Садржај
- Када класика постаје застарела?
- Када видео игре добију видеоигре ...
- Какав свет? Вхат Ворлд?
- Архетипски? Или само генерички?
Четири затвореника, на једном мистериозном острву. Остављена без ичега осим својих колективних умова, странка се суочава са загонеткама и изазовима постављеним на сличан мистериозан начин. Остаје једно питање: озбиљно, ко стално пали све бакље у овим старим тамницама?
Легендс оф Гримроцк 2, наставак финског индие студиа Алмост Хуман'с дебитантског наслова за 2008. годину, је стара, стара РПГ игра која задржава ласерски фокус на посвећености четворочланог тима да донесе тај „класични“ осећај у модерно доба. Без сумње, они обављају посао. Љубав је тамо, они имају егзекуцију, све је заиста класично. Али, као што је често случај са овом врстом носталгије, постоји разлог због којег се неки од тих “класичних” елемената дизајна губе на времену.
Када класика постаје застарела?
Неки људи имају интерес само за црно-беле филмове. "Разговор" можда није њихова врста, али њихова врста ствари има веома уску жалбу у поређењу са модерним филмом. Не само у смислу боље технологије, већ и веће продаје на благајни; то није оно што нешто чини "добрим". Опсег привлачности није стварно битан када је ријеч о умјетничком раду љубави.
ЛоГ2 је јасно да је то страствено романтично писмо од четири навијача на Алмост Хуман на најраније РПГ-ове у историји видео игрица. Склоните лепе 3Д окружења, и то је могло доћи директно из временске машине из 1980-их. Нажалост, то само по себи није довољно интригантно да пружи врхунско искуство играња (осим ако су остале понуде РПГ-а понуђене и из 1980-их, што свакако није случај). У ствари, то је један од највећих недостатака ЛоГ2.
Ко стално пали све бакље у овим старим, чудовишним тамницама ?!Скоро човек има огромну предност у овом подухвату: носталгија је неизмерно моћна. Довољно је да овај иначе просечан РПГ претворите у искуство које ће за неке бити невероватно вредан повратак, али ипак мало изнад просека за друге. Изолована од свих осталих игара, механика пружа пријатно искуство. Свеукупни успех нишних игара (што је релативно и неважно за коначни производ), као што је ЛоГ2, веома зависи од публике.
Многи играчи тамо траже управо ово искуство, и проведу сате у загонеткама, бескрајном садржају доступном преко Стеам Ворксхопа и „класичној“ механици.
Када видео игре добију видеоигре ...
Једно од највећих разочарења у првом издању била је борбена предност играча због спорог и предвидљивог А.И. Само замахни, повуци се, понови. Или, пошто дијагонални напади нису могући у борбеном систему базираном на мрежи, само нападају спреда и прелазе на дијагонални квадрат. Ваш противник није могао да нападне и премјестио би се на репозицију док се ваши напади пуне. Могао би да наставиш да радиш ово док не победиш. То једноставно није било забавно.
Тај механички проблем још увек постоји у ЛоГ2, постао је нешто мање погубан. Борба се сада осећа брже; чудовишта су окретна и способна, често способнија од мене. Више од основног фудгинга времена и бројева, тим је успио ријешити велику ману у игри док није драстично промијенио класични борбени осјећај који су хтјели постићи.
Као „класични“ систем, још увијек постоје неке инхерентне мане због недостатка било каквих модерних борбених елемената - али Гримроцк 2 показује да је у реду.
У овом тренутку, то није мој идеалан борбени систем, али барем је функционалан. Рано, борба је повјетарац (али то је случај код већине игара). Касније у вашој авантури на острву, постаје прави изазов за напад, бацање чаролија, коришћење ствари и репозиционирање, чак и уз непоштену предност коју играч има над А.И. Ово се чини као одговарајући изазов који је Скоро Човек желио представити, али још увијек не пружа искуство које би могло. Тако блиско придржавање правила која смо користили да би се играли са "натраг у мој дан" може резултирати неким обећавајућим, али на крају разочаравајућим искуствима.
Други пример ових упитних механика је присуство свитака који се користе за прављење правописа. Изаберите једну од њих, и она ће вам рећи који од девет руна које ваш спеллцастер треба да активира (под претпоставком да имате потребне нивое у једној од четири елементарне магике). Авесоме. Осим што вам заправо нису потребни свици. Баци га, уништи га, чак га ни не покупи. Све док знате која је руна чаролија ватрене кугле, а ви имате нивое у Ватреној Магији, можете га бацити од тренутка када игра почне. Ово даје искусном играчу предност која није неправедна; то је само непотребна брига.
Какав свет? Вхат Ворлд?
Размишљао сам дуго и напорно о томе шта је то што чини свет Гримроцк јединствен у сваком погледу. Дизајн, предавање, естетика, механика, карактер, гледиште; било шта. Једна изванредна особина је да то стварно не постоји. Све је то само добро; што је одлично за људе са оваквим укусом у видео играма. ЛоГ2 ради фантастичан посао за ову публику, публику. Аплаудирам им без оклевања или сумње да се држе свог оружја, раде оно што воле, и да буду верни себи и свом занату. Међутим, за нас остале ...
Развој карактера не постоји. Ово има смисла у контексту свеукупног приступа који је Скоро Људски приступ узео у ЛоГ2, али би имао такав утицај на дубину свијета. Свака врста везаности за свијет је велика ствар, добра или лоша. Ништа о окружењима се не издваја као јединствено Гримроцк, што је страшно несретно за тако лијепо изведен свијет. Реминисценција коју осећам у многим од ових средина је дубока, али не зато што су они део Гримроцк. То је део свеукупног мита који сви ми штребери држимо у главама када је у питању фантазија. Они стручно играју ову моћ и ослобађају свијет који није специфичан.
Међутим, имам осећај да ни програмери ни навијачи нису били узнемирени губитком - од стране Гримроцк то је могло бити. Морам да напоменем да искрено желим да видим више од онога што одређује свет Гримроцк одвојено. Осећам да постоји нешто тамо.
Али не постоји много тога што би се фокусирало на било шта друго у свету изван ваше мистерије на острву (исто је важило и за мистерију задње утакмице). Изгледа као да никада није била намера скоро сваког човека да створи такву ствар. ЛоГ2 је био намијењен за ову публику, а не и за многе друге, с најљепшим духом који би се ин-дев тим могао надати.
Елементи фантазије су истог квалитета као и остатак игре. Другим речима, врхунски израђена, добронамерна и само стидљива од нечег заиста посебног. Све о игри као целини претпоставља се на основу претходног уживања играча у другим "класичним" фантазијским РПГ-овима. Ако сте довољно играли, знате све што вам је потребно за оно што би иначе учинило Гримроцк занимљивим местом за игру. Окружења у ЛоГ2 су много разноврснија од свог претходника, са плочицама за пирамиде, плажама, шумама и наравно неколико тамница. Они једноставно не долазе заједно на било који смислени начин.
Тхе Мист серија је користила сложене наративе и замршен светски дизајн да би створила јединствено монолитни свет, дајући загонеткама и истраживањима потпуно нову дубину. Ви, безлични, безимени и чудни, имали сте причу. Имали сте сврху. То је та врста дубине која трагично недостаје Гримроцк 2. То је разлика између безбројних “класичних” тамница било које кампање Дунгеонс & Драгонс, и заиста инспиративног места са тамним доменима који скривају мрачније ствари; нешто што гледа, вреба, чека; трачак наде на крају тунела, драматично растрган од својих безнадежних учесника.
Архетипски? Или само генерички?
Све у свему, ЛоГ2 не доноси ништа ново у табели. Да ли је то лоша ствар или не, зависи од вас. Оно што доноси доноси стару школску РПГ са свим елементима које би фан желио, што ће свакако задовољити ретро-РПГ ентузијасте. Други, као и ја, могу бити разочарани што такав страствени и талентовани приступ развоју није довео до шире публике. ЛоГ2 није ништа друго него навијачи.
Ова љубав љубави је очигледна из менија за отварање. Одмах, играчи су представљени (још једном) „класичним“ системом за креирање карактера, који вјерно пружа све кључне елементе РПГ-а које очекујете. Режим Олд Сцхоол уклања све функционалности мапа; иди узми биљежницу. Иронман режим ограничава вашу могућност чувања на одређеним локацијама (са опцијом да се ограничите на само једну уштеду у свакој тачки). Додавање нових чудовишта, нових елемената слагалице, нових ставки, нових окружења и још много тога је велика предност за овај наставак. Нажалост, недостатак већег ремонта оставља ЛоГ2 више као ЛоГ1.5.
Срећом, ЛоГ2 не игнорише у потпуности савремени напредак. Дунгеон Едитор је фантастична функција; није ништа необично видети поред дубљих РПГ наслова као што је овај, али апсолутно кључ за његову дуговечност. Један од најбољих делова ЛоГ2 у целини није сама игра, али оквир који он пружа за стварно неограничено тамничење.
Имајући у виду систем нумеричког оцењивања, осећам се примораном да оцењујем игру на основу искуства које је покушавала да пружи. Ако је готово Легенда Гримрок 2 да служе као плоддингли методичан, добро извршен, ако не и добро осмишљен, делимично испуњавајући РПГ искуство, са малом пажњом за било који облик модерног дизајна? 10/10.Како стоји поред других у РПГ жанру, наизмјенично, у акцији, на папиру за писање, или на неки други начин? Добро…
Наша оцјена 7 Да ли је строго придржавање извора добра ствар? Легенда о Гримроцк 2 је стара школа РПГ елемент који доказује да није све "класично" из неког разлога. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене