Лига Легендс Патцх 3.8: Све што требате знати | Игрице | sr.ll4ll.net

Лига Легендс Патцх 3.8: Све што требате знати



Легија славних 3.8 Патцх Превиев доноси мноштво првокласних подешавања, промене у џунгли и тона промена ставки. Наш слидесхов вас води кроз неке од најважнијих измена у Легија славних.

Ова презентација наглашава главне измене у одговарајућем формату. Пронадите све белешке о закрпи на званичном сајту лиге Легенда. Останите са нама за будуће Патцх Слидесховс овде ГамеСкинни.

Следећи

Аатрок, Даркин Бладе налази се у овој верзији, али ће бити укључена касније.

Блоод Велл (пасивно)

Аатрок складишти део здравствених трошкова својих способности у Крвном зденцу, који полако одлази у основну количину док је ван борбе. Када Аатрок изгуби све своје здравље, извлачи крвни бунар и опоравља количину здравља која се чува.

Тамни лет (К)

Аатрокс се диже у ваздух и удара у циљну локацију. Непријатељи унутар зоне удара су оборени и узимају штету, док непријатељи у близини страдавају.

Крвна жеђ (В)

Аатрок се лечи на сваком трећем нападу. Активирање Блоод Тхирст прекида цену крви.

  • Цена крви: Сваки трећи напад сада доноси бонус штету уместо лечења Аатрока. Аатрок губи здравље на основу штете коју је зарадио бонус.

Бладес оф Тормент (Е)

Аатрок испаљује линијски напад који оштећује и успорава непријатеље ухваћене на његовом путу. Аатроку се враћа део здравственог трошка ако Бладес оф Тормент удари непријатељског шампиона.

Масакр (Р) - Ултимате

Након активације, Аатрок одмах оштећује непријатеље у подручју око њега. За време масакра, Аатрок добија брзину напада и домет. Масакр нема здравствених трошкова.

Хуге Итем Цхангес

Боотс оф Спеед

  • Цена смањена на 325 од 350
  • Ставке које се граде од Боотс оф Спеед су имале трошкове рецепта за 25

Доранов прстен

  • Цена је смањена на 400 са 475
  • Здравље смањено на 60 од 80
  • Мана враћање на убиство смањено на 4 од 5

Доранов штит

  • Цена је смањена на 440 са 475
  • Оклоп смањен на 0 од 5
  • Здравствени режим повећан на 10 од 8
  • УНИКУЕ Пассиве сада блокира 8 штета од шампионских основних напада са 6

Уклонили смо случајност код Мадред-а и Вриггле-а да бисмо повећали доследност, а играчима омогућили да боље испланирају руте за џунглу. Вриггле'с није био баш примамљив па смо подесили његову статистику да буде вредна места касније у игри за оне који могу да га искористе.

  • Све инстанце Ренд-а као пасивне су промијењене у Маим
  • Мајка је сада пасивна која се односи на бављење бонус чаробном штетом чудовиштима са сваким основним нападом
  • Месница је пасивна која се односи на постизање постотка бонус штете чудовиштима из свих извора

Хунтеров Мацхете

  • УНИКУЕ Пассиве - Ренд је промењен у УНИКУЕ Пассиве - Маим
    • Сада наноси 10 бонус чаробних штета чудовиштима са сваким основним нападом

Спирит Стоне

  • УНИКУЕ Пассиве - Ренд је промењен у УНИКУЕ Пассиве - Маим
    • Сада наноси 10 бонус чаробних штета чудовиштима са сваким основним нападом

Мадред'с Разорс

  • УНИКУЕ Пассиве - Маим
    • Сада наноси 60 бонус чаробних штета чудовиштима са сваким основним нападом
    • Више се не бави бонус штете минионима

Вриггле'с Лантерн

  • УНИКУЕ Пассиве - Маим
    • Сада наноси 100 бонус чаробних штета чудовиштима са сваким основним нападом
    • Више се не бави бонус штете минионима
  • УНИКУЕ Ацтиве
    • Трајање одељења је смањено на 90 секунди са 180
    • Цоолдовн смањен на 90 секунди са 180
  • Штета од напада подигнута на 15 од 15
  • Лифе Стеал повећан на 10% од 10%
  • Оклоп је смањен на 25 од 30
  • Комбиновани трошкови су порасли на 500 злата са 100 (укупни трошкови повећани на 2000 злата од 1600)

Дух древног Голема

  • УНИКУЕ Пассиве - Месница
    • Бонус штете за чудовишта повећан на 30% од 25%

Дух старијег гуштера

  • Штета од напада је смањена на 35 од 45
  • УНИКУЕ Пассиве - Месница
    • Бонус штете за чудовишта повећан на 30% од 25%

Дух спектралног Враитха

  • Снага Способности смањена на 40 од 50
  • УНИКУЕ Пассиве - Месница
    • Бонус штете за чудовишта повећан на 30% од 25%

Рецурве Бов

  • Цена је смањена на 900 злата са 950

Малади

  • Уклоњен из игре

Насхор'с Тоотх

  • Комбиновани трошкови су порасли на 920 са 500
  • Снага Способности смањена на 60 од 65
  • Додатни пасивни - Основни напади се односе на 15 (+ 15% од снаге способности) као бонус чаробну штету на хит

Крај памети

  • Нови Рецепт: Рекурви Бов + Нулл Магиц Мантле + Даггер + 700 голд = 2400 голд
  • Брзина напада повећана на 42% са 40%
  • Ревидирани пасивни - Основни напади краду 5 Магиц Ресист од мете, стацкови до 5 пута

Јунгле Цхангес

Повећали смо почетна времена пузања у џунгли како би се ослободили фрустрирајућег искуства које играчи могу добити убијањем одређених кампова у џунгли прије фазе лансирања. Ово је била веома тражена промена од многих професионалних тимова широм света, јер је једини прави бројач био да се промене траке или да се покуша потпуно спречи.

Друге промене су да се убеде јунглери јер неће моћи да започну вукове или духове пре него што крену ка својим љубитељима. Бржи мријест ће такођер помоћи неким шампионима који имају изузетно висока времена и желе остати у џунгли. Све у свему, ово ће бити збрка за џунгле широм форме док смо им отворили додатне опције за руту џунгле.

У том смислу, џунглари традиционално имају велики утицај у раној игри, тако да постоји одређена забринутост да би их ове промјене могле учинити прејаким у тој области. Ми ћемо пажљиво пратити ситуацију да видимо да ли нам је потребно да даље уравнотежимо ситуацију.

  • Јунгле
    • Вукови
      • Почетно време мријештења повећано је на 1:55 од 1:40
      • Време смањења смањено на 50 секунди са 60
    • Враитхс
      • Почетно време мријештења повећано је на 1:55 од 1:40
    • Големс
      • Почетно време мријештења повећано је на 1:55 од 1:40
      • Време смањења смањено на 50 секунди са 60
    • Анциент Голем
      • Основно искуство је повећано на 340 са 220
      • Сада игра ефекат честице да покаже коме је пребачен
    • Лизард Елдер
      • Основно искуство је повећано на 340 са 220
      • Сада игра ефекат честице да покаже коме је пребачен
    • Иоунг Лизард
      • Основно искуство је смањено на 10 од 40

Као јак борац за одржавање, Хецарим распршивала је мекане циљеве са високом штетом и нападом страха. Да би се балансирале способности, одузели смо оштећење слетања и пребацили га на јахаче који путују са Хецаримом.

Девастатинг Цхарге буфф би требао пустити Хецарима да скочи преко малих зидова и полица својим противницима када их обиђе. Имајте на уму да када кажемо мале избочине, постоји само неколико у игри као што су платформе на рампи и врло танки зидови џунгле.

Девастатинг Цхарге

  • Ако је Хецаримова мета изван уског терена, Хецарим ће сада скочити преко терена до циља

Онслаугхт оф Схадовс

  • Нема више штете на крају локације
  • Штета од јахача повећана на 150/250/350 (+1.0 Способност Снаге) од 100/200/300 (+0.4 Снага Способности)

Фокусирано решавање је било непрактично, јер кад год су играчи желели да га користе, било им је потребно исцељење унапред, а не временом. Ова промена још увек наглашава гамеплаи "пауза", али сада на одговарајући начин награђује Карма за употребу Мантре на њеном В и држање њених непријатеља близу.

Иннер Фламе

  • Мана Цост смањен на 50/55/60/65/70
  • Радијус експлозије повећан на 250 од 230

Фоцусед Ресолве

  • Сада исправно даје визију јединице док је укоријењена
  • Бонус Мантра - Обнова
    • Више не лечи током времена за 25% Миссинг Хеалтх
    • Сада лијечи Карму за 20% (+ 1% за 100 Снага Способности) несталог Здравља одмах након лијевања и још 20% (+ 1% на 100 Снага Способности) несталог Здравља ако поводац није сломљен

Инспире

  • Бонус Мантра - Дефианце
    • Исправљен је буг где мини штитови Дефианце-а нису примењивали однос снаге за способност

Промене у Кха'Зик у крајњој линији, дајте му више одрживих избора када бирате еволуције. Развијање Воип Спикеса је дало тако огромну штету, високи ударац и велику корисност да је истиснуо његове друге еволуције. Сада се Воид Спикес успорава као део основне вештине, тако да је његова корисност присутна чак и на првом нивоу. Еволуција њиховог страха се раније ослањала на изоловање циљева. Сада функционише да ли су изоловани или не, али чини више штете против изолованих циљева, што га чини поузданијим избором. Такође смо повећали смањење штете на Воид Ассаулт-у, док смо тајни како бисмо га учинили помало примамљивим избором и подсетили играче на његову додатну корисност.

Тасте Тхеир Феар

  • Изолациони бонус сада повећава штету за 45%
  • Еволутион додаје 8% недостајуће штете за здравље (може се додатно повећати изолацијом)

Воид Спикес

  • Сада успорава погодак за 20% за 2 секунде
  • Цена мане смањена на 55/60/65/70/75 од 60/70/80/90/100
  • Однос бонуса за штету је повећан на 1,0 са 0,9
  • Еволуција више не троши пасивно да би применила ефекте - уместо трипле схот
  • Више се не може бацити у Леап-у

Воид Ассаулт

  • Смањење штете док је у стечају повећано на 50% са 40%

За контролног мага са комплетом који има, Лиссандра избацивао је много штете на предњем делу. Намјера ових промјена била је не само смањити њену штету, већ и боље нагласити њену борбену контролу као своју основну снагу.

Ринг оф Фрост

  • Цоолдовн смањен на 14/13/12/11/10 секунди од 18/16/14/12/10
  • Мана је смањена на 50 од 70
  • Исправљен је буг где се корен није применио ако је Лиссандра умрла

Глациал Патх

  • Обнављање сада започиње након почетног бацања, а не након рецативације или на крају ракете

Фрозен Томб

  • Трајање самооцирања је повећано на 2.5 секунде од 1.5
  • Споро повећање од 20/30/40% од 20/20/20%
  • Штета смањена на 150/250/350 од 150/300/450

Ако Наутилус напредује у нивоима, завршава са високим оштећењем и високом спремношћу да прво изједначи Титанов гнев. Као јак иницијаторски резервоар са великом контролом гужве, смањили смо део штете на средини игре тако да је он мање преплављив када сњежне груде.

Титан'с Вратх

  • Штета је промењена на 40/55/70/85/100 од 30/55/80/105/130
  • Исправљена је грешка у којој је омјер Способности Способности код погодака био мањи од предвиђеног

Сејуани'с прерадом је оставила невероватно моћну у смислу укупне штете и потенцијала за контролу масе. Подесили смо неке од тих предности да бисмо је више ускладили с другим иницијаторским тенковима.

Нортхерн Виндс

  • Бонус максимални Здравствени однос смањен на 10% од 16%

Пермафрост

  • Смањено споро трајање до 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 секунди од 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3

Глациал Присон

  • Смањена је стун и споро трајање до 1.25 / 1.5 / 1.75 секунди од 1.5 / 1.75 / 2

Сона је доследно снажна подршка, тако да након што смо исправили дугогодишњу грешку са Повер Цхорд-ом: Диминуендо смо сматрали да ће бити доминантан избор без додатног балансирања. У том смислу, вратили смо неке од наших старијих измена у Сону. Ове промене су дизајниране да одрже њен паритет са другим подлогама тако што ће смањити њен рани пуцањ у игри и њену касну издржљивост игре, чинећи је још мање опраштајући у раној игри.

  • Основно здравље се повећало на 450 са 410
  • Основни оклоп је повећан на 11,3 са 9,3

Повер Цхорд

  • Основна оштећења Повер Цхорд-а су промењена на 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 од 8 + (10 к ниво)

Ариа оф Персеверанце

  • Исправљена грешка у којој је Ариа оф Персеверанце'с Повер Цхорд: Диминуендо није смањивао оштећење
  • Смањено трајање Ариа оф Персеверанце Повер Цхорд: Диминуендо на 3 секунде од 4
  • Бонус Армор и Магиц Ресистанце то селф анд хеалед алли редуцирани на 6/7/8/9/10 од 8/11/14/17/20
  • Промењен је аура бонус Армор и Магиц Ресистанце на 6/7/8/9/10 од 06.06.09

Генерал Цхампион Нотес

  • Циљане зидне скокове сада контролишу обе стране зида за најближу локацију курсора, тако да играчи не прелазе у зид, када је друга страна очигледно у домету.
  • Додали смо нове индикаторе циљања како бисмо показали колико далеко је мета враћена за следеће способности:
    • Алистар'с Хеадбутт
    • Лее Син'с Драгон'с Раге
    • Поппи'с Хероиц Цхарге
    • Ваине'с Цондемн
  • Побољшали смо доследност за способности које су се понашале неконзистентно када циљани непријатељ користи Фласх. Очистили смо ове интеракције тако да се или могућност не може пренијети или Фласх неће искористити (то ће бити једно или друго, никад обоје).
    • Јаицеов Тхундеринг Блов
    • Сингед'с Флинг
    • Скарнер'с Импале
    • Волибеар'с Роллинг Тхундер

Промене у спорим зонама

Све спорије зоне сада се ажурирају на интервал од четврт секунде, што значи да када се померите из спорог поља, споро ће се истрошити готово одмах, осим ако не погодите способност која примењује спору појединачно (као Ког'Мав'с Воид Оозе) . Шта то значи: брзина кретања вашег шампиона ће се брже вратити када напустите полагано поље, али спор у пољу није промењен.

Ова промена би требало да учини интеракцију са споријим зонама интуитивнијом док награђује играче који брзо реагују (пошто ће вас корачање из спорог поља наградити брже). Ово је мали нерф за већину погођених шампиона, али ми ћемо пажљиво пратити шампионе погођене овим промјенама.

  • Следеће способности су смањиле брзину освежавања на 0.25 секунди:
    • Сингед'с Мега Адхесиве
    • Лук'с Луцент Сингуларити
    • Гангпланк'с Цаннон Барраге
    • Лулу'с Вилд Гровтх
    • Мисс Фортуне'с Маке Ит Раин
    • Стуб леда Трундле
    • Варусова Хаил оф Арровс
    • Викторово гравитационо поље
    • Владимир Сангуине Поол
  • Луксова Луцент Сингуларност такође се примењује за 0,25 секунде спорије од циљева погођених детонацијом
  • Ког'Мав-ова Воид Оозе ракета се такође примењује на 1 секунду спорије од мета удара

Претходни Чланак

Ове недеље у ЛоЛ еСпортс & двоточка; Плаиинг за летње Сплитско првенство 2016. Почни

Следећи Чланак

Диеп & период; ио Гуиде - Како откључати и користити Нецроманцер класу