Садржај
- Једном када је елемент игре ушао у игру, знали су да желе да се прича врти око тинејџера.
- Док је време важан аспект игре у Лифе ис Странге, то је такође био један од највећих изазова за програмере.
Данас у Е3, менаџер заједнице Донтнод Ентертаинмент, Сцотт Бловс, био је домаћин К&А сесије са развојним тимом за Живот је чудан.
Режисери Раоул Барбет и Мицхел Коцх, заједно са продуцентом, Луц Багхадоустом, одговорили су на питања заједнице из Реддита, Твиттера и других друштвених медија. Чак се и Асхли Бурцх, глас карактера Цхлое Прице појавио кратко.
Развојни тим није очекивао претежно позитивне повратне информације, које су до сада добили у серији. Од самог почетка, они су се више концентрисали на стварање симпатичних слојевитих ликова који су се осећали повезано са играчем него што су схватили њихову циљну публику.
С тим у вези, тим за развој активно слуша повратну информацију навијача, па чак и имплементира сугестије фанова у коначни производ.
Једном када је елемент игре ушао у игру, знали су да желе да се прича врти око тинејџера.
Тинејџери и даље схватају кога желе да постану и доносе тешке одлуке, тако да је тим осећао да је ово савршена старосна група за причу овакве природе.
Бити тинејџер је веома тешко време Живот је чудан ствара место за дискусију о проблемима са којима се тинејџери суочавају. Радећи са истраживачима, развојни тим се неуморно бавио осјетљивим питањима као што су самоубиство, тинејџерска трудноћа и силовање на одговоран начин како би се осигурало да се субјекти рјешавају на најмањи могући начин.
Посебно су водили рачуна о томе да сва питања о којима се расправља у игри добро раде. Чак су и направили сопствену страницу за разговоре како би играчи тражили било какву помоћ.
За креирање релатабилних ликова, тим за развој је рекао да су почели са неким архетиповима за ликове, али у свакој епизоди желе да им додају више слојева и сложености.
"У животу ништа није црно-бело." - Мицхел Коцх
Такође нема црних или белих избора. Сви избори имају последице.
Док је време важан аспект игре у Лифе ис Странге, то је такође био један од највећих изазова за програмере.
Живот је чудан постала је много већа игра него што се првобитно очекивало и са ограниченим ресурсима и временским ограничењима постало је важно за тим да смањи број избора које играчи могу да направе за сваку епизоду док истовремено стварају осећај отворености за причу.
Француски програмери су такође разговарали о изазовима са којима су се суочили приликом центрирања Живот је чудан око америчких тинејџера. Прошло је много истраживања
Много истраживања је ушло у сценарио, како би се осигурало да је искуство било што је могуће више истинско. Увек су намеравали да испричају америчку причу, постављену у малом граду у Орегону, јер су сматрали да је то најпогодније за њихов визуелни концепт.
Дато је само неколико назнака о предстојећим епизодама 4 и 5, али знамо да ће ускоро бити објашњена тајанствена срна која изгледа као да води Мака. Такође, у каснијој епизоди можемо видети неки даљи развој Викторијиног карактера. Можда није тако лоша као што навијачи мисле?
Потпуни интервју је снимљен и требало би да буде ускоро на интернету.