Хајде да причамо о друштвеним медијима и играма

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 26 Децембар 2024
Anonim
Can Yaman no puede olvidar a Demet Özdemir Está muy triste por el matrimonio de Demet
Видео: Can Yaman no puede olvidar a Demet Özdemir Está muy triste por el matrimonio de Demet

Садржај

У свијету постоје многе теорије о томе како друштвени медији имају утјецај на игре, њихове програмере и како људи перципирају гаминг заједницу. Прилично је чудно мислити да програмери игара покушавају да повећају продају путем плаћених промоција, али то се дешава свуда око нас - само у другачијој форми.


Рекламирање, уметност привлачења купаца, дешава се стално, а све више се дешава на местима као што су Фацебоок, Твиттер и ИоуТубе. Постаје све уобичајеније да људи гледају видео записе игара или "Летс Плаи" на ИоуТубе-у пре него што купе игру. Наравно, већина ових видеа су ради ваше забаве, али понекад људи само плаћају програмери игара за креирање садржаја на њиховој игри (играма), како би се надамо да ће привући пажњу публике на куповину њихове игре. Годинама је ово постало општа пракса у компанијама за игру, али је ли то заправо штетно?

Поставимо очигледно питање: заправо помоћ повећати продају и имати позитиван утицај? Па да, јесте. Узмимо Тхе Иогсцаст, такође познат по свом корисничком имену БлуеКсепхос, који су прихватили неколико понуда за плаћене промоције - од недавно договор од Убисофт за Триалс Фусион. Они су један од најгледанијих ИоуТубе канала на свијету, а на првом дијелу њихових "Триалс Фусион Цхалленге" видеа имају преко 600.000 прегледа (у вријеме писања). Ако то ставимо у перспективу, то је 600.000 људи који постављају питање: "Шта је фузија суђења?"


Даље се шири, то је отприлике половина људи који посећују Убисофтове сајтове и приколицу за саму игру. Четвртина тих људи можда ће волети изглед игре и желе је купити, што значи да ће за играче бити велика добит. Сви који гледају своје видео снимке су потенцијални купци, што чини ове специфичне промоције успјешним, и то је дефинитивно добра ствар за све стране.

Плаћене промоције очигледно нису једина ствар која помаже у повећању продаје игара.

Продаја се чак повећава кроз критику, а са све већим критичким каналима на ИоуТубе-у са великим сљедбама, лако је видјети зашто. Тоталбисцуит покреће један од највећих критичких канала на сајту. Његови видеозаписи просечно броје неколико стотина хиљада прегледа, а то је због вриједне критике која му је дала у својим видео снимцима. Оне Фингер Деатх Пунцх, игра коју су развили индие развијатељи Силвер Доллар Гамес, је наишла на финансијски неуспјех (према посту на Реддиту) док Тоталбисцуит није објавио критички видео о томе, наводећи углавном позитивне аспекте игре. Ово је сјајан пример како критика може да помогне малим индие девелоперима и компанијама за велике игре.


... (то) је било довољно да упали светло и мој брат и ја смо у могућности да наставимо да правимо игре у следећу годину.
Силвер Доллар Гамес

Али са критиком, биће доста програмера игара који се не слажу.

У ствари, неки преузимају на себе, у суштини, ценсор критика. То се десило са игром која је позвана Први дан: Гарријев инцидент, када је власник канала Тоталбисцуит, Јохн Баин, примио опомену због кршења ауторских права на ИоуТубе-у од програмера игре.

За оне који нису упознати са ИоуТубе системом ауторских права, свако може поднети тужбу због кршења ауторских права на видеозапис ако сматра да крши њихова ауторска права. Критички видео игара је дозвољен у оквиру политике "Фаир Усе", а програмери Вилд Гамес Студио су незаконито скинули видео, оштетили њихову репутацију и изазвали буку од људи широм света.

Видео о тој теми, коју је креирао Баин, добио је 3,5 милиона прегледа.

Због ове реакције на друштвене медије, која је забележена као бриљантан пример 'ефекта стреисанд', Даи Оне: Гарријев Инцидент је добио најнижу метакритску оцену било које ПЦ игре икад.

Твиттер је постао једна од наших најомиљенијих друштвених мрежа у садашњој генерацији и зато има огроман утицај на продају игара и признавање независних компанија за игре.

Неки индие програмери су откривени на Твиттеру и откупљени од стране већих компанија, а неке индие игре постају виралне и "трендинг". Када Цалл оф Дути: Духови прошле године је представљен на Мицрософт Е3 конференцији, многи су о томе причали на Твиттеру, мада су коментари углавном били негативни. Иако нема доказа да је ово утицало на продају игре по лансирању, друштвени постови и коментари имају ефекат на нокте, јер људи говоре својим пријатељима о свом мишљењу о игри ио томе шта сви други мисле о томе.

Тада ти пријатељи кажу својим пријатељима, и то значајно смањује број потенцијалних купаца. Цалл оф Дути: Духовипродаја је опала у поређењу са својим претходницима након лансирања, вероватно због тога што су људи променили пажњу на другу игру.

Све у свему, друштвени медији увелико утичу на то како ми и многи други људи видимо игре.

Она потпуно мења нашу перспективу на оно што смо мислили да бисмо волели или што смо мислили да не бисмо волели. Компаније прелазе на ове друштвене кампање, па чак иу неким случајевима троше више новца на њих него на телевизијске рекламе. Начин на који видимо заједницу је да, ако се другима допадне или не свиђа нешто, уопште ћемо га волети или не волети.

Нешто друго што може у великој мери да утиче на програмере игара на негативан начин је успон прохода и играња на ИоуТубе-у. Многи људи се заправо не труде да купе игру - чак и ако им се то свиђа. Они једноставно гледају видео снимке које људи учитавају на ИоуТубе да би доживјели игру, умјесто да их сами репродукују.

Морам признати, ово сам урадио. Понекад може бити угодније гледати особу која има изразито шаролику особност и играти игру умјесто да се сама игра у мирној соби с упаљеним слушалицама. Тиме се смањује продаја игара, што доводи до губитка и пада новца. Надајмо се само да се лажна упозорења о ауторским правима неће слати овим креаторима садржаја, које желим додати зарадите новац од својих видеа, као што је раније описан инцидент.

На вама је шта мислите о овој теми, али се надам да је овај чланак пружио увид у утицаје видео игара, друштвених кампања и ефекта друштвених медија.