out new games every single day.


But since 2011, one indie games studio in Denmark has been making games go mobile all over the world, and has recently crossed over to the PC sphere with the help of their highly-acclaimed point-and-click adventure game, The Silent Age.

It wasn't all success though, with their first game, Neon Zone, acting as more of a learning experience before tackling the intense graphics and mobile market of the game the studio was created for in the first place.

Besides the climb to the top, I spoke with House on Fire CEO, Uni Dahl, about the PC platform, the indie scene in Denmark, and the ultimate endgame of the fledgling games studio.

Нев Аге

Какав је био пут до успеха куће на ватру?

Почели смо као група - волела бих да мислим наивно - програмери који су хтели да раде оно што волимо да радимо. Нисмо били плаћени барем прве године, а то је било тешко за наше личне финансије. Срећом, имамо инвестицију да завршимо Тихо доба од Цапнова А / С, и то нас је, уз масовну подршку људи који донирају развој, довело до мјеста гдје смо сада.


Да ли је ПЦ био циљ када Тихо доба је први пут замишљен?

Првобитно нисмо планирали ПЦ верзију Тихо доба, али смо видели да је игра одлично радила на ПЦ-у и сматрала да је то прави потез.

Шта је омогућило ослобађање Тихо доба могуће на ПЦ-у?

Увек смо играли на ПЦ-у. Користили смо Унити (цросс-платформ гаме енгине), и било је много лакше само притиснути “плаи” у мотору да тестира ниво, уместо да се гради и преноси на одређени уређај. Тек када смо били прилично далеко у развоју Еписоде Оне, почели смо да редовно градимо мобилне уређаје. ПЦ је све време добро радио, а све што смо морали да урадимо је да подесимо интерфејс како би боље одговарали мишевима, па чак и контролерима.

Како се процес извођења игре разликовао између мобилног и ПЦ издања?

Са маркетиншке перспективе, нисмо имали никаквог искуства са Стеамом, па смо одлучили да га пустимо са издавачем Меридиан4, који се побринуо за промоцију игре. Удружујући се са Меридиан4 усредсредимо се на израду игара, а то је оно што је добро. Али морам признати, на моје изненађење - и можда наивност - 40 других игара покренутих на Стеам-у истог дана као и Тихо доба, тако да је већ било на поплавама које смо навикли да видимо на мобилном тржишту.


Лични рачунар

Да ли ће ПЦ сада постати редовна платформа за Хоусе он Фире?

Да ли желимо да постанемо редовни ПЦ програмер сада је тешко рећи. Мислим да то зависи од тога где је игра погодна, али и други фактори, као што је број игара које се покрећу сваког дана, такође ће утицати на наш избор.

Шта мислите о приливу нових игара сваки дан?

Платформа ће увек диктирати који тип игре је одговара. Ефекат од 40 - или стотина дневних наслова у том случају - је да ће цене неизбежно пасти на 0, јер ће програмери морати да се боре за кориснике, а не може бити јефтиније од 0.

Је ли то добра или лоша ствар?

У суштини, мислим да се Стеам креће у сличном смјеру као и мобилно тржиште, које је вјеројатно сјајно за Стеам, али мало мање за одређене врсте игара, и на крају, мислим да потрошачи заправо губе.

Шта може да помогне индијама да се издвоје?

Индије треба да буду веома талентоване у представљању себе и своје приче. ПР је од суштинског значаја за било коју лансирање игре, а то је мјесто гдје индије имају малу предност, јер је њихова прича налик малом Давиду против шанси. Они могу да покажу да има људи који стоје иза игре, и да су ти појединци важни - често су незамењиви у неком смислу.

Нестао у акцији

Постоји једна игра коју сте објавили неко време, али нисте је пустили; шта се десило?

Отприлике у исто време када смо пуштени Неон Зоне 2011. године, добили смо грант од Нордијске игре за развој прототипа који смо назвали СНОТ!. Међутим, сматрали смо да треба да се усредсредимо Тихо доба, тако СНОТ! за сада је стављен на чекање. Али сам сретан што могу рећи да сада радимо на томе.

Хомеланд

Колико је Данска важна као кућа у пламену?

Мислим да нам Данска није толико важна као база, али наша мрежа је овдје. Ми смо овде познати (помало), тако да је мало муке за пресељење, али нема ничег критичног што нас задржава.

Како се данска индустрија видео игара разликује од индустрије других земаља?

Тешко ми је да то упоредим са другим земљама, али у Копенхагену постоји једна уска заједница, и увек постоји неко ко је спреман да помогне ако питаш.

Финансијски, нема много субвенција које улазе у индустрију дивљачи, а инвеститори су мало и далеко између њих, али систем социјалне заштите који имамо је сасвим сигуран за оснивање компаније; Никад се не бринем да ће моја породица умрети од глади.

Колико подршке имају независни студији за игре?

Имамо неколико институција као што је Интерактивна Данска, која ради невјероватан посао да помогне стартупима на терену са радионицама, умрежавањем итд. Тако да Данска може бити велико мјесто за оснивање компаније. Радна снага је доступна и високо образована.

Шта би га учинило подршком за независне програмере?

Мислим да недостаје новац - инвеститори.

Директор

Како се ваша улога у студију променила од када је основана?

Мислим да је највећа промена то што више немам времена да правим игре. Управљање компанијом је посао на пуно радно вријеме, а ја још увијек учим. Мој највећи фокус? Како оптимизирати моје вријеме.

Колико је другачије вођење компаније од развоја игара?

За мене, развој игара је технички изазов, док је вођење компаније коучинг, социјални, мрежни, пословни изазов. Сигуран сам да свако ко покреће стартуп може да дода још 10 области у ту листу.

На крају, шта је следеће за Кућу у пламену?

Мислим да, шта год да радимо, желимо да направимо јединствена искуства - игре које можемо поносити собом.

Пратите пламен Куће Ватре на Твиттеру @хоусеонфиредк, њиховом званичном сајту, хоусеонфире.дк, и на Уни'с Твиттер @ у9и.

Тихо доба је сада доступан на Стеам, иОС, Андроид, Виндовс Пхоне, Виндовс 10 и Киндле Фире.

Интервју је уређен због дужине и јасноће.