Учење уз Ассассин'с Цреед & цолон; Порекло

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Учење уз Ассассин'с Цреед & цолон; Порекло - Игрице
Учење уз Ассассин'с Цреед & цолон; Порекло - Игрице

Са предстојећим издањем Ассассин'с Цреед Оригинс на хоризонту, аспект игре који се ријетко разматра је образовни и културни значај франшизе. Без сумње, последњих неколико наставака серије су се мање ослањали на ове атрибуте, али постоји нада Порекло може да се врати у форму док истовремено серију убризгава свежим ставом. Последњих година, велики наслови као што су Последњи од нас доказати да видео игре не морају бити безумне и да се не ради о доследном убијању таласа и таласа непријатеља без лица. Добра игра би нам требала дати увид у свијет и одразити дубине људске природе.


Прво, почнимо са тим Ассассин'с Цреед 2 и Братство као добро заокружене примјере видеоигре која његује интелектуално окружење. Изабрао сам ова два, посебно зато што су у серију имплементирали много нових карактеристика док су прерађивали друге аспекте из прве игре. На пример, увођење кодекса је била чудесна иновација која је недостајала у првој транши која додатно утиче играча на свет. Кодекс који служи као исјечак информација је диван за кратак преглед кључних догађаја, зграда, итд. И био би сан када би се учили о крижарским ратовима на колеџу - савршен изговор за играње видео игара цијели дан.

Иако се може сматрати да нуди мали и основни исјечак историје тог периода, ипак је запалио љубав према талијанској ренесанси коју никад нисам схватио да посједујем до играња Ассассин'с Цреед. Штавише, Убисофт је био у стању да стручно исплива историјске догађаје са фиктивном нарацијом серије која је учинила да се период историје чини узбудљивим, што је након даљњих истраживања чудесно разноврсна ера. Жеља да се сазна више о ери потиче од реализма у ликовима и предивно романтизиране слике у мом уму о Италији и њеној култури.


Леонардо Да Винци је савршен пример за то, сви знају име и гениј иза човека, али да га видим пренешеног у људском облику уместо божанског писаног у историји, оно што ме је заинтригирало да још више гледам у полимату. Ово се веома добро примењује Братство када помаже Езиоу против Цеасаре Боргиа, многи историчари верују да је Да Винчи мрзио рат, а многе његове ратне машине имале су намерне грешке, тако да се никада нису могле користити. Ово је савршено изражено љубазном и њежном природом која је приказана у Да Винцију у серији и омогућава вам да се повежете са многим могућностима историје у лако употребљивом формату. Постоји много здравији зрак за ове дијелове серије него што је икада било приказано у каснијим играма.

Као што је објашњено, серија није увек била у стању да ухвати зеитгеиста било које ере коју покушава да ухвати. То је можда због немогућности серије да се прилагоди временима и крене напријед на начин који се уклапа са променљивим ставовима и жељама играча. Свако ко је близак серији и који га прати већ дуже време, вероватно памти друштвену контроверзу око Унити-а и недостатак женских ликова. Имајући у виду да је то игра која се у великој мери ослања на кооперативну игру у главној кампањи, није било разлике у смислу дизајна карактера. Оно што је погоршало ситуацију биле су изјаве Убисофта о фијаску:


Ассассин'с Цреед Унити је фокусирана на причу о главном лику, Арну. Без обзира да ли играте сами или са заједничким искуствима, играч ће увек играти Арно, заједно са својим широким спектром опреме и вештина које ће вас учинити јединственим. Што се тиче разноликости у нашим играма Ассассинима, ми смо представили Авелине, Цоннор, Адевале и Алтаир у Ассассин'с Цреед игре и ми настављамо да посматрамо различите ликове. Радујемо се што ћемо вас упознати са неким од снажних женских ликова у Србији Ассассин'с Цреед Унити.'

Међутим, ова изјава није била задовољавајућа за многе фанове серије, с обзиром да је један од Убисофтових портпарола изјавио да би уношење женских ликова требало двоструко више од времена. Али зашто је то важно? Када узмете у обзир четири примјера која су наведена у горе наведеној изјави, гдје су два од четири била једноставно искључена, а не дио главне серије, она наглашава велики проблем. Многи људи могу рећи да је то једноставно због историјске тачности, али је важно запамтити да је душа игре комбинација историјског елемента, али и свеобухватне приче о убојицама.

Свака умјетност или забава одражавају свијет у којем живимо, и ако људи не виде себе представљени, он одузима урањање и можда жели да научи о догађајима у играма. Игра не мора да буде сто посто тачна јер има сопствену нарацију да је пренесе напред. Осим тога, ако би људи бринули о тачности игре, онда би они били наоружани у вези са приказом Француске револуције. Онда даље у низу како Синдицате бави се ужасима индустријске револуције, јасно је из ових примјера да је Убисофт изгубио оно што га је учинило посебним с ове двије рате.

Јединство, да почнемо са тим у периоду Француске револуције, а не онај који је популаризовао Виктор Хуго Лес Мисераблес. Ако је неко заиста био забринут за историјску тачност или бар трајни утисак о ери, онда ликови као што је Наполеон не би једноставно били бачени да би било ко са основним знањем о светским догађајима скочио из радости. По речима Ерица Хобсбавма, британског историчара, Наполеон је био:

“... као генерал није имао равноправних; као владар био је врхунски ефикасан планер ... ”Ериц Хобсбавм (доба револуције)

Наполеон је несумњиво био фигура каснијег дела револуције која је довела до астрономских политичких промена у Европи, али његов приказ у Јединство чак и не гребу површину те дубине. За разлику од Леонарда, нема дубљег разумевања карактера и њихове личности. Померањем важних личности они су изгубили ту повезаност историје и нарације која је раније тако добро функционисала. Ово се даље доказује третманом Марка у Синдицате: он се појављује само на пар страначких задатака тако да не добијате битне информације о таквој кључној личности у овом временском периоду. Ассассин'с Цреед Изгубила је своју каризму и живост тако што је историјски исценирала и изгубила кључни елемент онога што је серију учинило занимљивом.

Чини се да су паузе у редовним годишњим ратама за франшизу убризгале осјећај виталности и поновно буђење у серији. Иако постоје само кратки исечци игре, изгледа да су се померали напред са временом и посматрали шта су играчи чезнули. Тхе Витцхер последњих година је имао огроман утицај на индустрију због свог огромног успеха који је узео оно што се сматрало култном игром широм света. Многе игре сада имплементирају аспект отвореног свијета и стварају задатке који се осјећају као да доприносе ширем причи. Ассассин'с Цреед Оригинс чини се да није изузетак, са мапом која се отвара више онако како ви истражујете, која би, надам се, могла да пренесу експанзивну историју и културу старог Египта. Комбинујте ово са фантастичном графиком и пространим окружењима које смо видели у приколицама и исечцима играња, а могли бисмо бити сведоци ревитализације ове класичне серије. Са способношћу да:

"... откријте изгубљене гробнице, истражите пирамиде и откријте тајне мумија, богова и посљедњих фараона"

то би могло значити то Ассассин'с Цреед фанови добијају импресивно искуство у односу на другу рату. Додајући разноликост у свијет, одраз древног Египта ће се, надамо се, одвијати глатко са причом о убојицама и културном вибром времена.

Можда, онда, Ассассин'с Цреед се враћа у правцу који га је учинио тако популарним: интригантно бављење историјским догађајима без губљења замршених детаља. Крсташки ратови и италијанска ренесанса били су веома истакнути временски периоди у европској историји, а игра је заробила ову суштину на фантастичан начин. Она је распламсала пламен интересовања у историји и учинио га приступачнијим људима. То је популаризована верзија историје, али и реалистична и људска верзија. Било би дивно када би Убисофт могао да створи историју древног Египта у оквиру своје игре која се не осећа запостављено од стране западних медија. Одлука да додам вођене туре дала ми је наду Ассассин'с Цреед покушава да сачува магију са којом је почела.

“Дисцовери Тоур је јасно фокусиран на образовање и на то да људима донесе стварне чињенице, више академског знања,”

- Јеан Гуесдон (креативни директор АЦ: Оригинс)

Надамо се да не видимо само ревитализацију историјског аспекта, већ и дубље. Избор за Бајка као главног лика одржава наду у животу. Са прстима, прекрижимо чекамо пуштање Порекло на 27тх у октобру, молећи се да се то врати у серију која је дуго очекивана.

Како се осећате у вези Ассассин'с Цреед? Да ли мислиш Порекло може искористити серију? Оставите коментар испод са својим мислима.