Не бих рекао да сам био шокиран када сам то први пут сазнао Метал Геар Солид В: Гроунд Зероес би садржавала сцену графичког сексуалног насиља, али ја сам подигао обрву. Метал Геар Солид франшиза није непознаница у приказивању насиља - обично преко врха и нереалних начина - али изгледа да је сексуално злостављање, чак и само кроз звук, прелазило линију.
Раније данас сам сазнао да ће још једна веома очекивана игра укључити сексуално насиље. Убисофтова предстојећа титула Ватцх Догс бави се трговином људима иу једној сцени, женски лик је увучен у собу у којој је насилно нападнута.
Чини се да се све више писаца игара ослања на сексуално насиље као наративни алат. Они га користе за карактеристичне позадине, за померање заплета, као оправдање за освету, а понекад једноставно као вриједност шока. Ретко се третира са озбиљношћу и тежином коју заслужује.
Ово није проблем искључиво у видео играма - све време то видимо на телевизији и филму. Али када се играчка индустрија већ суочава са оштрим критикама у вези са укључивањем и приказивањем жена, зашто их настављамо приказивати у таквим насилним ситуацијама? И још боље, зашто ми тривијализујемо и искориштавамо тако озбиљне теме?
То није као да постоји захтјев за оваквом врстом насиља - ако га нешто играчи одбацују. Запамтите да је Роналд Росенберг изазвао огорчење које је изазвао Цристал Динамицс када је говорио о Лари Црофт у близини силовања у Томб Раидер рестарт? Хотлине Миами 2 суочио се са сличном реакцијом када је имплицитни сексуални напад укључен у демо игру.
Не купујем изговор да су ове парцеле битне за игру. У случају Ларе Црофт, Росенберг као да је имплицирао да је покушај силовања био једино оправдање за њену изненадну снагу. Ватцх Догс је, за све намјере и сврхе, завршена прије него што је додана сцена силовања - што сугерира да то није неопходно.
Не кажем да никада не бисмо смјели допустити да се сексуално насиље рјешава у играма - али то би требало да служи сврси која је много већа него што је то да се направи план. Свака трећа жена доживљава неки облик сексуалног насиља у животу и тривијализира та искуства како би игра постала зрелија или нервознија, искрено, неосјетљива и себична.